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thread.join 多线程join的原理

编程之家2024-04-2196次浏览

一、为什么用begin不用join

begin和join都是用来启动线程的,但是它们之间有一点区别:begin会立即创建线程,而join会等待线程中的任务完成之后再创建线程。

thread.join 多线程join的原理

因此,一般情况下,建议使用begin来创建线程,而不要使用join,因为join会引起程序的延迟,影响程序的性能。

二、多线程join的原理

多线程的join原理是:当一个线程调用了另一个线程的join方法时,该线程将会等待(即进入等待状态)另一个线程执行完毕,然后再继续执行。

具体来说,当一个线程调用了另一个线程的join方法时,被调用的线程会进入等待状态,直到调用join方法的线程执行完毕或者抛出异常。当被调用的线程结束时,会唤醒调用join方法的线程。

三、C语言中Thread与Task有什么区别

Thread是C#中最早的多线程模型,后来才推出的Task。微软推出Task的目的,就是要替代Thread,给程序员们提供一种更科学的线程模型。

Thread

Thread是基于delegate的早期线程模型。

固定参数的delegate

thread.join 多线程join的原理

支持线程的常规操作,如Start,Join,Abort,Interrupt,Suspend,Resume等等。

使用Thread可以完成大部分的常规线程操作。虽然Thread不如Task强大,但是Thread也有一个使用得非常广泛的API:

Thread.Sleep

尽管设计得好的多线程程序,完全不需要显式地Sleep!

另外,刚才用.NetFramework4.7.2创建了一个项目,看了看Thred的API,居然也支持了Yield:

Thread.Yield

thread.join 多线程join的原理

更有ResetAbort这种操作:

Thread.ResetAbort

真是不用Thread久已!

Task

Task是基于Action,Func的更加现代的线程模型。支持模板参数,比Thread中的固定参数delegate,在进行数据传递的时候,要更加灵活。

基于Action

Task采用了和ThreadPool类似的调度策略,但是Task在多核心CPU中在表现,要比ThreadPool更好。

在单核心CPU上执行的时候,Thread和Task基本没有太大区别。

Task在线程的控制方面,有更加强大的API支持:

Task通过CancellationToken支持一种线程的取消机制

Task支持Delay操作

Task提供了更完善的异常处理机制

Task自带线程工厂,方便随时创建Task

Task支持WaitWaitAnyWaitAll

Task支持WhenAnyWhenAll

Task支持ContinueWith,节省线程开销

Task支持Yield操作

Task通过TaskScheduler可以支持线程队列

Task还可以配合async和await关键字,写出更优雅的多线程程序,用过的人才知道有多香!

。。。。。。

总之,Task是更加现代的线程管理模型,推荐优先使用Task。

后续我将专门写一批C#中线程相关的文章,欢迎关注:

《C#中多线程的那点事儿-Thread入门》

《C#中多线程的那点事-多线程的代价》

《C#中多线程的那点事-线程池》

《C#中多线程的那点事-锁》

《C#中多线程的那点事-死锁》

。。。。。。

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