VECTORASSIGN(STL里Vector的assign)
一、c++ 如何实现vector内容的复制
1、vector是一个构造对象,不能直接使用=符号进行复制,必须迭代每个元素来复制。或者重载=操作符。
2、大致有一下几种方法实现用于把一个vector复制给另一个vector:
方法1:
vector<int> v1(v2);//声明
方法2:使用swap进行赋值:
vector<int> v1();v1.swap(v2);//将v2赋值给v1,此时v2变成了v1
方法3:使用函数assign进行赋值:
vector<int> v1;//声明v1
v1.assign(v2.begin(), v2.end());//将v2赋值给v1
方法4:使用循环语句赋值,效率较差
vector<int>::iterator it;//声明迭代器
for(it= v2.begin();it!=v2.end();++it){//遍历v2,赋值给v1
v1.push_back(it);
}
二、C++ vector用法是什么
vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造
函数原型:
template<typename T>
explicit vector();//默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v= T());//创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
举例:
vector<string> v1;//创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10);//创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5,"hello");//创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());// v4是与v3相同的容器(完全复制)
vector的操作(下面的函数都是成员函数)
bool empty() const;//如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const;//返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const;//返回容器中元素个数
size_type capacity() const;//容器能够存储的元素个数,有:capacity()>= size()
void reserve(size_type n);//确保capacity()>= n
void resize(size_type n, T x= T());//确保返回后,有:size()== n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
reference front();//返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;
reference back();//返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;
reference operator[](size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;
void push_back(const T& x);//向容器末尾添加一个元素
void pop_back();//弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
//注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x= T());//在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x);//注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
iterator erase(iterator it);//删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last);//注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
void clear() const;//清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
void assign(size_type n, const T& x= T());//赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);
const_iterator begin() const;//迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
vector对象的比较(非成员函数)
针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=(lhs, rhs)就是!(lhs== rhs),operator<=(lhs, rhs)就是!(rhs< lhs),operator>(lhs, rhs)就是(rhs< lhs),operator>=(lhs, rhs)就是!(lhs, rhs)。
vector类的迭代器
vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it+ n、it- n、it2- it1。注意it2- it1返回值为difference_type(signed类型)。
注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
应用示例
#include<iostream>
#include<cassert>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v(5,"hello");
vector<string> v2(v.begin(), v.end());
assert(v== v2);
cout<<"> Before operation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it= v.begin(); it< v.end();++it)
cout<<*it<<endl;
v.insert(v.begin()+ 3, 4,"hello, world");
cout<<"> After insert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i= 0; i< v.size();++i)
cout<<v[i]<<endl;
vector<string>::iterator it= v.erase(v.begin()+ 3, v.begin()+ 6);
assert(*it=="hello, world");
cout<<"> After erase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i= 0; i!= v.size();++i)
cout<<v[i]<<endl;
assert(v.begin()+ v.size()== v.end());
assert(v.end()- v.size()== v.begin());
assert(v.begin()- v.end()==-vector<string>::difference_type(v.size()));
return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。
在网上找的还有很多建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容而且比较基础
三、VC vector clear() 的问题
因为对于vector,clear并不真正释放内存(这是为优化效率所做的事),clear实际所做的是为vector中所保存的所有对象调用析构函数(如果有的话),然后初始化size这些东西,让你觉得把所有的对象清除了。。。
真正释放内存是在vector的析构函数里进行的,所以一旦超出vector的作用域(如函数返回),首先它所保存的所有对象会被析构,然后会调用allocator中的deallocate函数回收对象本身的内存。。。
所以你clear后还能访问到对象数据(因为它根本没清除),至于上面这位仁兄所指出的也有道理,在一些比较新的C++编译器上(例如VS2008),当进行数组引用时(例如a[2]这种用法),STL库中会有一些check函数根据当前容器的size值来判断下标引用是否超出范围,如果超出,则会执行这样一句:
_THROW(out_of_range,"invalid vector<T> subscript");
即抛出一个越界异常,你clear后没有捕获异常,程序在新编译器编译后就会崩溃掉。。。。