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编程之家2026-05-16848次浏览

大家好,今天来为大家解答web小游戏源码这个问题的一些问题点,包括微信小游戏源码也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

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H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,如休闲、益智和竞技等。

2.这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。

3.通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。

4.以下是简单的游戏源码和搭建步骤:

首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。

接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。

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然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。

之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。

5.游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。

6.每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。

7.这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。

8.通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。

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9.立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。

求C++小游戏源代码啊~

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#include<iostream>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<string>

using namespace std;

ypedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

void SetPos(COORD a)// set cursor

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)

cout<<ch;

}

//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y== b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

cout<<ch;

y++;

}

}

//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X== b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a= frame.position[0];

COORD b= frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout<<"得分:";

SetPos(52, 7);

cout<<"称号:";

SetPos(52,10);

cout<<"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout<<" p暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout<<" e退出游戏。";

}

int random(int a, int b)

{

int c=(rand()%(a-b))+ a;

return c;

}

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X>=frame.position[0].X)

if(spot.X<=frame.position[1].X)

if(spot.Y>=frame.position[0].Y)

if(spot.Y<=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";

}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout<<"-";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout<<"P l a n e W a r";

drawRow(3, 0, 79,'-');

drawRow(5, 0, 79,'-');

SetPos(28, 4);

cout<<"w和 s选择, k确定";

SetPos(15, 11);

cout<<"1.简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout<<"2.冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79,'-');

drawRow(22, 0, 79,'-');

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";

int j=11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');

while(1)

{ if( _kbhit())

{

char x=_getch();

switch(x)

{

case'w':

{

if( j== 13)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

}

break;

}

case's':

{

if( j== 11)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 13;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

}

break;

}

case'k':

{

if(j== 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game();

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD);

//void initThisEnemy( Frame);

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD);

void drawThisEnemyToNull( Frame);

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score= 0;

rank= 25;

rankf= 0;

flag_rank= 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i<=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i<=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout<<"O";

else if(i==5)

cout<<"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout<<"";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

bullet[i].Y= 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout<<"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if( bullet[i].Y!= 30)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout<<"";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i<8; i++)

{

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i<8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout<<"";

SetPos(61,2);

cout<<"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout<<"";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x=='a')

if(position[1].X!= 1)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X-= 2;

if(x=='s')

if(position[7].Y!= 23)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y+= 1;

if(x=='d')

if(position[4].X!= 47)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X+= 2;

if(x=='w')

if(position[5].Y!= 3)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y-= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

bullet[i].Y-= 1;

if( bullet[i].Y== 1)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos);

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

for(int j=0; j<2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24== enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j=0; j<9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout<<"坠毁";

drawFrame(enemy[i],'+','+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout<<"";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)

{

drawFrame(f,'','');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j= 0; j< 10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))

{

score+= 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i]);

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j]);

bullet[j].Y= 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if(bullet[i].Y== 30)

{

bullet[i].X= position[5].X;

bullet[i].Y= position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score== 120&& flag_rank== 0)

{

rank-= 3;

flag_rank= 1;

}

else if( score== 360&& flag_rank== 1)

{

rank-= 5;

flag_rank= 2;

}

else if( score== 480&& flag_rank== 2)

{

rank-= 5;

flag_rank= 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

cout<<score;

if( rank!=rankf)

{

SetPos(60, 7);

if( x== 5)

title="初级飞行员";

else if( x== 4)

title="中级飞行员";

else if( x== 3)

title="高级飞行员";

else if( x== 2)

title="王牌飞行员";

cout<<title;

}

rankf= rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet= 0;

int flag_enemy= 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x= _getch();

if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if('p'== x)

Pause();

else if('k'== x)

Shoot();

else if('e'== x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/*处理子弹*/

if( 0== flag_bullet)

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5== flag_bullet)

flag_bullet= 0;

/*处理敌人*/

if( 0== flag_enemy)

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy>= rank)

flag_enemy= 0;

/*输出得分*/

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; i<str.size(); i++)

{

Sleep(80);

cout<<str[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(31, 11);

cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";

SetPos(31, 12);

cout<<"得分:"<<score;

SetPos(31, 13);

cout<<"获得称号:"<<title;

SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";

as:

char x=_getch();

if(x=='n')

exit(0);

else if(x=='y')

{

system("cls");

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

int main()

{

srand((int)time(0));

HideCursor();

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

using namespace std;

const int N=15;//15*15的棋盘

const char ChessBoardflag='';//棋盘标志

const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';//玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate//坐标类

{

int x;//代表行

int y;//代表列

}Coordinate;

class GoBang//五子棋类

{

public:

GoBang()//初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()//下棋

{

Coordinate Pos1;//玩家1或电脑

Coordinate Pos2;//玩家2

int n= 0;

while(1)

{

int mode= ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode== 1)//电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋

if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

else//玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2

break;

}

}

cout<<"***再来一局***"<< endl;

cout<<"y or n:";

char c='y';

cin>> c;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode()//选择模式

{

int i= 0;

system("cls");//系统调用,清屏

InitChessBoard();//重新初始化棋盘

cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<< endl;

while(1)

{

cout<<"请选择:";

cin>> i;

if(i== 0)//选择0退出

exit(1);

if(i== 1|| i== 2)

return i;

cout<<"输入不合法"<< endl;

}

}

void InitChessBoard()//初始化棋盘

{

for(int i= 0; i< N+ 1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+ 1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");//系统调用,清空屏幕

for(int i= 0; i< N+1;++i)

{

for(int j= 0; j< N+1;++j)

{

if(i== 0)//打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d", j);

else

printf("");

}

else if(j== 0)//打印行数字

printf("%2d", i);

else

{

if(i< N+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout<< endl;

cout<<"";

for(int m= 0; m< N; m++)

{

printf("--|");

}

cout<< endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin>> pos.x>> pos.y;

if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法

break;

cout<<"坐标不合法,重新输入"<< endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋

{

PrintChessBoard();//打印棋盘

int x= 0;

int y= 0;

while(1)

{

x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x= x;

pos.y= y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)

{

return 1;//合法

}

}

return 0;//非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin= 0;

int end= 0;

int begin1= 0;

int end1= 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;

(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);

for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;

(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);

for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)

return 1;

}

int len= 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置

pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;

if(len> 4)

len= 4;

begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置

begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置

(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);

if(len>4)

len= 4;

end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置

end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置

for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&

_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&

_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)

return 1;

}

for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满

{

for(int j=1; j< N+ 1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)

return 0;//0表示棋盘没满

}

}

return-1;//和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜

if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n== 1)//有玩家赢棋

{

if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***

");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***

", player);

}

else

printf("***双方和棋***

");

return true;//已经有人获胜

}

return false;//没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

文章到此结束,如果本次分享的web小游戏源码和微信小游戏源码的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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