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编程之家2026-05-24615次浏览

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于asp小程序源码和小程序第三方开发平台的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享asp小程序源码以及小程序第三方开发平台的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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怎么制作一个微信小程序

微信小程序可以用html、css、javascript等语言来编写,还可以使用php语言来开发。微信小程序是基于微信平台的轻量级应用,它的开发是应用微信提供的小程序前端规范,并结合企业自己开发的应用后端来完成的。

小程序是基于微信平台的轻量级应用,它的开发是应用微信提供的小程序前端规范,结合企业自己开发的应用后端来制作。总体来说,也就是微信小程序在微信平台中只需要开发前端版本,而在后台等部分则由网站公司采用各种程序语言自行编写。

HTML/CSS/JS语言开发

html:超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言,可以使用 HTML来建立自己的 WEB站点,HTML运行在浏览器上,由浏览器来解析。

css:层叠样式表,能让我们更精确的控制网页版面的文字、背景、字型等…它能让我们只修正一个css文件,便可同时更新众多的网页版面外观及格式,还可以使html的文件内码更精简,缩小档案下载的速度。

js:js是Javascript的缩写形式,而Javascript是一种基于对象和事件驱动并且具有相对安全性的客户端脚本语言。它在Web开发中JS占据着举足轻重的地位,所有交互、逻辑层的代码都应该由它来实现。

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PHP/JAVA语言开发

对于微信小程序而言,前端程序是唯一差异于网站建设技术的,因此,只要前端程序过得了关,能够写前端的接口,那么您使用PHP,又或者java,以及asp.net的程序语言都是完全支持的。一般对于企业而言,都是采用php程序开发微信小程序;技术要求高一点的可以采用java程序开发。这些开发方式成都锐美网络都已实践,且能保证效果。

微信小程序常见使用“MINA”框架,Apache Mina Server是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架,Mina可以帮助开发者快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina提供了事件驱动、异步(Mina的异步IO默认使用的是JAVA NIO作为底层支持)操作的编程模型。这个框架为微信小程序的运行提供了丰富的组件和API。微信小程序开发者要学会和掌握小程序的框架结构、数据绑定机制、模板、数据缓存、常用组件和API等相关知识。

怎么样学习asp会比较好

首先要说明一点的是:我不高手!!!这一点很重要,因为我不是高手,所以我的经验也许是不可取的,所以我只是把这个写出来让大家参考一下,对大家不一定有用,当然如果有哪位能在我学习的路途中学到哪怕只是一句话的话,我就会感到很欣慰了,但是如果哪位听了我的过程却“误入岐途”的话,那么请误解。特此声明一下!以防有人看了之后发表“误人子弟”的感慨。

很早之前就在很多关于ASP的网站上看过网友问及高手们,如何学习ASP,ASP如何入门。这个问题说实话并不好回答,因为这是一个漫长而又系统的学习过程,并不是一句话两句话就能说明白的,ASP涵盖的内容之多,涉及的知识之广一下是没办法说清楚的,这也像别的东西一样,等你学的东西越多,你就发现自己懂得越少,懂得越多,就发现一个方面的问题可能牵涉到你从没有接触的知识领域,就像你要做一个东西,可能声明是用ASP做,但你必须要用到HTML,当然一般也要用到Photoshop和Flash,这样你就要懂(至少会一点)HTML、Photoshop和Flash。而用ASP编程的过程当中,你会发现,你必须会VBscript或Jscript中的一种,这样你就会去学这些方面的东西,像高手的话,会喜欢把有些东西封装起来,做成.dll或是COM+,这样你又要会这些方面的东西。在做OA的时候,你会发现你还要会玩转Office、饼图、直柱图……。一般来说做ASP的话还要会数据库,这样你就要去学数据库基本原理、SQL语句和常用的数据库开发工具,如MS-Access,Orale,MS-SQL Server。所以说如何学习ASP并不是一句话就可以说清楚的,我选择我个人的学习过程来,只是让大家了解一下学习ASP的一个过程,希望能对大家有借鉴作用。

第一章初次接触网页制作

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现在搞WEB开发的工具越来越多,功能也越来越强,像MS-Frontpage、Dreamwaver、Edit……,所以很多初学者都直接使用工具来搞开发,这样容易上手,做出来的东西界面也比较漂亮,其实这种想法不是很正确。

我是在大约2001年下半年开始接触网页制作的,也就是我大二的上学期。说来好笑,大学虽然我是计算机专业的,但是到大一第二学期我还不晓得上QQ,还没有过自己的E-Mail,从没有去过网吧上过网,那个时候只会努力的学书本上的东西,所以大一学习成绩在班上的排名还不错,第一个学期是第12名,第二个学期是第6名,那个时候我们开设了C、C++、计算机组成原理、数字逻辑、电路分析……跟其它学计算机专业的学生开设的课也差不多,反正也都是一些基础课程。2001年上半年,学校周边的网吧的数量开始疯狂的增加,同宿舍的同学们都跑到网吧里去上网,因为我们宿舍里的同学都是从农村里面出来的,原来都没上过网,所以也不会玩什么,只会聊QQ,那个时候说到上网就等于说聊QQ,基本上没人上网去查资料,看新闻,虽说也申请E-Mail,但没人用,都喜欢写信,每天早上收到信都特别高兴。好,又跑题了,现在转回来吧。说我是如何接触internet的吧!其实当时对我来说我还有点反感。怎么说呢,因为舍友们出去上网之后回来都在宿舍里面讲上网的事情,老是我今天跟谁,昨天跟谁聊的好开心,聊的好投机啊,晕,我当时就想,为什么现实生活中的人不去交流,干嘛要去同一些可能一辈子都不晓得对方是男是女是老是少的人在那里扯老半天呢?当时在农村里面都还不懂计算机倒底能做什么用,我当时也不清楚(虽然书上说了它好多好多用途,但我还是不清楚),农村里面知道计算机最大的用途就是打字,所以那时候大一第一个学期回家,我家里就问我打字有多快,我那时候就是期末实习的时候玩WT(一个基于DOS系统的打字系统),玩了一个星期的打字,还是打TT(也就是指法练习、英文打字练习),所以根本就不会打汉字,而且打字速度好慢,学了一个星期,最后测试的时候还是勉强过关的,到现在我英文输入还是很慢,比中文输入还要慢得多,学计算机的人都知道课堂是不可能开关于中文输入法(不管是五笔还是拼音)的课程的。当放假回家母亲问的时候,我只好说只会打英文。结果被家里说了一顿,说给你几千块一年连字都不会打。所以到了第二个学期的时候我就偶尔买上机票到学校机房里去练打字,那个时候学校机房装的是Windows 95,那时感觉还不错,CPU是286的,觉得配置蛮好的了。但是那样枯燥的练字又不爽,所以就去上机测试C程序玩,最后练字变成敲C程序了。字最后还是没有练上去,那个学期期末的实习是WT和制作MS-Word表格,这次是练中文了,我特意买了一张五笔字根表来背,但是打字还是没有那些经常上网聊QQ的同学速度快,当然制作MS-Word表格那跟打字关系不是很大,书上都有现成的步骤,照着做就行,最后测试的时候,打字我还是请一个打字速度快的同学,在他打完自己的字之后帮我打的,我那个时候好羡慕他的,觉得他真的是很了不起。放假之后,家里还问我打字如何,我这次就不好说了,我就撒谎说,那有什么问题,我已经打的很快了。这件事一直让我内疚,我小时候很喜欢说谎,但上了高中之后我从不向家里撒谎,所以这次的谎言改变了我以后的生活,让我真正的接触到网络的魅力所在。自从那次撒谎之后我就发誓我一定要把打字的速度提上来。而当然那些上网聊QQ的同学每个打字速度都很快,他们还跟我说,如果上网打字不快的话,人家就不会跟你聊天了,所以打字必须要快。所以我到第三个学期一开学就缠着一个喜欢上网的同学,叫他带我去上网(那里上网在我们宿舍就等于聊QQ),他很熟练的帮我申请了一个QQ号码(那个时候申请号码都开始不怎么好申请了,有时申请一天可能才申请到一两个,我也算是比较幸运的了,第一次上网就很顺利的申请到了,呵呵),然后告诉我,如何查找添加好友,如何给好友发送信息,然后他就自己去另外开一台机聊天去了。就这样我第一次接触到网络,为了练字,我每次都给好友发送一长段一长段的,所以打字速度提高的蛮快(也许是我基础比较差,所以上升的空间比较大吧,呵呵)。等我打字开始有将近三十来个字(那时候觉得这个速度已经比较快了)的时候,那些舍友们已经开始喜欢浏览网页了,于是我又要他们教我申请E-Mail,我的第一个邮箱是163.net的,那个时候大家大多用163.net的邮箱,那个邮箱后来我都不记得用户名和密码了。这个学期有位室友买了一本Frontpage 2000的教程,现在已经记不起那本书的书名了,是一本Frontpage 2000入门的教程。那个时候学校外面有一个网吧装了Office2000,而且操作系统用的还是Windows 2000(那时候感觉配置好好,根本就没管CPU、内存方面的,把操作系统当成了一个机器性能好坏的标准,现在想来觉得好好笑的了)。所以那个时候那个同学就经常跑到那里去上网,我也觉得他玩那个东西好神奇,有时也拿那本书看一下,也跟着他跑到那个网吧里去实践一下。这就是我初步接触网页制作。

在第三个学期出了一件事,让我那一个学期没怎么去接触网页制作,那个时候我们学校要跟四川托普集团(那个时候的托普还是一个不错的公司,那一年还说要收购上海申花)合并,托普在长沙的另一个省城---宁乡开办了一个学校,准备合并之后就把我们计算机系的全部迁过去,由于一些合并细节托普跟我们学校谈了很长时间,所以最后谈好的时候我们已经开学了一个多学了,我也利用这一个多月把打字速度提高了不少,也开始接触到了Frontpage。于是我们计算机系的全部搬到宁乡县城去了。最重要的是学校并不是办在县城繁华地带,而是办在一个县城的郊区,这里是宁乡的高新开发区,有全国出名的香港加加集团开设的一个分厂,但是由于地理条件不是很好,所以学校外面没有网吧,外面全是清一色的百杂店和饭店。所以那个学期很长一段时间也就只在有电脑的同学吃饭的时候玩玩。那个学期过了一半多之后,学校外面终于有了网吧,但那个网吧没装Office,只有QQ(那个时候网吧的生意最主要是靠QQ)和网络游戏(网络游戏都比较少),所以也就只是偶尔出去上上QQ玩,再就是过节的时候到卡秀和网易贺卡中心去发贺卡给同学。

第二章接触HTML和JavaScript

大学第四个学期(2002年上半年)对我来说是一个比较重要的学期,因为这个学期我拥有了属于自己的电脑,这样我就有足够的时间来学习了。那个时候电脑开始疯狂的降价了,但对于我来说还是比较贵,倒不是家里买不起电脑,但是家里支持我上大学已经很不容易了,而且大学还有一年,所以我不好意思向家里要钱自己买电脑。那个学期开学大约一个月的样子吧,我们班有位同学就配了一台电脑,总共才只花了三千块(显示器是二手的),说实话,不能不让我心动了,但是如果叫我家里汇三四千块过来,这也是不太实际的,而当时我们寝室里那位买了Frontpage教程的同学也想配台电脑,他家虽说也在农村,不过是在县城,比我们还是好一点,但那个时候他家里也正好有事,所以经济也不是很宽裕,所以我们一合计,就一起配一台电脑算了(其实当时促使我们很快就云买电脑的一个重要原因就是我们学校里宽带接入宿舍,而且是免费的)。那个时候我们除了CPU和内存之外对电脑硬件懂得好少,于时在开学大约两个月的样子又叫那位刚配电脑的同学一起到电脑城去配的,显示器也使用的是二手的,还是NEC的哦(品牌呢,呵呵,花了三百,^_^)!总共花了三千四,两个人平分。那个配置在当时来说还算可以吧,不是很好,CPU:CIII 1G,内存:HY128M,硬盘:金钻40G,主板不是太好,是美达的一款,现在都不记得型号了,显卡:TNT2 32M,光驱:Acer 50X,软驱:Sony。自从有了电脑之后就开始不怎么喜欢去教室了,反正也没人点人数,偶尔有任课老师心血来潮点人数,都事先跟同学说好了,一旦点到我名字时就由另一已经点过名的同学举一下。有时跟我共电脑的同学也不想去上课的话,那我就只好去上课了,那时候我记得我好像就上了C++ Builder和数据库原理两门课,其它的都是偶尔心情好,或是电脑没空就去上一下。

于是,我很有时间在电脑前面,一般电脑都是早上八点开机到晚上十一点关机,每天对着电脑,我的视力下降的很快,我原先有一只眼睛是1.5的,到大三毕业的时候就只有0.8了。这个时候我开始学了很多东西,前面半个月基本上就是跟老鸟们学装系统、学硬盘分区、Windows的基本操作,最高的纪录是一天装了六次系统。

等电脑基本玩熟了,其实也不说玩熟了,只是不想再装系统玩了,呵呵,我就开始用电脑调试当时学的CB程序。那个学期CB学的还可以,可惜到现在已经基本忘得差不多了。那个学期期末CB课程设计是分组的,我那一组就是我一个人独立完成的,做的也是一般学生课程设计常出的题目:学生成绩管理系统,一个MIS系统。也就是从那时候起,我开始喜欢开发MIS系统,开始喜欢玩数据库。

最近一段时间没什么空闲时间,所以也就没有写下去了,再说公司的网络也确实很差,有两次都写好了,但是一提交时,又掉线了,倒,所以这个(三)是写了好久没能贴上来,今天继续,很对不起关注我的朋友了。

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前面说到,那个学期学了很多东西,因为那个学期我们开了CB嘛,还有数据库原理,其它像什么汇编语言、计算机组成原理、操作系统、软件工程之类的课程我基本没去听。然后自己在那个时候狂学C、CB。

学的时间长了,由于要经常到网上去搜索一些资料嘛,所以又开始拿起FrontPage来看看,看了两天就再也不想看了,感觉自己看那个书很弱智(那时候,刚学了一点东西,自己有点发狂,现在想起来,那个太狂妄了,虽然那本书也确实没什么好看的,但那个时候对其它入门类的书看法也是一样的),于是就自己装了一个Office在那里天天玩。玩的久了就开始关心里面的那个HTML标签了,最开始我并不注意HTML,我还不晓得那是什么鬼东西,反正也不需要了解,我想现在很多初学者也跟我差不多,认为学HTML没什么意义,现在的DW和Frontpage都那么完善,HTML能实现的东西,它们都能很完美的完成。其实也不然,有时用DW和FrontPage改动起来很麻烦,但是如果用HTML改动的话,有时只要改一个标签就能完成,所以我建议初学者,最好能先学一下HTML。我当时没有这样做,但当我注意到HTML的时候,我就每做一个页面都看一下该页面的HTML源程序,然后上网的时候也会经常去查看一下该页面的源程序,这样就基本上学到了HTML的基本知识。上网看得多了,就经常看看很多漂亮的网页有很多漂亮的特效,一查看源代码,全多了一块<script>

第四章接触ASP

由于我是在学校里学的WEB开发,所以我的故事基本上每章都是一个学期的变化。在第四学期后来,我就开始对动态网页有兴趣了,但是当时我不想学ASP、JSP也不想学CGI和PHP,所以一直是使用静态设计。

时间转到了第五个学期,这个学期我们重新分了一下班,我们原来是学计算机应用与维护的,这个学期我们整个系进行了重新组合,把原来的计算机应用与维护和计算机网络两个专业分成了计算机软件、计算机硬件得计算机网络三个专业。好多原来学计应的都转到计网去了,学计硬的只有一个班,我由于第四个学期喜欢上了数据库,所以选择了计软。这个学期我们开了Java、PSP(个人软件开发,好像是这个名字,记不太清了,呵呵,也就是软件开发的进程管理和开发标准)、ASP、计算机英语……,还有几门不记得了。

这个学期虽说开设了ASP,但其实我从没有认真去学过,只是在开学不久的那段时间里听过几节ASP的课(大约也就四五次课吧),由于对网页制作班上同学的了解是有很大的差别的,所以老师上ASP课的时候也是上了几次课之后就不太好上了,改为讲HTML去了,我一听讲HTML了,就基本不去听ASP课了,既便是去了也是趴在桌子上睡觉。这个学期可能是我最堕落的一个学期,那段时间我疯狂的迷上了网络游戏,我自己感觉自己不是很喜欢玩游戏的人,但是那个学期真的是玩了差不多一个学期,由于我们是专科生,只有三年时间,而第六期又没有开课,所以这个学期可以说是我们大学学习的最后一个学期,有很多有关系的同学已经开始在找关系联系工作了,教室里上课的经常只有稀拉的几个人,所以我们这些没关系的人也堕落了,天天迷恋网游,最后教室里我有一次去上计算机英语课,三个班一起上的,总共才10多个人,天啊~~~~

要不是那个学期期末的ASP是考查课,不用考试,只交课程设计的话,我想我现在可能也不懂ASP。如果是考试的话,我想我会在考前看一通书,考完就早完了,但由于是考查课,要交课程设计的,所以我不得不在期末将要交课程设计之前搞一下ASP了,由于没上什么课,所以跟教ASP的老师也混不熟,没办法混过关了,只得自己硬着头皮来搞了。其实那个时候班上除了几个学习成绩特别好的同学之外,也没几个同学对ASP有感觉的,为了大家都能比较顺利的PASS,老师当时把他自己改别人的一个ASP留言本放在他自己的www服务器上,由于学校计算机当时IP没分段,所有师生的电脑都可以说是处于同一个局域网内(后来由于考试前,有学生通过局域网把考试试卷给盗了出来,这才把老师跟学生的分开),我就下了一个来研究,教材看的好枯燥,好烦躁,我根本就没有心思看下去,所以就从实例出发,慢慢来研究,当时的课程设计又是一个MIS系统,说实话我蛮喜欢MIS系统,而留言本也是一个操作数据库的程序,所以理解起来就比较方便,当遇到不明白的地方的时候,再把教材拿出来看一下,我把教材当成了查阅疑问的手册了,实在是书上也看不明白,语句看的不懂的话,就去问当时班上几个学的比较好的,如果他们也不明白的话,就上网搜索一下,实在搞不明白也就算了,反正当时来说,我只是为了应付课程设计的,也没真正的把ASP跟自己以后的人生给联系起来,我一直想的发展是软件开发,没想过走WEB开发的方向,所以实在不懂也就算了。当时我没学过VBScript,直到现在我也没有系统的学过VBScript,只是我为什么后来选择VBScript脚本来写ASP而不是JavaScript脚本呢,这是因为我当时已经听说过VB的语法比较简单,所以我当时自己去买了一本VB的书,所以我现在对VB语法的了解远比VBScript的语法了解的多,由于VBScript是VB的一个子集,在VB中可行的在VBScript中基本都可以通过,所以我觉得我的选择是正确的,这样我就等于多学了一门语言,当然两者之间还有很多的区别,这在我后来的编程中慢慢得到了体现,当时有一个同学给我介绍了一个相当不错的网站,那就是原来叫做中国程序员大本营,现在改名叫中国软件的CSDN,我直到现在还是叫它为中国程序员大本营,网址是:建议大家有兴趣可以去看看,我感觉的确很不错。没事的时候我就进去逛一下,问一下问题,那里问问题是要积分,注册的时候会有初始积分,然后每天上线10分钟就可以得到10分(上久了也只有那10分,不到10分钟就没分)。在那里边很多高手给了我极大的帮助,在这里非常感谢他们。经过大约半个月的努力,终于把课程设计搞完了,交设计的时间也到了,没想到的是我的课程设计居然得了良好,这对于我来说是一个鼓舞,但由于只是临时抱佛脚,所以ASP的六大内建对象也没有系统的去学过,最主要的就是学了一下ASP的数据库编程。这也是我到现在ASP还是菜鸟的一个重要原因,没有扎实的去学习一下ASP的基础。

由我这个学期最后半个月学ASP的过程,给初学ASP的建议就是:先学好HTML和VBScript,再学习DW(DW在做界面上确实有很大的作用)和PS(Photoshop),再下一些简单的示例,对着书慢慢学,急不得的,不懂就看书,看不明白就上网问高手或是前辈,明白了之后就研究一些更难一点的示例。边研究边自己写一些简单的东西,慢慢对着电脑调试。这要你就会发现进步要远比自己想像中来得快。

第五个学期放假后在家的那一个月时间里,自己感觉那是我ASP进步最快的一段时间,因为我这人不是很喜欢看电视,那段时间又迷上了星际争霸(一个比较经典的电脑游戏),所以那个学期放假我就把电脑搬回家了,在那里天天玩星际,但有时玩的郁闷了,就看看书,因为我最开始是没打算再学ASP的了,所以把ASP书带回了家,没打算再放在学校里了,这反倒成了我学ASP的一个条件了,由于其它书没带回,所以无聊时就看一下ASP,看了之后就想动动手,这个假期里我反复的修改我的课程设计,每修改一次我就更喜欢ASP多一点了,到最后第六个学期开学的时候,我居然发现这个ASP是一个很好玩的事情了,于是ASP的书也没能放在家里,也被带到学校来了。

最后一个学期,学校给我们的事情就是一份毕业设计、一份毕业论文和最后有一次毕业答辩,时间由学生自己安排,不过毕业论文交的时间和毕业答辩的时间由学校统一规定(毕业论文是四月十二日以前,答辩定在五月十四到十六,后来由于非典的原因更改了答辩时间)。毕业设计的课题在第五学期期末就已经由大家自己选好了,我选择的是VB(虽说没学过,不过在第五学期最后学ASP的时候,看了一下书,认为自己学一下,可以多掌握一门语言,所以选择VB来挑战自己)的一个MIS系统,看VB的书看了半个月,也写了一些简单的VB的小程序,但最后还是跟辅导老师说了,把自己的毕业课题开发语言改为了ASP,呵呵,没想到我们的辅导老师极好说话,我说要改,他就答应了,很感谢他。在那段时间里我努力的搞了半个月,程序做起来不难,把需求分析和概要设计一写,就把程序给做了,再把论文也写了,交了,那个时候还不到四月。在学ASP的那半个月里,自己感觉还是有一些提高,最主要是开发思路上的提高。由于大部分的同学都出去找工作去了,自己在长沙招聘市场上也几次没结果,于时四月刚开始的时候就约上同学到深圳找工作去了。在深圳的时候找工作找的很累,一点也不想看书,找了将近一个月没找到满意的,再加上这个时候广东那边非典实在是闹得太恐怖了,所以就回校了。回校后,由于当时学校也封校了,那个时候好像全国所有高校都封校了,特别是北京的高校,那个时候北京的非典闹的最厉害。我们回长沙的时候,首先就到人民医院进行了检察,没有问题。再去学校的,但是学校还是不准我们进校,不管我们几个人怎么说也没用,把医院的证明给学校看也不准进,说要隔离两个星期,我晕。没办法,只得三个人一起跑到其中一个同学(湘潭湘乡人氏)的家里去玩去了。在同学家里一呆就是十多天,这样回到学校的时候就到了差不多原定的毕业答辩时间了,但由于非典原因,很多在外面找工作的同学没办法回校,所以后来毕业答辩改为了在六月底之前完成就行,我们回校的当然还是先答了,回校的那段时间是最无聊的时候了。我自己的电脑已经在四月我去深圳的时候借给了一个高中同学了,反正放在学校里也没人管,只是我高中同学在家乡,离学校太远了,那个时候学校又封校,所以根本就没办法去拿电脑了,而学校里面又没几个同学了,有的同学电脑自己也要用,所以那个时候偶尔得到电脑用一下,也是上网看看体育新闻,看看人才信息网,查一下电子邮件(看有没有哪家招聘公司的来信)之类的事,下午再打打篮球,又不能出去玩,所以郁闷了一个月。

六月份终于学校终于解封了,于是又跑到深圳去了一趟,还是没找到工作,结果在同学那里混了一个月,到月底回校拿毕业证。所以基本上说,第六个学期学ASP的时间只有一个月时间。这样虽说学ASP差不多有一年时间,但其实真正学ASP的时间只有不到三个月,了就是第五学期最后半个月到第六学期的前一个月时间。

第五章参加工作之后

由于在深圳受过两次打击了,毕业后就没再去深圳了,这个时间有一个高中同学告诉我在我家乡所在的城市有一份网页制作的工作,叫我去试试,这是我第一份真正意义的工作,我去那里应聘,结果成功了,在那里工作从去年的七月十一到今年的三月五,差不多八个月,我不想多说工作环境或是工作方面的问题,我只说说在这几个月里,我对网站的整体开发方面学到了一些东西,再就是在技术上也有一定的进步,但由于不是一家专业的网络公司,所以我自已认为在技术方面学到的东西不是太多,大部分都是在网上学的一些东西。最后由于公司拖欠工资的事情,我在三月份正式辞职。就我自己来说,我很想在深圳那边发展,但由于两次在深圳找工作,都遇到的是经验问题(那边找工作是必段要有工作经验),所以辞职后,我并没有去深圳,我想先在内地学点经验,明年或是后年再杀回深圳去。于是四月来到了长沙,又是一个月辛苦找工作,最后来到了现在所在的公司,从四月到现在九月,差不多五个月的时候,感觉自己在WEB开发上还是学到了很多东西,得出的经验是:学习靠自己!!!

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后记

本来最开始想写学习ASP方法之类的东西,到最后写来写去,变成了自己的大学生活回忆录了,呵呵,可能很多朋友都看的烦躁了吧。不过我觉得这段学习过程真的让我自己怀念,所以我还是把它比较完整的写了下来。

最后给初学者一个建议:先学HTML、JavaScript和CSS之类的基础,再学DW、PS、FLASH之类的开发工具,然后再学ASP的基本(从六大对象学起,一个一个对象的学,一个一个属性的学),边研究示例边看书,学到一个之后就自己实践一下,最后再学ASP的高级编程。

怎样电脑编程序

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单—这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码—不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型—如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

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