c++(c++下载手机版)
大家好,今天来为大家解答c++这个问题的一些问题点,包括c++下载手机版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
什么是C++
C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
在C基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。C++目前流行的编译器最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2012。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、命名空间[1](name space)逐渐被加入标准。[2]
1998年国际标准组织(international standard organization, ISO)颁布了C++程序设计语言的国[3]际标准ISO/IEC 1988-1998。C++是具有国际标准的编程语言,通常称作ANSI/ISOC++。[4]
1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准。C++0x最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已经毫无疑义地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准将被称为C++ 2011。C++ 2011将取代现行的C++标准ISO/IEC 14882,它公开于1998年并于2003年更新,通称C++98以及C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布ISO/IEC 14882:2011,名称是:Information technology-- Programming languages-- C++ Edition: 3。
计算机诞生初期,人们要使用计算机必须用机器语言或汇编语言编写程序。世界上第一种计算机高级语言诞生于1954年,它是FORTRAN语言。先后出现了多种计算机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。
BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的小型高级语言。
C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功的。它不是为初学者设计的,而是为计算机专业人员设计的。大多数系统软件和许多应用软件都是用C语言编写的。
但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。
C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。 C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。
C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。从C++的名字可以看出它是C的超越和集中。 C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
C++对C的“增强”,表现在六个方面:
(1)类型检查更为严格。
(2)增加了面向对象的机制。
(3)增加了泛型编程的机制(template)
(4)增加了异常处理
(5)增加了运算符重载
(6)增加了标准模板库(STL)
面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。
学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计,更要会利用模板进行泛型编程。
C和C++关系
但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。
C timeline
1978 k&R C---->1988 ANSI C-->1995 ISO C
学习C语言最经典的还是The C Programming Language
发展历史
C++语言发展大概可以分为三个阶段:
第一阶段
从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;
第二阶段
从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;
第三阶段
从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。[7]
优点
C++代码
· C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。
· C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(程序化程序设计、资料抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
· C++设计成给程序设计者更多的选择,即使可能导致程序设计者选择错误。
· C++设计成尽可能与C兼容,借此提供一个从C到C++的平滑过渡。
· C++避免平台限定或没有普遍用途的特性。
· C++不使用会带来额外开销的特性。
· C++设计成无需复杂的程序设计环境。[8]
出于保证语言的简洁和运行高效等方面的考虑,C++的很多特性都是以库(如STL)或其他的形式提供的,而没有直接添加到语言本身里。关于此类话题,Bjarne Stroustrup的《C++语言的设计和演化》(1994)里做了详尽的陈述。
C++在一定程度上可以和C语言很好的结合,甚至目前大多数C语言程序是在C++的集成开发环境中完成的。C++相对众多的面向对象的语言,具有相当高的性能。
C++引入了面向对象的概念,使得开发人机交互类型的应用程序更为简单、快捷。很多优秀的程序框架包括MFC、QT、wxWidgets就是使用的C++。[9]
代码性能
人们一般认为,使用Java或C#的开发成本比C++低。但是,如果充分分析C++和这些语言的差别,会发现这句话的成立是有条件的。这个条件就是:软件规模和复杂度都比较小。如果不超过3万行有效代码(不包括生成器产生的代码),这句话基本上还能成立。否则,随着代码量和复杂度的增加,C++的优势将会越来越明显。造成这种差别的就是C++的软件工程性。[9]
缺点
C++由于语言本身过度复杂,这甚至使人类难于理解其语义。更为糟糕的是C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器也存在了大量的问题,这些问题大多难于被发现。[9]
由于本身的复杂性,复杂的C++程序的正确性相当难于保证。也有人提出不支持多线程的原语等缺陷。不过有如此多的知名人士提出了如此多的缺陷,正说明C++被广泛使用和成功。
c++语言由于过度的复杂性,以及与unix的文化相抵触,在unix/linux领域受到很多著名人士(比如Linux之父linus torvalds与著名黑客Eric S. Raymond)的强烈批评与抵制。
C++基本数据类型和表达式
数据是程序处理的对象,数据可以依其本身的特点进行分类。我们知道在数学中有整数、实数概念,在日常生活中需要用字符串来表示人的姓名和地址,有些问题的回答只能是“是”或“否”(即逻辑“真”或“假”)。不同类型的数据有不同的处理方法,例如:整数和实数可以参加算术运算,但实数的表示又不同于整数,要保留一定的小数位;字符串可以拼接;逻辑数据可以参加“与”、“或”、“非”等逻辑运算。
我们编写计算机程序,目的就是为了解决客观世界中的现实问题。所以,高级语言中也为我们提供了丰富的数据类型和运算。C++中的数据类型分为基本类型和自定义类型。基本类型是C++编译系统内置的。
基本数据类型
C++的基本数据类型如下表所示(表中各类型的长度和取值范围,以面向IA-32处理器的VC++ 2008和gcc 4.2为标准)。
类型名长度(字节)取值范围
bool 1 false,true
char
1-128~127
signed char 1-128~127
unsigned char 1 0~255
short(signed short) 2-32768~32767
unsigned short 2 0~65535
int(signed int) 4-2147483648~2147483647
unsigned int 4 0~4294967295
long(signed long) 4-2147483648~2147483647
unsigned long 4 0~4294967295
float 4 3.4X10^(-38)~3.4X10^(38)
double 8 1.7X10^(-308)~1.7X10^(308)
long double 8 1.7X10^(-308)~1.7X10^(308)
编辑本段编程技巧
new和delete
运算符new和delete提供了存储的动态内存分配和释放功能,它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点:
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。[11]
inline
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a)(a)<0?(-a):(a)),当使用abs(i++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内联函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。
使用内联函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。[11]
函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数数据类型不同或参数个数不同或二者皆不同的两个函数被解释为重载。
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。同时必须注意,参数数据类型相同,但是函数返回类型不同的两个函数不能重载。[11]
参数传递
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候,参数应该声明为指针类型;当参数的大小超过一个机器字长时,通过传值方式来传递参数的效率较低,也需要用指针。由于C语言的指针可以进行p++,--p,p+=1等算术运算,所以编译器无法在编译的时候确定指针引用的变量。对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。[11]
缺省参数
在C++中函数可以使用缺省参数。
通常的情况下,一个函数应该具有尽可能大的灵活性。使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性问题提供了有效的方法,所以在C++的代码中都大量地使用了缺省参数。
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义缺省参数,就不可再说明非缺省的参数。否则当你省略其中一个参数的时候,编译器无法知道你是自定义了这个参数还是利用了缺省参数而定义了非缺省的参数。[11]
使用STL
STL(Standard Template Library,标准模板库), STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),并包括一些工具类如auto_ptr。几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
作用符被重载,使得我们可以像访问数组一样访问vector中的元素。[11]
使用模板
.模板的概念。
模板是C++的一个特性,是函数和类可以作用于不同的类型上而不需要针对每一个具体类型重复相同的代码。与模板相反,我们已经学过的重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。如果使用模板就可以只写一个通用的MAX模板,而不需要针对每个类型重复相同的逻辑。
指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“&”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。[12]
c++是什么意思
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
c++有什么用三维游戏领域的计算量是十分庞大的,底层的数学全都是矩阵变换,要想画面精美、内容丰富、游戏的实时高,这些高难度需求让我们只能选择C++语言。
C语言是面向过程变成的,编写像游戏那样的大型软件很吃力,这时候C++就比C更适合编程。制作好莱坞大片的软件无一例外都是C++编写.这几年火爆的的VR领域,也是C++编程的天下。
c++和c语言的区别从语法上讲不严格的说C是C++的子集,也就是C++包含C语言的大部分语法.当然由于C++和C都有不同的版本(ANSI/ISO),各编译器对标准支持的程度也不一样.C++不一定能百分百兼容C。
从编程思想上讲 C是典型的命令式编程,也就是作者精确的设计出程序的每一个过程.程序一步步的执行。
C++严格的讲并不是完全的面向对象编程,而是支持多重编程范式的语言,用C++来编写程序可以是命令式的,也可以是面对对象的,甚至可以是函数式编程,C也可以用特殊技术模似面向对象和其它的编程风格,但还是以命令式编程为主。
C++和java的区别指针 Java没有指针的概念,从而有效地防止了在C++语言中,容易出现的指针操作失误,如指针悬空所造成的系统崩溃。在C++中,指针操作内存时,经常会出现错误。在Java中没有指针,更有利于 Java程序的安全。
多重继承 C++支持多重继承,它允许多父类派生一个子类。也就是说,一个类允许继承多个父类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。
所以 Java不支持多重继承,但允许一个类实现多个接口。可见,Java既实现了C++多重继承的功能,又避免了C++的许多缺陷。
c++到底是什么啊
首先,C是很基础也比较简单的语言,用处很大,如果楼主想从事信息产业相关的工作的话是必须要懂的。你有VB的基础估计有个两三天就差不多。C++则需要更多的精力,不过也没有你说的那么难。要初步会用估计有个一两周也差不多,要学好,就要下一番功夫了。
两者的区别参考如下:
首先,从运行与编译角度来看,VB属于解释型语言,简单来讲,你可以把VB的代码全部都理解为一种叫做伪代码的东西(具体概念请参见百度百科),也就是说你的代码并没有被真正的变成EXE,而是被VB的解释器一句句解释然后执行(那个解释器好像叫VB60.DLL,时间久了,忘记具体叫啥了),这也就是为什么反编译VB写的程序时候需要专门的翻遍一起的原因,如果你用普通的反编译方法,那么你只能在那个解释器VB60.dll里面打转,而看不到任何有价值的信息。
再看C++,它属于编译型语言,也就是你写的代码最终会被解释成由1和0组成的机器指令,进而构成可执行程序,C++在编译的过程中,会将你写的代码生成一个叫做源程序的东西(*.OBJ),然后再由源程序生成目标程序(*.EXE或*.DLL等),其所包含的信息在生成目标程序后都被包含在目标程序及其相关文件里。
其次,VB这种语言简单易懂,内部功能强大,也就是说里面的很多功能都被打包封装好了,但这也导致了VB程序体积臃肿,冗余代码多,代码运行效率底下等硬伤,试想,我现在只想用一把螺丝刀,但我不得不带上一整个工具箱,结果是怎样的呢,这也就决定了VB不适合编写大型软件,你看到哪个大型游戏是用VB做的?
相比之下,C++就灵活的多了,因为C++里面绝大部分东西都是透明的,虽然同属于面向对象的编程语言,但VB的类并不能像C++的类那样继承!这也就是说VB的灵活性远不及C++。再次,由于C++是由C演变而来,其对系统底层甚至是直接针对硬件的操作特性很突出,而VB针对底层的功能则相当局限。另外,在C++里面你可以在找不到合适的类的情况下自己编写自己的类,也就是说你可以定制适合自己的工具箱,虽然VB也可以自定义类,但从功能和灵活性来讲,都不及C++。
虽然运行效率不佳,但VB对网络和数据库的支持堪称完美,所以能看到很多管理软件都是用VB写的,这也是高度继承和封装为VB带来的优势所在,我们不用再讲问题的考虑精确到算法,而是只需要一个框架和一些简单的算法就足够了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的c++和c++下载手机版问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!