java finally什么时候不执行,Java finally语句到底是在return之前还是之后执行
其实java finally什么时候不执行的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解Java finally语句到底是在return之前还是之后执行,因此呢,今天小编就来为大家分享java finally什么时候不执行的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
Java finally语句到底是在return之前还是之后执行
至少有两种情况下finally语句是不会被执行的:
1 try语句没有被执行到,如在try语句之前就返回了,这样finally语句就不会执行,这也说明了finally语句被执行的必要而非充分条件是:相应的try语句一定被执行到。
2在try块中有System.exit(0);这样的语句,System.exit(0);是终止Java虚拟机JVM的,连JVM都停止了,所有都结束了,当然finally语句也不会被执行到。
finally块的语句
在try或catch中的return语句执行之后
返回参数之前执行
且finally里的修改语句,可能影响也可能不影响try或catch中
return已经确定的返回值,
若finally里也有return语句则覆盖try或catch中的return语句直接返回。
网上有很多详细分析finally作用机制的帖子。
哪位大侠有java的面试题目
JAVA程序员面试32问(建议至顶)
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally?再异常处理时提供 finally块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch子句就会执行,然后控制就会进入 finally块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http://www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注:静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap类没有分类或者排序。它允许一个 null键和多个 null值。
Hashtable类似于 HashMap,但是不允许 null键和 null值。它也比 HashMap慢,因为它是同步的。
第六,Collection和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a> 0);// throws an AssertionError if a<= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1;
assert Expression1: Expression2;
Expression1应该总是产生一个布尔值。
Expression2可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4标记:
javac-source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions或者-ea标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da或者-disableassertions标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa或者-dsa标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么?为什么要有GC?(基础)。
GC是垃圾收集器。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s= new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1= 1; s1= s1+ 1;有什么错? short s1= 1; s1+= 1;有什么错?
short s1= 1; s1= s1+ 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1=(short)(s1+ 1)。short s1= 1; s1+= 1正确。
第十二,sleep()和 wait()有什么区别?搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是 Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
第二十八,编程题:用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2<< 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch和 case语句的参数应该是 int、 short、 char或者 byte。long,string都不能作用于swtich。
第三十二,编程题:写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton{
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private只供内部调用
private static Singleton instance= new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton{
private static Singleton instance= null;
public static synchronized Singleton getInstance(){
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;}
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为 private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
java中异常的处理方法有哪两种
1.检查型异常,这样的异常继承于Excetpion,就是在编译期间需要检查,如果该异常被throw,那么在该异常所在的method后必须显示的throws,调用该method的地方也必须捕获该异常,否则编译器会抛出异常.ejb里的RemoteException是一个这样的异常.来源:考试大
2.运行时异常,就是在运行期间系统出现的异常,该类异常继承于RuntimeException,该类异常在编译时系统不进行检查,如NullPointerExcetpion,NumberFormatException.
3.系统错误,一般是JVM出现异常时抛出的异常,如OutofMemoryError,这样的异常在J2EE开发中是不用关心的.考试大论坛
在J2EE开发中,检查型异常被滥用以至于过一段时间程序员自己都看不懂抛出这样的异常,.里面封装的这些错误信息是干什么用的,更可怕的是有好多有用的信息找不到了.比如SQLException和RemoteException这样的异常我们没必要再进行封装,这样的异常只对我们调试程序有用,而对客户来说它就是一个”系统错误”而已.异常处理有一个简单的原则,你什么时候需要封装自己的检查型异常?就是你很清楚自己抛出这个异常的用途时,比如用户输入用户名和密码要登录,但用户名和密码不匹配,你就要定义一个检查型异常,客户端通过捕获该异常,然后把相应的错误信息反馈给客户.而其它的自己未预期的错误或者异常比如SQLException,只需封装到EJBException中,ejb container会把它的信息追加到RemoteException里,这样客户端捕获RemoteException后把它写到系统日志里,就很容易进行调试。
Java异常的处理
在 Java应用程序中,对异常的处理有两种方式:处理异常和声明异常。
处理异常:try、catch和 finally
若要捕获异常,则必须在代码中添加异常处理器块。这种 Java结构可能包含 3个部分,
都有 Java关键字。下面的例子中使用了 try-catch-finally代码结构。
import java.io.*; public class EchoInputTryCatchFinally{ public static void main(String args[]){ System.out.println(”Enter text to echo:”); InputStreamReader isr= new InputStreamReader(System.in); BufferedReader inputReader= new BufferedReader(isr); try{ String inputLine= inputReader.readLine(); System.out.println(”Read:”+ inputLine);} catch(IOException exc){ System.out.println(”Exception encountered:”+ exc);} finally{ System.out.println(”End.“);}}其中:
try块:将一个或者多个语句放入 try时,则表示这些语句可能抛出异常。编译器知道可能要发生异常,于是用一个特殊结构评估块内所有语句。
catch块:当问题出现时,一种选择是定义代码块来处理问题,catch块的目的便在于此。catch块是 try块所产生异常的接收者。基本原理是:一旦生成异常,则 try块的执行中止,JVM将查找相应的 JVM。
finally块:还可以定义 finally块,无论运行 try块代码的结果如何,该块里面的代码一定运行。在常见的所有环境中,finally块都将运行。无论 try块是否运行完,无论是否产生异常,也无论是否在 catch块中得到处理,finally块都将执行。
try-catch-finally规则:
必须在 try之后添加 catch或 finally块。try块后可同时接 catch和 finally块,但至少有一个块。
必须遵循块顺序:若代码同时使用 catch和 finally块,则必须将 catch块放在 try块之后。
catch块与相应的异常类的类型相关。
一个 try块可能有多个 catch块。若如此,则执行第一个匹配块。
可嵌套 try-catch-finally结构。
在 try-catch-finally结构中,可重新抛出异常。
除了下列情况,总将执行 finally做为结束:JVM过早终止(调用 System.exit(int));在 finally块中抛出一个未处理的异常;计算机断电、失火、或遭遇病毒攻击。
声明异常
若要声明异常,则必须将其添加到方法签名块的结束位置。下面是一个实例:
public void errorProneMethod(int input) throws java.io.IOException{//Code for the method,including one or more method//calls that may produce an IOException}这样,声明的异常将传给方法调用者,而且也通知了编译器:该方法的任何调用者必须遵守处理或声明规则。声明异常的规则如下:
必须声明方法可抛出的任何可检测异常(checked exception)。
非检测性异常(unchecked exception)不是必须的,可声明,也可不声明。
调用方法必须遵循任何可检测异常的处理和声明规则。若覆盖一个方法,则不能声明与覆盖方法不同的异常。声明的任何异常必须是被覆盖方法所声明异常的同类或子类。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的java finally什么时候不执行和Java finally语句到底是在return之前还是之后执行问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!