单机游戏源码,单机经典老游戏
大家好,今天给各位分享单机游戏源码的一些知识,其中也会对单机经典老游戏进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
求C++小游戏源代码啊~
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
要源码的,在评论里打个@,我先去做
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
ypedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)
cout<<ch;
}
//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y== b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
cout<<ch;
y++;
}
}
//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X== b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a= frame.position[0];
COORD b= frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout<<"得分:";
SetPos(52, 7);
cout<<"称号:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout<<" p暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout<<" e退出游戏。";
}
int random(int a, int b)
{
int c=(rand()%(a-b))+ a;
return c;
}
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout<<"-";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout<<"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79,'-');
drawRow(5, 0, 79,'-');
SetPos(28, 4);
cout<<"w和 s选择, k确定";
SetPos(15, 11);
cout<<"1.简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout<<"2.冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79,'-');
drawRow(22, 0, 79,'-');
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";
int j=11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');
while(1)
{ if( _kbhit())
{
char x=_getch();
switch(x)
{
case'w':
{
if( j== 13)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
}
break;
}
case's':
{
if( j== 11)
{
SetPos(12, j);
cout<<"";
j= 13;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"";
SetPos(47, 11);
cout<<"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
}
break;
}
case'k':
{
if(j== 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD);
//void initThisEnemy( Frame);
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD);
void drawThisEnemyToNull( Frame);
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score= 0;
rank= 25;
rankf= 0;
flag_rank= 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i<=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i<=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"O";
else if(i==5)
cout<<"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<"";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
bullet[i].Y= 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if( bullet[i].Y!= 30)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<"";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i<8; i++)
{
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i<8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<"";
SetPos(61,2);
cout<<"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<"";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x=='a')
if(position[1].X!= 1)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X-= 2;
if(x=='s')
if(position[7].Y!= 23)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y+= 1;
if(x=='d')
if(position[4].X!= 47)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X+= 2;
if(x=='w')
if(position[5].Y!= 3)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y-= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y!= 30)
{
bullet[i].Y-= 1;
if( bullet[i].Y== 1)
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos);
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
for(int j=0; j<2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24== enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<"坠毁";
drawFrame(enemy[i],'+','+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout<<"";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)
{
drawFrame(f,'','');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i= 0; i< 8; i++)
for(int j= 0; j< 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
{
score+= 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i]);
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0]= random(a, b);
enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;
enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j]);
bullet[j].Y= 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y== 30)
{
bullet[i].X= position[5].X;
bullet[i].Y= position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score== 120&& flag_rank== 0)
{
rank-= 3;
flag_rank= 1;
}
else if( score== 360&& flag_rank== 1)
{
rank-= 5;
flag_rank= 2;
}
else if( score== 480&& flag_rank== 2)
{
rank-= 5;
flag_rank= 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
cout<<score;
if( rank!=rankf)
{
SetPos(60, 7);
if( x== 5)
title="初级飞行员";
else if( x== 4)
title="中级飞行员";
else if( x== 3)
title="高级飞行员";
else if( x== 2)
title="王牌飞行员";
cout<<title;
}
rankf= rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet= 0;
int flag_enemy= 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x= _getch();
if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if('p'== x)
Pause();
else if('k'== x)
Shoot();
else if('e'== x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/*处理子弹*/
if( 0== flag_bullet)
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5== flag_bullet)
flag_bullet= 0;
/*处理敌人*/
if( 0== flag_enemy)
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy>= rank)
flag_enemy= 0;
/*输出得分*/
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; i<str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2,'=','|');
SetPos(31, 11);
cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";
SetPos(31, 12);
cout<<"得分:"<<score;
SetPos(31, 13);
cout<<"获得称号:"<<title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";
as:
char x=_getch();
if(x=='n')
exit(0);
else if(x=='y')
{
system("cls");
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
int main()
{
srand((int)time(0));
HideCursor();
Game game;
int a= drawMenu();
if(a== 2)
game.rank= 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
免费游戏有哪些 免费游戏源码网站都有哪些
免费游戏及免费游戏源码网站的相关信息如下:
一、免费游戏
DMGAME/3dm:
这是一个综合游戏门户网站,拥有大量的免费单机游戏。论坛活跃,用户众多,是游戏爱好者的聚集地。快吧游戏:
游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。提供便捷的下载和游玩体验。格来云游戏:
由贵阳动视云科技有限公司开发的游戏盒子。让用户在电脑上畅玩手游,无需安装,直接游玩。Pogo:
免费的网络游戏网站,提供多种扑克游戏。如德州扑克、地主等,适合喜欢扑克游戏的玩家。Kongregate:
拥有大量免费在线游戏,适合所有玩家。提供丰富的游戏类型和体验。itch.io:
个人或小型工作室开发的游戏平台。大多数游戏都有免费和付费版本,可以自由选择。Armor Games:
免费在线游戏平台,出版上百种不同类型游戏。提供丰富的游戏选择和稳定的游玩体验。QQ游戏大厅:
腾讯自主研发的休闲游戏平台。提供大量免费的休闲游戏,适合放松娱乐。二、免费游戏源码网站
百度:
在百度上搜索“游戏源码”,可以找到大量的游戏源码资源。需要注意版权问题,确保使用的源码是合法的。长游分享网:
提供游戏源码的购买和分享。源码经过人工审核上架,质量有保障。开源中国:
提供各种编程语言的开源项目和源码。适合学习和参考,但需要注意版权问题。Github:
国际知名的代码托管平台。提供大量的游戏代码和修改工具,可以自由使用和修改。GameBanana:
提供游戏代码、模型、音效等资源的分享。适合游戏开发者寻找灵感和资源。易扑源码:
一个交流交易平台,提供原创的源码作品。适合学习和交易,也提供源码定制服务。java2s:
提供Java语言的源码示例、产品和文章。分类清晰,查找方便,适合Java开发者。请注意,在使用任何源码之前,请务必确认其版权状态,确保不会侵犯他人的知识产权。同时,也要谨慎选择源码的来源,避免下载到含有恶意代码或病毒的源码。
请问怎么破解单机游戏
没基础的话不建议自学比较困难
GAL游戏的破解方法给你推荐一个网站
和一个贴吧 dwing
我只是感兴趣,并不非常了解,大概导出需要这么几步,先是找到文字所在文件,然后导出16进制码,然后找到字库映射表,然后转换成日文,然后找人翻译
下面是用得到的软件,有psp的有pc的,前面是影像声音处理,后面是文字处理,你慢慢看吧,不过学做这个有点难度(我是说没有电脑基础的人),不如找对编程非常了解的人,让他们帮忙导出还有做好了的文字的导入(也就是所谓的解包封包什么的),你自己做翻译部分就够了
ps:自己解包封包真的bug很多,弄不好就乱码了
-影像处理工具-
1.OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY
专业级的PS2用图像处理工具。支持tim、tm2等格式以及众多图像格式的互转(可批量)。汉化PS2游戏图片时的利器。另外这个东西制作的索引图是可以包含透明通道的喔~注:tim、tm2(PS、PS2通用图像格式)相对於PS和PS2,就好比是windows下bmp的存在。
2.PsxMC322& PsxMC305
处理PS多媒体档的一个工具。汉化PS游戏时的利器之一。在下只用过其中的SS2->WAV音频转换功能(PS2版Parfait的音轨采用的就是SS2)。
TIM2导出工具 v0.1
一款从raw中提取tm2文件的小程式。在PS2图片汉化中常有用到。至於raw档则是使用PS2模拟器Pcsx2 dump出来的档。关於raw档的dump,请参考oz01大锅所写的PS2汉化教程,网上一搜即能找到。
-解包工具-
AFSExplorer
解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。
DkZ Studio 084b
同样是解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS档的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。
Susie32+Susie32解包插件
这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档档包,也可以解许多压缩了图片。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。
ExtractData.zip
06年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。
HyperPackage010.rar
支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)
KID游戏提取机.zip
这个不用多介绍了吧。
LeafUnpacker010b.rar
支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。
giga_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包
BFE_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包
WPRO.rar、IRIS.rar
WPE是通过注入dll的方式hook send,recv,WSASend,WSARecv等函数来截取封包,如果进程有anti wpe,有可能截不到数据包Iris是sniffer工具,对网卡进行截包,需要适当设置IP,port过滤条件,不可能漏包
-文本调试工具-
flyOdbg 1.1
fly修改的ollydbg汉化第二版,很棒的调试工具,你能在bbs.pediy.com(看雪论坛)找到很多教程
-文本分析工具-
IDA 4.8
-16进制编辑工具-
UE 11.0
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。