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gtx700(显卡参数详解)

编程之家2024-05-1389次浏览

一、为啥gtx750上面写的gtx700

GTX750是GTX700系列中的一款产品,所以通常产品上也有GTX700 Series的标识.

gtx700(显卡参数详解)

gtx700是一个显卡芯片的系列产品,700系列显卡中拥有非常多的型号,涵盖了中高低三个档次,价格差别也非常大

750显卡是700系列当中较为低端的一款显卡产品,750采用了28纳米的工艺进行制程,核心频率能够达到1020MHZ,显卡的显存容量为1024MB,显存位宽达到了128bit,显存的性能非常优秀,大部分的数据处理情况都能够应付。

760显卡是700系列当中中高端水平的显卡产品,它采用了28纳米的工艺进行制程,核心频率为980/1033MHZ,显存容量为2048MB,显存位宽达到了256bit,而它的流处理器数量更是达到了1152个。

GTX 780ti显卡是700系列产品中最高端的一款显卡,它采用了28纳米的工艺制程,核心频率能够达到928MHZ,显存频率更是能够达到7008MHZ,显卡容量达3072MB,显存位宽更是达到了惊人的384bit。此外,780还拥有2880个流处理器数量。

扩展资料

GTX750显卡主要技术参数如下:

gtx700(显卡参数详解)

核心代号: GM107。

架构:Maxwell。

制程工艺:28nm。

CUDA处理器核心:512。

基础频率(MHz):1020。

提升频率(MHz):1085。

gtx700(显卡参数详解)

显存频率:5.0 Gbps。

标准显存组态:1024 MB。

显存接口:GDDR5。

显存位宽:128位。

显存带宽(GB/秒):80。

长度:5.7英寸。

高度:4.736英寸。

宽度:单槽。

参考资料来源:百度百科-GTX750显卡

二、电脑显卡的性能从哪些参数可以了解啊

显卡的性能取决于渲染管线的数量,核心架构,渲染管线的执行效率,顶点着色单元以及显卡核心频率和显存频率.

以下详解:

顶点着色单元

顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。

顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。顶点着色单元就是处理这些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。

在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,例如具有6个顶点着色单元的GeForce 6800GT就要比只具有5个顶点着色单元的GeForce 6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon 9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce 6600GT。

渲染管线

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。

渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。

开发代号

所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都有相应的开发代号。

开发代号最突出的作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。例如,NVIDIA从NV40就先后衍生出了面向零售市场的Geforce 6800、Geforce 6800GT、Geforce 6800Ultra、Geforce 6800LE、Geforce 6800XT以及面向OEM市场的Geforce 6800GTO等显示芯片产品;而ATI也从R300衍生出了Radeon 9700、Radeon 9700Pro、Radeon 9500、Radeon 9500Pro等显示芯片产品。在驱动程序方面,同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。

制造工艺

显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。

和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。目前新型显示芯片的制造工艺已经达到0.11微米。

微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米一直发展到当前的0.11微米。而更为先进的0.09微米制造工艺的显卡产品也已在显卡厂商的发展规划中。

制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。而0.13微米工艺的好处非常明显,不但可以得到转换速度更快的晶体管,还能产出更小的芯片。更小的晶体管能减少耗电量及产品体积,效能也相对提高,而且也降低功耗和发热量。

技术新名词解释:

1. CINEFX:

nVIDIA是个善于营造新概念和新词汇的图形芯片公司,“CineFX”中的“Cine”是“Cinematic”(电影般的)的前四个字母,在CineFX引擎刚问世之际,nVIDIA不止一次地在其技术文档中出现“实时(real time)”和“电影般渲染效果(cinematic rendering)”等字样,CineFX就是为了实现电影般的实时特效而产生的。

2. Intellisample

即“智能采样”,包括了色彩压缩引擎、动态伽玛矫正、自适应各项异性过滤以及智能防锯齿等功能。

3. FP

英文“Floating Point”的简称,也就是“浮点操作”。FP16指的是16位的浮点操作,FP32对应32位的浮点操作,依此类推。

4. OpenGL

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

三、gtx700相当于什么显卡

相当于,gt750。

NVIDIA GeForceGTX 750 Ti采用第一代架构,性能可达上一代显卡的两倍,然而功耗却只有上一代产品的一半。对真正的游戏玩家来说,这意味着,他们可以获得自己所需的全部性能,在启用所有设置的情况下以华丽的4K高清分辨率畅玩最火爆的游戏。

特性

NVIDIA G-SYNC是一款开创性的全新显示器技术,能够提供史上最流畅、最快的游戏体验。通过将显示器刷新率与PC中的GeForce GTX GPU同步,G-SYNC实现了革命性的性能,消除了屏幕撕裂现象,最大限度减少了显示器卡顿现象和输入延迟。

结果是:场景能够即时地呈现出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,给用户带来了绝佳的视觉体验和重要的竞争优势。

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