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html游戏源码大全?HTML5游戏源码下载

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html5网页游戏发布按F12源代码不就都被别人看见了吗

浏览器F12看到的代码跟右键网页查看源代码其实是不一样的,可以认为f12看到的代码是浏览器对源代码经过解析执行以后的代码。至于你说的看到很多CSS代码而在源代码中有查看不到,那要么是网页引入了外部的CSS文件,或者这些CSS是通过js生成的,源码的js没有执行,你当然就看不到这部分css。

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用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

using namespace std;

const int N=15;//15*15的棋盘

const char ChessBoardflag='';//棋盘标志

const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';//玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate//坐标类

{

int x;//代表行

int y;//代表列

}Coordinate;

class GoBang//五子棋类

{

public:

GoBang()//初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()//下棋

{

Coordinate Pos1;//玩家1或电脑

Coordinate Pos2;//玩家2

int n= 0;

while(1)

{

int mode= ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode== 1)//电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋

if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

else//玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

}

cout<<"***再来一局***"<< endl;

cout<<"y or n:";

char c='y';

cin>> c;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode()//选择模式

{

int i= 0;

system("cls");//系统调用,清屏

InitChessBoard();//重新初始化棋盘

cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;

while(1)

{

cout<<"请选择:";

cin>> i;

if(i== 0)//选择0退出

exit(1);

if(i== 1|| i== 2)

return i;

cout<<"输入不合法"<< endl;

}

}

void InitChessBoard()//初始化棋盘

{

for(int i= 0; i< N+ 1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+ 1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");//系统调用,清空屏幕

for(int i= 0; i< N+1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+1;++j)

{

if(i== 0)//打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d", j);

else

printf("");

}

else if(j== 0)//打印行数字

printf("%2d", i);

else

{

if(i< N+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout<< endl;

cout<<"";

for(int m= 0; m< N; m++)

{

printf("--|");

}

cout<< endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin>> pos.x>> pos.y;

if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法

break;

cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

int x= 0;

int y= 0;

while(1)

{

x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x= x;

pos.y= y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)

{

return 1;//合法

}

}

return 0;//非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin= 0;

int end= 0;

int begin1= 0;

int end1= 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;

(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);

for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;

(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);

for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)

return 1;

}

int len= 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置

pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置

(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)

return 1;

}

for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满

{

for(int j=1; j< N+ 1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)

return 0;//0表示棋盘没满

}

}

return-1;//和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜

if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n== 1)//有玩家赢棋

{

if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***

");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***

", player);

}

else

printf("***双方和棋***

");

return true;//已经有人获胜

}

return false;//没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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