3dmax玻璃材质(玻璃材质画法)
一、3dmax玻璃材质参数怎么设置
可以啊,漫反射的三块颜色从上至下分别是:浅绿色、墨绿色和白色,后面勾选双面(2SiDE)底下反射高光调成:85、121,透明度改成15,自发光调成10.在底下MAP卷栏里的折射后面加光线跟踪,数值改为35这是建筑外观玻璃常用参数
二、3dmax自带玻璃材质吗
在3dmax场景中,只要是涉及建筑,都会有玻璃,玻璃材质是我们最经常用到的材质。那么在max中要如何才能调出一般玻璃材质呢?
打开max后,点击工具栏materialedtor材质编辑器或者是快捷键M,找到材质面板,随便找到一个材质球,先将材质球命名,因为这样可以很清楚地知道那个材质球是啥,材质多了不命名,容易丢失材质;还有对以后合并场景也会有影响,所以我们第一步一定要将材质球命名,比如玻璃。
材质球命名后,给场景中的box和茶壶赋予材质,这时候要先选择场景中物体,然后找到材质球下面的那一排按钮从左到右数第三个AssignMaterialtoselection,将材质附给场景中物体。
更改材质固有色参数,按照自己想要玻璃颜色来选取颜色块,但是一般玻璃都不会是很深的颜色,还有一定要切记不管是任何材质,给的固有色参数忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,选择好颜色后点击ok。
玻璃主要特点是透明,那么我们最重要的一项也是改不透明参数中的值,将opacity100%不透明改为15%-50左右,这要看是哪一类的玻璃。很明显马上就能看到材质球与场景中物体有所改变。如果觉得不明显,可以双击材质球放大材质球可以看到材质球变透明。也可以点击材质球右边第三个背景background按钮进行观察。
对于我们视觉与触觉来说,玻璃有高光反射,很光滑。同样我们在标准材质中也要给它高光反射。一般玻璃的高光specularlevel都比较高在110左右,反射模糊(光泽度glossiness)值越大,发散范围越小,玻璃一般为50-60,从右边的曲线范围也可以看出。
三、3dmax玻璃材质的物理特性
1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。