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rpgmaker xp(什么是rpgmakerxp)

编程之家2024-03-0492次浏览

一、关于RPG Maker XP的一些疑问

1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,

rpgmaker xp(什么是rpgmakerxp)

然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON

图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片

事件内容全为空即可。

解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对其他事件无效的开关)A就变为ON,这时,后面那个空的事件就出现并覆盖原事件,这样就不会再次被触发

2、你需要明白一件事:除了背景,所有的人物都是事件构成的,哪怕是风吹过的叶子,只要是可以移动或者发生变化的单位,都是事件。

在事件页上有一个角色图片,在该图片内容处选择你所需要的人物图片即可

rpgmaker xp(什么是rpgmakerxp)

图片右边有一个移动规则,你可以设定他的移动路线,移动速度等。

切记一件事:同一张地图上尽量不要设置过多的可移动事件,过多的可移动事件会导致游戏的速度变慢。

3、所谓的任务实际上就是事件之间的关联和互动,这里用你说的拿素材换武器的任务做一个例子好了。

任务内容:收集物品铁块*2,收集物品木材*1;

任务报酬:铁剑*1

这里你一共需要做3个事件,分别是:铁块获得处,木材获得处,任务交接处;

rpgmaker xp(什么是rpgmakerxp)

铁块获得处:事件开始条件决定键,

事件内容:变量0001==0

增减物品:铁块+1

变量0001+=1

条件分歧:变量0001==2时

开关001=ON

独立开关A=ON

除此以外的场合

建立新的事件页,出现条件为独立开关A=ON,内容为:显示文字:铁块已经够了

木材获得处:内容同铁块获得处,物品换位木材,变量换为0002,开关换为002

任务交接处:显示文字:给你个任务(此处省略数十字)

独立开关A=ON

新建事件页,出现条件为独立开关A=ON

内容:显示文字:东西还没有收齐呢。

新建事件页,出现条件为开关001=ON,开关002=ON

内容:显示文字:谢谢你了,这是报酬。

增减物品:铁块-2

增减物品:木材-1

增减物品:铁剑+1

我也建议你去66rpg上看下RMXP的教程,你这些都是基础问题。网站内容为:

二、RPG maker xp中事件的并行处理和自动执行有什么区别

这两个都是循环事件,里面的事件会一直循环执行,除非切到其他事件页,

不同之处在于,

并行处理,是多线程同步处理,不会阻塞主线程.也就是说,在这个事件执行的同时,其他事件也可以执行.

自动执行,是单线程立即处理,切到其他事件页才会停止,在此之前不能执行其他事件.

三、rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细

RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹

Graphics:专门用来放图像类的文件

Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的

Autotiles:地图类图片(主要是地面)

Battlebacks:战斗时的背景图片

Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片

Characters:游戏中的角色行走图

Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等

Gameovers:顾名思义,死亡时的图片

Icons:游戏中的道具和技能图标

Panoramas:游戏中的远景图

Pictures:专门放在游戏中显示的图片

Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)

Titles:游戏的开始画面

Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图

Windowskins:游戏的菜单窗口图片

Audio:专门用来放音效类的文件

BGM:游戏的背景音乐

BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等

ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等

SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等

以上

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