android完整项目源码(androidstudio源码)
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总结怎样读别人Android项目源代码
对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃!如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行(个人意见,仅供参考): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点:我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
如何在android 源码提取一个完整的apk
一、工具准备:apktool, dex2jar, jd-gui
二、使用dex2jar+ jd-gui得到apk的java源码
1.用解压工具从 apk包中取出 classes.dex文件
用命令(dex2jar.bat classes.dex)得到一个 jar文件
2.用jd-gui反编译工具将得到.jar文件反编译成.java文件
三、使用apktool得到apk的xml文件
1.用命令(apktool d xxx.apk xxx_xml)反编译xxx.apk包
2.从 xxx_xml文件夹得到xml文件
四、第二步得到的程序源代码和第三步得到的xml文件组合下,即可得到完整的apk源码。
五、应用:汉化/去广告,加 values-zh-rCN, values-zh-rTW, values-de, values-fr
1.在步骤三的文件夹xxx_xml/res/下,建文件夹: values-zh-rCN,values-zh-rTW
2.1复制values\strings.xml到 values-zh-rCN并翻译.
2.2去广告见;
3.重建APK,用命令(apktool b xxx),输出到ABC/dist/out.apk
或命令( apktool b xxx out.apk)
六、重新打包和签名
拿到Android 项目源码后,如何才能以最高效的速度看懂
1.显然Eclipse不是阅读Android源码的好工具,不流畅,搜索低效,继承性关系/调用关系都无法有效查看。推荐Source Insight,在这个工具帮助下,你才可以驾驭巨大数量的Android源码,你可以从容在Java,C++,C代码间遨游,你可以很快找到你需要的继承关系。
顺便,我们公司一直是Windows+Linux+Samba的工作模式。
2.宏观上看,Android源码分为功能实现上的纵向,和功能拓展上的横向。在阅读源码时需要把握好着两个思路。
譬如你需要研究音频系统的实现原理,纵向:你需要从一个音乐的开始播放追踪,一路下来,你发现Jni调用解码库,共享内存的创建和使用,路由的切换,音频输入设备的开启,音频流的开始。
3.Android的功能模块绝大部分是C/S架构,你心里一定需要有这个层级关系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城。然后你才能发现HAL和Kernel一层层地剥离。
我大概在三个月前阅读完Android UI系统的源码,这是Android最复杂的部分,没有之一。
我需要先找一个开头,和UI有直接关系的就是最常见的Activity了吧,我就从它开始解剖。
我从Activity的创建入手,寻找Activity真正的创建位置,setContentview这个方法很明显和UI有关,这两方面一结合,我发现了ViewRoot和WindowManager的身影,沿着WM和WMS我发现了Surface,以及draw的函数,它居然在Activity创建时出现的DeCorView上画东西。借助Source Insight我总结了UI Java层的横向静态图。
完成这个静态UML,我觉得我可以开始功能实现上追踪了,这部分主要是C++的代码(这也是我坚定劝阻的放弃Eclipse的原因),我沿着draw函数,看到了各个层级的关系,SurfaceSession的控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出。一气呵成的完成了。
文章到此结束,如果本次分享的android完整项目源码和androidstudio源码的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!