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x360游戏(x360游戏机是什么)

编程之家2024-04-2282次浏览

一、游戏机x360好的体感游戏

你好,帮你解答如下:

x360游戏(x360游戏机是什么)

1、xbox360好的体感游戏主要还是微软第一方出品为多,经典的体感游戏有:kinect运动会、神鬼寓言、kinect大冒险、舞蹈中心等。

上述游戏,例如,kinect运动会包含各个小游戏就基本涵盖了kinect的开发理念,其简单但不失美感的画面直接让体感操作深入人心,也彻底使玩家在进行体感游戏时抛开了对设备的束缚,因为以前的体感游戏都需要使用体感设备进行的。例如wii等等。

2、作为微软于2010年6月14日开发的体感识别设备,Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作。使人机互动的理念更彻底 Kinect是一种3D体感摄影机,以不需使用控制器的崭新方式让游戏娱乐更有趣,只要手势或声音就能进行游戏操作。

3、随着,2014年9月4日,xbox360下一代主机xbox one的发售,kinect也升级到了kinect2.0,新的体感控制器有如下更新:

深度传感:通过更高的深度保真和大幅改进的噪声基底,第二代传感器打造空前的3D视觉效果,通过功能改进,能够看到清晰更小的物体以及提高骨骼追踪的稳定性。

1080p高清视频:1080p全高清视频呈现高清晰画质和流畅的场景效果,产生强大的视觉冲击和震撼效果。除了增强和改进视频通信和视频分析应用程序,及其丰富的资源提供捕捉静态图像和打造高质量、增强现实场景的功能。

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更宽广的视野:相机利用宽广的视野能够捕捉到更大范围的图像。实际上,用户在缩短自身与相机距离的同时,视野仍然保持不变,因此捕捉到更大范围的图像。尽管在有些情况下,增强视野会降低图像清晰度,但对于图像保真度大幅提高的第二代 Kinect来说,在视野扩大的同时,不会对保真度有任何影响,并且可支持6人同时操作。

提升的骨骼追踪:增强的相机保真度和软件的改进是骨骼追踪的主要增强功能。除了实现现在跟踪的 6个完整骨骼(第一代传感器跟踪 2个骨骼)和人均 25个关节(第一代传感器跟踪 20个关节)外,跟踪的姿势更为精确和稳定,简化并开启了很多场景功能:包括更稳定的姿势、更准确的姿势评估、更加简捷地交互、更多的与旁观者互动场景。

除此之外,第二代Kinect还提供了拇指追踪、手指末端追踪、打开和收缩的手势识别等功能,使更多的细节元素可以被加入到未来的体感应用中。无疑,第二代Kinect的上市对于未来的开发者和使用者都是一个新的篇章,它的出现使体感应用领域有了更多想象和发挥的空间,体感交互应用的开发会在不久的将来成为新的发展趋势。

综上,相信在新硬件强大的功能下,xbox还能出更多更好的体感游戏。

望采纳,谢谢。

二、谁来介绍下X360是什么东西

xbox360简介

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Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360台币订价为NT,980,Xbox 360核心系统台币订价为 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。

Xbox 360主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

Xbox 360的命名

有什么象征意义

微软公司设计 Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

Xbox 360的详细技术规格

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB二级缓存(可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU(90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB内嵌DRAM缓存(90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz× 2次访问(每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz× 2次访问)

21.6 GB/s前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360主机技术规格性特色

Xbox 360的设计有哪些公司参与

微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计 Xbox 360的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS合作设计硬件和架构。

Xbox 360主机在哪里制造

微软公布了三家负责制造 Xbox 360的厂商,分别是已经代工生产 Xbox的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。

Xbox 360配置了什么样的中央处理器(CPU)

Xbox 360配置了以 IBM PowerPC为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。

IBM公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8完成。与 Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM公司位于纽约 East Fishkill的工厂。

Xbox 360有没有物理仿真计算处理器(PPU)

Xbox 360没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

Xbox 360配置了什么样的图形处理器(GPU)

Xbox 360配置了 ATI公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。

ATI公司负责设计图形处理器,并于 2004-11完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。

Xbox 360是否支持升级 DirectX 10

Xbox 360系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10的重要特性,但是 ATI已经明确并不能升级为 DirectX 10核心。

Xbox 360配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)

视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech的资料,Xbox 360没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon显示引擎生成视频信号。

Xbox 360配置多少内存

Xbox 360目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。

初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。

Xbox 360采用什么样的散热系统

Xbox 360需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。

微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

但是初期的 Xbox 360由于 GPU散热系统、主板 X型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007年中的 Zephyr主板采用了新的 GPU散热器和主板设计,以解决系统故障。

Xbox 360各版本的主板有什么不同

各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。

[color=green]

不带 HDMI接口的第 1代 Xbox 360主板代号 Xenon,CPU、GPU采用 90nm制造;

带 HDMI接口的第 2代 Xbox 360主板代号 Zephyr;CPU、GPU采用 90nm制造;

带 HDMI接口的第 3代 Xbox 360主板代号 Falcon;CPU、GPU采用 65nm制造,目前还没有上市。

Xbox 360有什么功能

可玩 Xbox 360新一代高清晰游戏;

可玩大部分 Xbox游戏(需要外置硬盘);

享用 Xbox Live宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:

*网络合作和对战;

*与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;

*下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade小游戏、桌面主题和头像图片;

*下载高清晰电视节目和电影;

数字娱乐。包括:

*以 720p分辨率播放DVD影片;

*播放 HD-DVD影片(需要另外购买 HD-DVD播放机外设);

*播放下载到外置硬盘的音乐、图片或视频;

*连接 MP3播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。

三、游戏达人进 x360达人进

防止三红方法

1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。

2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。

3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。

4.一天内使用时间尽量小于5小时。

5.加装水冷散热器。

6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。

修理三红方法

「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。

毛巾法

准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。YouTube影片示范毛巾法

牙签法

准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。

橡皮法

橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。

[编辑本段]技术规格

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

65纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB二级缓存(可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU(90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB内嵌DRAM缓存(90纳米制程,1.05亿个晶体管)(现主要为65纳米制程)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令

统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个著色命令

通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令

著色性能:每秒处理480亿个著色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz× 2次访问(每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz× 2次访问)

21.6 GB/s前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s南桥带宽(上下行各500 MB/s)

[编辑本段]主机技术规格性特色

Xbox 360的设计有哪些公司参与

微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计 Xbox 360的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS合作设计硬件和架构。

Xbox 360主机在哪里制造

微软公布了三家负责制造 Xbox 360的厂商,分别是已经代工生产 Xbox的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。

Xbox 360配置了什么样的中央处理器(CPU)

Xbox 360配置了以 IBM PowerPC为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。

IBM公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8完成。与 Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM公司位于纽约 East Fishkill的工厂。

Xbox 360有没有物理仿真计算处理器(PPU)

Xbox 360没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。

Xbox 360配置了什么样的图形处理器(GPU)

Xbox 360配置了 ATI公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。

ATI公司负责设计图形处理器,并于 2004-11完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。

Xbox 360是否支持升级 DirectX 10

Xbox 360系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10的重要特性,但是 ATI已经明确并不能升级为 DirectX 10核心。

Xbox 360配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)

视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech的资料,Xbox 360没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon显示引擎生成视频信号。

Xbox 360配置多少内存

Xbox 360目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。

初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。

Xbox 360采用什么样的散热系统

Xbox 360需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。

微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

但是初期的 Xbox 360由于 GPU散热系统、主板 X型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007年中的 Zephyr主板采用了新的 GPU散热器和主板设计,以解决系统故障。

Xbox 360各版本的主板有什么不同

各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。

[color=green]

不带 HDMI接口的第 1代 Xbox 360主板代号 Xenon,CPU、GPU采用 90nm制造;

带 HDMI接口的第 2代 Xbox 360主板代号 Zephyr;CPU、GPU采用 90nm制造;

带 HDMI接口的第 3代 Xbox 360主板代号 Falcon;CPU采用 65nm制造、GPU采用 90nm制造,07年10月已经上市。

据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号「碧玉」将于08年上市。

带 HDMI接口的第 4代 Xbox 360主板代号 Jasper;CPU采用双 65nm制造、GPU采用双 65nm制造,08年10月已经上市。

有什么功能

可玩 Xbox 360新一代高清晰游戏;

可玩大部分 Xbox游戏(需要外置硬盘);

享用 Xbox Live宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:

*网络合作和对战;

*与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;

*下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade小游戏、桌面主题和头像图片;

*下载高清晰电视节目和电影;

数字娱乐。包括:

*以 720p分辨率播放DVD影片;

*播放 HD-DVD影片(需要另外购买 HD-DVD播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)

*连接 MP3播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(但不支持IPOD)

[编辑本段]上市时间

北美:2005年11月22日,NTSC制式,110V

欧洲:2005年12月02日,PAL制式,220V

日本:2005年12月10日,NTSC-J制式,110V

墨西哥:2006年02月02日,NTSC制式,110V

哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC制式,110V

韩国:2006年02月24日,NTSC-J制式,220V

台湾地区:2006年03月16日,NTSC-J制式,110V

中国香港:2006年03月16日,NTSC-J制式,220V

新加坡:2006年03月16日,NTSC-J制式,220V

澳大利亚:2006年03月23日,PAL制式,220V

新西兰:2006年03月23日,PAL制式,220V

印度:2006年09月23日,PAL制式,220V

南非:2006年09月29日

波兰:2006年11月03日,PAL制式

捷克:2006年11月03日,PAL制式

斯洛伐克:2006年11月03日,PAL制式

匈牙利:2006年11月03日,PAL制式

巴西:2006年12月01日

阿联酋:2007年04月26日,PAL制式

[编辑本段]价格

2005-11-22发售精简版(Core):白色/无硬盘/主板代号 Xenon(停产)

2005-11-22发售豪华版(Premium):白色/ 20 GB硬盘/主板代号 Xenon

2007-03-27公布精英版(Elite):黑色/ 120GB硬盘/ HDMI接口/主板代号 Zephyr,2007-4-29上市;399.99美元

2007-07-11公布 Halo 3限定版:军绿色/ 20GB硬盘/ HDMI接口/主板代号 Zephyr,2007-9-25上市

2007-07-04生产 HDMI豪华版(Premium):白色/ 20GB硬盘/ HDMI接口/主板代号 Zephyr

2007-10-23发布 Xbox 360(Arcade):用以代替Xbox 360 Core版白色/包括主机/手柄/ 256MB内置储存/标准AV连接线/ Xbox LIVE银卡服务会员 199.99美元

最新各型号比较:

型号名称

主机颜色

硬盘容量

Xbox游戏兼容

Usb端子网络类型

CPU制程

GPU制程

HDMI端子

光纤端子

备注

Core核心版

灰白无需另购硬盘

3个无网络线,无无线网络 65nm 65nm有无已停售

Arcade游乐版

灰白无需另购硬盘

3个无网络线,无线网络

65nm 65nm有有无银色托盘/内置256MB闪存

豪华版Premium

灰白 20G可以 3个网络线,无线网络 65nm 65nm有有已停售

豪华版Premium

灰白 60G可以 3个网络线,无线网络 65nm 65nm有有无

ELITE旗舰版

黑色 120G可以 3个网络线,无线网络 65nm 65nm有有无

售价

Arcade Xbox 360 199.99美元

Xbox 360 299.99美元

Xbox 360 Elite 399.99美元

套装配件一览

核心版(欧版/美版)

Xbox360主机本体

无线手柄

256MB内置储存

HDMI接口

标准AV连接线(不带高清)

Xbox LIVE银卡服务会员

(199.99美元)

精英版(美版)

Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)

网络适配器

无线手柄

120GB专用硬盘

头带式耳麦

Xbox360专用电源

色差份量视频端子

无线多媒体遥控器

可分离式面板

Xbox Live会员卡

(399.99美圆)

豪华版(欧版/美版,已停产)

Xbox360主机本体

网络适配器

无线手柄

20GB或60GB专用硬盘

头带式耳麦

Xbox360专用电源

色差份量视频端子

无线多媒体遥控器

可分离式面板

HDMI接口(2007年后生产)

Xbox Live会员卡

(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)

豪华版(日版,已停产)

Xbox360主机本体

网络适配器

无线手柄

20GB专用硬盘

头带式耳麦

Xbox360专用电源

色差份量视频端子

无线多媒体遥控器

(39750日圆)

精简版(已停产)

Xbox360主机本体

Xbox Live会员卡

有线手柄

可分离式面板

Xbox360专用电源

标准AV视频端子

(279.99美圆)

限定版

Xbox 360 Halo 3限定版,399.99美元、279.99欧元、399英镑、???日元

Halo 3军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI输出端口

Halo 3军绿色限定版无线手柄

Halo 3橙黑色限定版外置硬盘 20GB

Halo 3军绿色限定版 Live耳机麦克风

Halo 3限定版玩家头像、主题下载

黑色无线手柄同步充电套件

色差+A/V高清晰视频音频信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)

D-端子+A/V高清晰视频音频信号线(日版)

HDMI数字视频音频信号线

音频信号线(使用 HDMI信号线时,用于单独传输音频信号的场合)

外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)

电源线

标准网线

说明书、保修手册

2节五号电池

免费的 Xbox Live银卡服务(主机连接 Xbox Live后成功注册则自动享有)

免费的 Xbox Live金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live后成功注册则自动享有)

配件周边

Xbox 360的详细周边配件技术规格是什么

→ Xbox 360周边设备技术规格

→ Xbox 360无线周边设备技术规格

Xbox 360有什么外设配件

微软官方公布的周边配件有:

Xbox 360有线手柄

普通版:39.99美元、34.99欧元、24.99英镑、249港币、3,500日元;

通用版:39.99美元、34.99欧元、24.99英镑、249港币、3,500日元(带 Windows驱动程序光盘);

USB接口,安装驱动程序后,可用于 Windows电脑。

Xbox 360无线手柄

普通版:49.99美元、44.99欧元、32.99英镑、329港币、4,500日元;

Halo 3限定版:59.99美元、5,500日元;

2005.11.22白色;2007.4.29黑色;2007.10.2粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;

安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC无线接收器配合可用于 Windows电脑。

Xbox 360 MSN小键盘

29.99美元;

连接手柄后方 TIF接口,带有 Live耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN沟通等功能的文字输入。

Xbox 360无线力反馈方向盘

149.99美元、1,099港币、13,000日元;

带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《世界街头赛车 3》PGR3;

安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC无线接收器配合可用于 Windows电脑。

通用媒体遥控器

29.99美元、29.99欧元、19.99英镑、229港币、3,000日元;

可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。

精简版媒体遥控器

可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版首发赠送、日版标准配置。

无线手柄充电电池组

11.99美元、14.99欧元、9.99英镑、79港币、1,300日元;

2005.11.22白色;2007.4.29黑色。

无线手柄同步充电套件

19.99美元、19.99欧元、14.99英镑、149港币、2,000日元;

带 USB连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360充电或者单独连接PC充电;

2005.11.22白色;2007.4.29黑色。

无线手柄快速充电套件

29.99美元、29.99欧元、19.99英镑、229港币、3,400日元;

带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。

HD-DVD播放机

199美元、129英镑、199欧元、1,399港币、19,800日元;

USB接口,连接 Xbox 360后播放 HD-DVD影片,可通过特殊方法用在 Windows电脑。

外置微硬盘(SATA)

20GB,银色:99.99美元、99.99欧元、69.99英镑、699港币、9,500日元

120GB,黑色:179.99美元、1,399港币、18,000日元。

记忆卡

64MB:39.99美元(已降价为 29.99美元)、34.99欧元、22.99英镑、249港币、3,200日元;

512MB:49.99美元、49.99欧元、34.99英镑、389港币、5,500日元。

Xbox Live耳机麦克风

19.99美元、19.99欧元、14.99英镑、149港币、2,500日元;

连接手柄后方 TIF接口,用于 Xbox Live语音沟通,不是用作游戏音频输出。

Xbox Live无线耳机麦克风

普通版:59.99美元、34.99英镑、49.99欧元、399港币、6,000日元;

Halo 3限定版:59.99美元、6,000日元;

用于 Xbox Live语音沟通。

Xbox Live Vision摄像头

39.99美元、34.99欧元、24.99英镑,4,000日元、299港币;

USB接口,带 Xbox Live耳机麦克风、一个月 Xbox Live金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084和用于网络市集的 2,000微软点数。

无线信号接收器

19.99美元、19.99欧元、14.99英镑、149港币、2,000日元;

USB接口,安装在 Windows电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。

无线网卡

99.99美元、79.99欧元、59.99英镑、8,500日元、579港币;

USB接口,安装在 Xbox 360后面。

标准信号线(A/V)

精简版标准配置

S-端子信号线

29.99美元、2,500日元、149港币。

SCART信号线

29.99美元、24.99欧元、17.99英镑。

色差高清晰信号线(A/V+色差)

39.99美元、29.99欧元、19.99英镑、3,500日元、229港币。

D-端子高清晰信号线(A/V+D端子)

3,500日元

VGA信号线

39.99美元、29.99欧元、19.99英镑、3,500日元、229港币;

带公母视频转接口、3.5mm音频转接口。

HDMI信号线

精英版、Halo 3限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。

替换面板

19.99美元、19.99欧元、14.99英镑、2,000日元、149港币。

[编辑本段]周边配件

Xbox 360的配置中有什么周边配件

Xbox 360精简版配置:

*有线手柄

*标准 A/V信号线

Xbox 360豪华版配置:

*无线手柄

* 20GB外置硬盘

*耳机麦克风(美版/欧版/亚洲版标配,日版首发供应)

*高清晰视频音频信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)

*标准网线

*媒体遥控器精简版(少了数字键,美版/欧版首发供应,日版标配)

Xbox 360精英版配置:

*黑色无线手柄

*黑色 120GB外置硬盘

*黑色耳机麦克风

*高清晰视频音频信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)

* HDMI信号线

*音频信号线

*标准网线

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