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psphone(psphone究竟是什么)

编程之家2024-05-27106次浏览

一、mobile phone mp4 jazz

一定要这个格式么

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什么是MP4?MP4概念深入完全解释!

观察目前消费性电子(Customer Electronic,CE)发展,MP3随身听凭借技术成熟、平民价格(现在256MB只要500元不到)等优势,因此在CE市场逐渐扩展版图,并且不论是FM广播、重复播放、词曲同步及录音等多元化方针,或者是OLED(Organic Light-Emitting Diode)屏幕、蓝牙(Bluetooth)等设计的集成,都让MP3随身听更加如虎添翼。然而,随着出货量的与日遽增,MP3随身听未来势必会遇到市场饱和、毛利下降等问题,而且只能用于听音乐,还未将影像部分纳入其中,使得PMP(Portable Multimedia Player,掌上型多媒体播放器)概念应运而生。

提到随身影音浏览,在MPEG4技术的帮助下,虽更容易在储存容量与播放画质间取得平衡,以致于现阶段部分的手机、PDA已经能够提供。不过,前者毕竟仍是以电话功能为主,加上画面尺寸、电源供应等限制,因此多媒体播放只能算是附加价值而已。

其实MP3随身听、手机及PDA这类随身装置多数都选择闪存的原因,不外乎是基于体积限制,但却产生单位储存成本过高的缺点。然而,拜硬盘技术增进之赐,外观大小与容量两者无法兼顾的问题也早已获得解决,像当年IBM推出的Microdrive(微型硬盘)。时至今日,不仅1.8寸、2.5寸的迷你硬盘最低都具备20GB的水准,同时也让Apple iPod、Creative Zen Touch等产品颠覆了MP3随身听储存空间不足的情款,使得设计生产PMP得以实现。

PMP硬件架构

既然是专职的多媒体娱乐工具,外形上虽与PDA相似,但面对众多的影音格式,硬件的编码(Encode)与译码(Decode)能力才是PMP设计重点所在。目前在PMP的开发上,仍处在各自为政状态,但Intel、TI(Texas Instruments)等芯片大厂,均透过旗下的嵌入式处理器技术,发表PMP示范架构。

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其中TI的参考设计已被iRiver所应用,PC操作系统龙头微软则也有介入此块市场的企图,推出所谓的PMC(Portable Media Center),本质上与PMP一致,并与创新(Creative Labs)合作。而除前述几个品牌外,另外像Freescale也有PMP参考平台的问世,并命名为『Jazz』,内建自家的i.MX21(MX=Media eXtensions)处理器,且该处理器核心是植基于ARM的ARM926EJ-S设计。

基本上,现阶段PMP内部核心架构,许多都是采用CPU搭配DSP(Digital Signal Processor)的方式,其中DSP是负责Decode/Encode的工作;CPU则是针对档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等进行处理。不过,DSP加CPU只能算是PMP的主要单元,另外尚需整合硬盘、记忆卡及LCD显示器等组件,并且与外部USB接口、操控按钮间的搭配都是考量重点。同时,为了让PMP功能朝多元化应用迈进,支持数字相机、电视及DVD播放器等不同影像来源,连带着增加PMP设计上的困难度。

有鉴于此,为符合上述要求,PMP的设计还需内建视频编/译码芯片,做为模拟与数字两种信号间转换之用。另外,用来连接视频译码器与DSP的总线,以及LCD显示器的驱动电路,或者是IDE接口与硬盘控制芯片间的沟通,这些设计要点也都不可或缺。以下将藉由Intel与TI所提出的方块图。

Intel示范架构

Intel所提出的示范平台,是以自家的XScale PXA255为中心。该处理器于2003年3月发表,共分为200、300及400等三种不同时序的版本,经由0.18微米制程生产,并采256Pin的PBGA封装方式。同时在400MHz模式下,系统总线时脉可达200MHz,让运算效能得以强化。

此外,内建内存控制器,内、外总线宽度分别为16及32bit,并支持2.5V的 SDRAM。而此范例中使用的是64MB PC100 SDRAM,加上PXA255不若PXA26x系列一般,本身即具有闪存的搭配,所以也可发现外部32MB StrataFlash或2MB Boot Block Flash的作法。再看到周边兼容性部分,包含SD、MMC、CF等记忆卡规格,以及PCMCIA、MiniUSB(USB2.0)接口的支持。

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在声音方面,则是透过Philips UCB1400整合型芯片,当中涵盖了AC97声音编/译码与触控屏幕(Touch Screen)控制器,再经由LM4880芯片,将音频讯号放大后输出至耳机(Head Phone)或扬声器(Speaker)。此外,驱动LCD屏幕的控制器是属于QVGA(1280×960)标准,并提供LED背光。至于电视输出,则是选择Chrontel芯片将信号转为NTSC标准,使用RCA接头。

TI参考平台

而TI的PMP设计特点则是集中在TMS320DM342上,将C5409与ARM926整合,换句话说,即是CPU与DSP同时集成在DM342核心内。整体看来,在结构上与Intel的设计大同小异,同样采用32MB或64MB容量的SDRAM,以及4MB的闪存,以用作加载与存放操作系统。于Intel构架不同之处在于,DM342本身已内建LCD驱动、USB2.0 OTG接口控制器,同时让CCIR-656格式信号经由总线在视频译码芯片与DM342间传送。而由于NTSC/PAL编码器也在整合的缘故,因此可直接进行复合视讯输出。

另一方面,DM342还可支持CCD/CMOS感光组件的连接,使得未来PMP要导入DSC、DV等功能更为容易。对于记忆卡的兼容性部分,除现阶段主流的CF、SD及MMC外,还包括Memory Stick。此外,提供2组RS232串行端口、1组JTAG接口,让周边装置的支持趋于完整。

还有就是,便携设备所用的CPU和DSP,除运算能力外,耗电量也是考虑的重要方面。由于现有的x86技术无法符合要求,以致于Intel XScale PXA255、Freescale i.MX21这类嵌入式核心都是属于ARM设计。从不同角度看,耗电量不仅代表电池使用时间的长短,同时也反映出稳定度与成本。举例来说,PMP为便于携带,体积往往以轻薄短小为诉求,若因处理器耗电量过大而导致热量上升,那势必要花费额外的研发成本于散热处理上。因此,如何控制耗电量也成为DSP厂商另一项挑战。

一般而言,降低耗电量最直接的方法,即是半导体制程的提升,经由更先进的晶体管与逻辑组件来达到省电的目的。此外,当进行I/O动作时,通常所需的电压会比处理器核心来得高,因此在总线闲置的前提下,藉由适时关闭外部时脉,以及切断周边组件电源等方式,亦能获得相当的节电效果。

MPEG-4 Codec

现今诞生的PMP产品,几乎都标榜支持MPEG-4。撇开旁枝众多的格式之争不谈,在编译码方式上,除借助DSP、CPU强大的运算能力、以纯软件模式来完成外,再有就是采行搭配MPEG-4 Codec芯片的方案。其实目前MPEG-4 Codec市场呈现百家争鸣的情况,比方像既有的MPEG-2厂商如LSI、CirrusLogic、ESS、Broadcom,或是以消费性电子产品为主力的Philips、STM、Panasonic、Toshiba、NEC等都是。当然,此块市场也有许多新进成员,譬如WIS、Vweb、Divio及SandView等。接下来将针对WIS、TI、Toshiba与Vweb等四家的产品进行说明。

1.WIS:由于WIS所推出的MPEG-4芯片在架构上趋于简化,相对地报价也较为低廉,并且其压缩、解压缩不以娱乐为主,因此将主力放在Surveillance领域。WIS的MPEG-4 Codec的画面输出为WISmp4规格,同时支持Divx,可在2Mbps的频宽下提供DVD画面,就算在40Kbps下,也可达QCIF(176×144像素)的水准,且多家监视系统厂商均采用WIS旗下的G07007芯片。

2.TI:TI的MPEG-4Codec产品是以编/译码品质著称,并可同时执行3个D1 Channel,甚至将电视Encode功能一并涵盖,声称画面等级毫不逊色于MPEG-2。

3.TOSHIBA:而TOSHIBA这方面的产品-TC35280XB,则是适用于移动设备、数字广播与视频电话。TC35280XB采0.13微米制程生产,并内建4颗RISCP处理器,2颗用于影音数据的编译码,另2颗则负责串流多任务处理与过滤噪声。当运作频率为60MHz时,此芯片对QCIF格式的编/译码,可达每秒张15,并同时进行AMR语音编码,以及针对H.233影音资料实行多任务处理。若是应用于MPEG-4浏览器上,那对于CIF资料将有125MHz运算速度,同样具有15/S编/译码的速度。

4.Vweb:以Vweb的VW2011为例,采用0.18微米制程,支持全屏幕MPEG-4视讯,并包括MPEG-1、MPEG-2、H.263mMP3、AAC及Dolby AC-3在内的其它影音格式。此外,输出支持MPEG-1 System Stream、MPEG-2 PS/TS、MPEG-4 encapsulated in MPEG-2 TS、PES、ES,且内部设计较为复杂,搭载4颗RISC处理器,并锁定在娱乐应用、消费性电子市场。

储存介质

就硬件层面而言,除嵌入式处理器、MPEG-4 Codec外,硬盘技术的成长也促成PMP得以实现。目前不论是2.5寸还是1.8寸的小型硬盘,普遍都能提供20~40GB的容量,解决了容纳大量影音资料的存储问题。微软的曾经介绍,在40GB容量的前提下,PMC能播放175小时的影片,或600小时的歌曲。

现今1.8寸、2.5寸这类小型硬盘的技术发展,几乎都是以HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA等日系品牌为主。不久前HITACHI才发表新款1.8寸硬盘,强调体积小、安装方便等特点,并主打消费性电子市场。其中的Travelstar C4K60系列,透过ZIF连接规格取代沿用已久的IDE接口,面积为54×70mm,比前一代产品缩减约10%,重量仅46克。

由于ZIF连接器是经由线材组与装置连结,因此能让PMP制造商装配上更灵活。不仅如此,ZIF连接器是属于软性材质,故具适用于折叠式设计,让PCB板与硬盘分开,将PCB板与LCD面板集于一处,操作按钮与硬盘则配置在另一侧,从而作的更加轻薄。

至于另一家微硬盘厂商-TOSHIBA,Toshiba则是将重点放在容量方面,MK6006GAH于今年第三季度诞生,一举达到60GB,转速同为4200RPM,并具有2MB缓冲区,平均寻道可达15ms,支持ATA100规格,尺寸为78.5×54×8mm,重量只有62克。不过,站在PMP厂商立场,对这款硬盘可能抱持观望的态度,避免对生产成本及售价造成影响,因而降低市场接受度。

可或缺的元素-嵌入式操作系统

严格来说,PMP可算是多媒体版本的PDA,不仅设计架构类似,甚至以技术层而言,如果不受限于市场定位及生产成本等因素,PMP所拥有的影音播放功能PDA都可实现。因此,PMP同样也是搭配嵌入式OS平台,除已有的Windows CE.NET、BSD、Symbian/EPOC及QNX可供选择外,也可基于Linux。

目前发表的PMP搭载的操作系统以Windows CE.NET、Linux为主。

31》什么是MP4?什么是PMP、PMC?

新科技总在不断的发展,几年前MP3随身听凭借着小巧体积和使用方便等优点,迅速占领便携音乐播放器的市场。而这种更新换代的潮流在数码市场中不断的涌现,早期的MP3随身听替代了磁带、CD等产品,而这种只能听不能看的机器终将被新一代随身产品所代替。当然,这就不能被称为随身听了,结合了视频等播放,新一代的产品可以被称为个人数码娱乐终端。这类产品的代表,就是目前正在不断发展的MP4播放器。究竟MP4有什么优点、缺点呢?MP4产品的未来又将走向何方?且看本文为您一一讲解。

什么是MP4?

首先需要弄明白的是,什么叫MP4?MP4是MPEG-4压缩格式的缩写,MPEG-4是视频的一种格式,可以提供从采用320×240到1280×1024的不同分辨率。便携媒体播放器之所以命名为MP4播放器,就是因为这类产品可以支持MPEG-4格式文件的播放。

什么是PMC?

现在市面上的MP4产品,大多被命名为PMP、PMC等等,这是怎么回事呢?PMC是英文"Portable Media Center"的缩写,即"便携式媒体中心"。微软公司统一规定了PMC的硬件规格,CPU采用了英特尔公司提供的XScale,而整体的软件框架则是微软的"Windows Portable Media Center"操作系统,看来这次WIN-TEL阵营又将进军便携媒体市场,创立了便携媒体播放器的标准。PMC整体架构为开放式,可以在操作系统的基础上自行扩展应用软件。

什么是PMP?

和PMC一样,PMP也是英文的缩写,其英文名为"Portable Media Player",即"便携式媒体播放器"。和PMC不一样的是,PMP没有统一的标准,在应用软件和配置上,厂商可以根据自己的需要来选择。这样,PMP就显得更加灵活,也便于扩充软件等等。

二、Stan究竟表达的是什么意思

一个人名,一首歌名,也是一个故事。

歌曲就是讲了一个叫Stan(虚构的)的歌迷,给歌手Slim写了很多信(歌曲中提到两封,倒数第二段是录音),都没有回应,所以很生气,失去了理智,走向极端,将女友绑在车里,想去自尽。

Stan把遗言说完后,才想起来,万一自己死了,怎么寄出遗言,刹车,但还是坠湖了。最后一段是Slim给Stan的回信,并且发现Stan已经死去。

三、Flash是什么软件

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web动画的标准,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。

在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序,如Photoshop或illustrator导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。

扩展资料

Flash的特点

Flash在该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。

Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。

Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。

参考资料来源:百度百科—Flash

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