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VECTORASSIGN(STL里Vector的assign)

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一、c++ 如何实现vector内容的复制

1、vector是一个构造对象,不能直接使用=符号进行复制,必须迭代每个元素来复制。或者重载=操作符。

VECTORASSIGN(STL里Vector的assign)

2、大致有一下几种方法实现用于把一个vector复制给另一个vector:

方法1:

vector<int> v1(v2);//声明

方法2:使用swap进行赋值:

vector<int> v1();v1.swap(v2);//将v2赋值给v1,此时v2变成了v1

方法3:使用函数assign进行赋值:

VECTORASSIGN(STL里Vector的assign)

vector<int> v1;//声明v1

v1.assign(v2.begin(), v2.end());//将v2赋值给v1

方法4:使用循环语句赋值,效率较差

vector<int>::iterator it;//声明迭代器

for(it= v2.begin();it!=v2.end();++it){//遍历v2,赋值给v1

v1.push_back(it);

VECTORASSIGN(STL里Vector的assign)

}

二、C++ vector用法是什么

vector容器类型

vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造

函数原型:

template<typename T>

explicit vector();//默认构造函数,vector对象为空

explicit vector(size_type n, const T& v= T());//创建有n个元素的vector对象

vector(const vector& x);

vector(const_iterator first, const_iterator last);

注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。

举例:

vector<string> v1;//创建空容器,其对象类型为string类

vector<string> v2(10);//创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器

vector<string> v3(5,"hello");//创建有5个值为“hello”的string类对象的容器

vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());// v4是与v3相同的容器(完全复制)

vector的操作(下面的函数都是成员函数)

bool empty() const;//如果为容器为空,返回true;否则返回false

size_type max_size() const;//返回容器能容纳的最大元素个数

size_type size() const;//返回容器中元素个数

size_type capacity() const;//容器能够存储的元素个数,有:capacity()>= size()

void reserve(size_type n);//确保capacity()>= n

void resize(size_type n, T x= T());//确保返回后,有:size()== n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。

reference front();//返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)

const_reference front() const;

reference back();//返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)

const_reference back() const;

reference operator[](size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。

const_reference operator[](size_type pos) const;

reference at(size_type pos);//返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range

const_reference at(size_type pos) const;

void push_back(const T& x);//向容器末尾添加一个元素

void pop_back();//弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)

//注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效

iterator insert(iterator it, const T& x= T());//在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)

void insert(iterator it, size_type n, const T& x);//注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)

void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

iterator erase(iterator it);//删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())

iterator erase(iterator first, iterator last);//注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。

void clear() const;//清空容器,相当于调用erase( begin(), end())

void assign(size_type n, const T& x= T());//赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素

void assign(const_iterator first, const_iterator last);

const_iterator begin() const;//迭代序列

iterator begin();

const_iterator end() const;

iterator end();

const_reverse_iterator rbegin() const;

reverse_iterator rbegin();

const_reverse_iterator rend() const;

reverse_iterator rend();

vector对象的比较(非成员函数)

针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。

对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。

注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=(lhs, rhs)就是!(lhs== rhs),operator<=(lhs, rhs)就是!(rhs< lhs),operator>(lhs, rhs)就是(rhs< lhs),operator>=(lhs, rhs)就是!(lhs, rhs)。

vector类的迭代器

vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it+ n、it- n、it2- it1。注意it2- it1返回值为difference_type(signed类型)。

注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

应用示例

#include<iostream>

#include<cassert>

#include<vector>

using namespace std;

int main()

{

vector<string> v(5,"hello");

vector<string> v2(v.begin(), v.end());

assert(v== v2);

cout<<"> Before operation"<<endl;

for(vector<string>::const_iterator it= v.begin(); it< v.end();++it)

cout<<*it<<endl;

v.insert(v.begin()+ 3, 4,"hello, world");

cout<<"> After insert"<<endl;

for(vector<string>::size_type i= 0; i< v.size();++i)

cout<<v[i]<<endl;

vector<string>::iterator it= v.erase(v.begin()+ 3, v.begin()+ 6);

assert(*it=="hello, world");

cout<<"> After erase"<<endl;

for(vector<string>::size_type i= 0; i!= v.size();++i)

cout<<v[i]<<endl;

assert(v.begin()+ v.size()== v.end());

assert(v.end()- v.size()== v.begin());

assert(v.begin()- v.end()==-vector<string>::difference_type(v.size()));

return 0;

}

程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。

在网上找的还有很多建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容而且比较基础

三、VC vector clear() 的问题

因为对于vector,clear并不真正释放内存(这是为优化效率所做的事),clear实际所做的是为vector中所保存的所有对象调用析构函数(如果有的话),然后初始化size这些东西,让你觉得把所有的对象清除了。。。

真正释放内存是在vector的析构函数里进行的,所以一旦超出vector的作用域(如函数返回),首先它所保存的所有对象会被析构,然后会调用allocator中的deallocate函数回收对象本身的内存。。。

所以你clear后还能访问到对象数据(因为它根本没清除),至于上面这位仁兄所指出的也有道理,在一些比较新的C++编译器上(例如VS2008),当进行数组引用时(例如a[2]这种用法),STL库中会有一些check函数根据当前容器的size值来判断下标引用是否超出范围,如果超出,则会执行这样一句:

_THROW(out_of_range,"invalid vector<T> subscript");

即抛出一个越界异常,你clear后没有捕获异常,程序在新编译器编译后就会崩溃掉。。。。

response.end(Response.End)王码五笔画输入法(如何使用五笔输入法打字)