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flash鼠标代码(flash鼠标跟随代码怎么写)

编程之家2024-04-1378次浏览

一、flash中鼠标跟随怎么做

1打开flash8.0,按Ctrl+F8新建影片剪辑元件

flash鼠标代码(flash鼠标跟随代码怎么写)

2按T键在舞台上随意写文字ABCDEF作为鼠标跟随的那些文字

3舞台中央的+代表播放时鼠标的位置,按V键把文字放到+的右下方,这样播放时文字跟随在鼠标右下方

4选择时间轴上的第一帧按F9进入到动作帧把鼠标跟随代码粘上去

_root.aaa.onEnterFrame= function(){

this._x= _root._xmouse;

this._y= _root._ymouse;

flash鼠标代码(flash鼠标跟随代码怎么写)

//Mouse.hide();

};

代码的意思是让鼠标横纵坐标和aaa影片剪辑横纵坐标同步,如果想实现隐藏鼠标效果就把那个//去掉。

5点时间轴的场景把右边库里刚做的元件放到舞台,在下面属性面板的实例名称里换成aaa,否则的话影片动不了。最后Ctrl+Enter就可以欣赏文字跟随鼠标的效果啦。

6想要文字动起来,就双击进入到刚做的元件里,时间轴上隔一段距离比如12帧按F7放个关键帧

7做两个就好,把中间的关键帧(带黑点的那种)选上,然后把舞台上写的文字随意移动一段距离

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8回到时间轴上选第一个关键帧在下面属性面板的补间栏里选动画,第三个关键帧也这样做,这样就做出一段简易的文字浮动补间动画

Ctrl+Enter播放就能欣赏到文字跟随鼠标右下浮动的效果,如果有不清楚的地方可以问题补充

二、flash鼠标跟随实例——文字跟随

前面做过一个鼠标跟随动画,是将鼠标隐藏,而MC可被拖动。这次我们做一个跟随鼠标移动的MC。我在MC中放入了文字,实际上就是一个文字跟随,可以写入自己的欢迎文字、空间地址等。

首先做一个圆球作为图形元件。O键调出椭圆工具,禁用线条色,填充渐变色。颜色如图设置。

F8转换为图形元件,取名圆。再次按F8,转换为影片剪辑,取名动圆。

双击进入影片剪辑编辑。分别在第8帧、16帧、24帧,按F6插入关键帧。帧的间隔决定圆球闪动速度,多少随各人需要。如果不做闪动的圆球,1—4步可省略。

属性面板中,分别将第8帧和第24帧的图形元件Alpha值改为50%。点每一个关键帧创建补间动画。做出一个忽明忽暗的小球。

Ctrl+F8,创建新元件,类型影片剪辑,取名文字1。确定后,进入编辑状态。

图层1拖入影片剪辑,新建图层2,T键调出文字工具,输入第一个文字,我写的是四个字“文字跟随”,所以这里输入“文”。滤镜面板中为文字添加投影,细节设置如图。这一步也可以用另一种方法:写两个相同的文字,下面一个颜色为黑色,与上面文字略错开,成为上面文字的阴影。这一种效果会更清晰。

打开库面板,对文字1元件右键,点直接复制,在库中复制3个,分别命名为文字2、3、4。

双击文字2进入编辑,单击文字将其改为“字”。其余两个同样编辑。最后做出“文字跟随”四个元件。

新建影片剪辑元件,取名ac(取action的前两个字母),插入两个关键帧。第一帧输入脚本:i="4"; while(Number(i)=1){ set("/t" add i add":xx", eval("/t" add(i-1) add":xx")+ 40); set("/t" add i add":yy", eval("/t" add(i-1) add":yy")); i= i-1;}/t1:xx= Number(getProperty("/tk", _x))+40;/t1:yy= getProperty("/tk", _y); i="4"; while(Number(i)=1){ setProperty("/t" add i, _x, eval("/t" add i add":xx")); setProperty("/t" add i, _y, eval("/t" add i add":yy")); i= i-1;}设置了文字MC的位置、重获初始位置及其坐标。这里的40是文字之间的间隔,视文字MC大小来定。帧2输入脚本:gotoAndPlay(1);回到帧1。

重新新建一个影片剪辑元件,这次什么也不用放,只是一个空元件,取名tk。这是为了文字MC不会紧贴着鼠标,待会儿在场景中放入文字MC前面起间隔作用。

回到场景,在第一帧放入影片剪辑tk,第三插入关键帧,如图,tk位置不变,后面放入ac,四个文字MC随后放置。文字MC的实例名分别为t1、t2、t3、t4

第一帧输入脚本:startDrag("/tk", true);,使空MC可被拖动。第三帧输入stop();完成。

三、flash怎么做鼠标跟随

1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档,设置其大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“泡泡”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。

3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以根据自己的需要选择),接着在编辑区域按住shift键绘制一个圆形。

4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“点击按钮”的按钮元件,点击确定按钮后进入编辑区域。

5、在按钮编辑区域内,选择时间轴上的点击帧,右键单击选择下拉菜单中的插入关键帧选项,接着选择工具箱里椭圆工具,设置填充颜色为淡黄色,笔触颜色为无,在编辑区域绘制一个圆。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“运动”的影片剪辑元件,单击确定后进入编辑区域。

7、返回到场景,将库中的点击按钮元件拖拽到场景中,选择该图层的第一帧处右键单击选择下拉菜单中的动作面板,打开该面板,添加stop();语句。

8、选择“点击按钮”元件,修改属性面板中的alpha为30,点击时间轴左下方的新建按钮新建一个图层2,选择该图层的第二帧插入空白关键帧,将库中的“运动”元件拖拽到舞台中,在15帧处插入关键帧修改该元件的alpha值为20%。

9、在图层2的2-15帧之间的任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,创建一个补件动画。

10、选择图层1的第一帧处选择舞台上的“点击按钮”元件,打开其动作面板,在其中输入代码为:on(rollover){play();};

11、返回场景1,将库中的“运动”影片剪辑文件多次拖拽到舞台上,创建若干个影片剪辑实例文件。

12、到此制作就基本完成了,按ctrl+enter组合键进行测试,执行文件-存储为命令,输入名称为鼠标跟随效果,找到一个合适的位置后点击保存就可以了。

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