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编程之家2024-03-0799次浏览

一、C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器

【前言】 

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    这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用简单、多变化能充分发挥你的创造力!很多喜欢OC渲染器的朋友,用了一段时间,又转向了Redshift渲染器,看中的不仅它的稳定、速度快,而且它支持C4D的SHADE、TP、XP粒子系统,C4D自带的毛发系统,这个厉害吧!

【研究】

一、结构布局:

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二、灯光环境:我们仍然使用HDRI进行照明,并充当反射环境。

三、材质

1、地面材质:

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2、布料材质:RS(REDSHIFT)中有两种材质编辑方法,一种是属相面方式,点击RS MATERIAL即可编辑,但这种编辑没有纹理贴图入口;还有一种点击上面的EDIT SHADER GRAPH进入节点编辑方式,通过节点方式可以载入纹理,功能强大。其实我建议你就用节点方式,它也不难学。

3、金属材质

4、木纹材料:

四、渲染出图:

【后记】

     1、Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器,它不追求物理真实渲染结果,而是尽可能地优化渲染,它更注重速度和质量。OC是第一个完全基于GPU,无偏差物理渲染器,这个要搞清楚。Redshift是一种有偏差的渲染器,这与VRAYFORC4D差不多。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,这比无偏差渲染器快得多,很多学习OC渲染器,因为OC3.07噪点问题,不少人又投入RS渲染器阵营。 Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景渲染总受限于显存的大小,这是一个GPU渲染共性要解决的问题。由于它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制,只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能,这点可比OC强大啊!OC大场景渲染受限呢,这是你发现OC渲染有时出现死机、黑屏、崩溃等问题的原因吧。RedSHIFT与VRAY一样,都是参数太多,需要设置的地方也很多。但这样也导致其变化很多,能够渲染出非物理的效果,艺术创作能力有了很大空间。RedSHIFT材质编辑支持节点编辑,这点非常出彩。总体感觉RedSHIFT从结构上看与ARNOLD很相似,但要比后者渲染速度快很多啊!网上有人说RedSHIFT就是一个大杂烩,东抄西抄。我不赞成这个说法,技术发展终极就是趋同,因为这个结果是正确的,所以大家从不同的角度奔跑,最后都走到了一起。同行相互借鉴这个没错!总之,Redshift是一款不错的渲染器,值得大家投入时间去学习和掌握它。

     2、Redshift 2.6已经出来了,有了很大的改进和提升。点击查看升级信息。各个渲染器厂家都在拼命工作啊。 BLENDER 2.79的CYCLE渲染器也是支持GPU渲染器,而且免费啊!那个速度就不低了,而BLENDER 2.8将推出的新的渲染器引擎 eevee渲染器,那简直是游戏引擎。我看了之后,非常震撼!未来在渲染的时候,还要什么交互渲染窗口,渲染还等待什么,直接拍屏出来的效果都非常震撼呢?这可能是未来渲染器的一种发展趋势吧?将来的渲染一定会越来越简单,渲染师不会再是一个职业。就像现在司机不是职业了,而是每个人的应该掌握的一项技能而已。 ;或者 

    3、Redshift渲染器要求:应用程序支持Maya、3dsmax、c4d等,硬件:最低4G的系统内存,支持SSE2的处理器(Pentium4或更好) NVidia GPU具有CUDA计算能力2.0以上,1GB VRAM单一的GPU。推荐:16GB或更多的系统内存、核心i7或Xeon等效,3.0GHz或更高、NVidia GPU具有CUDA计算能力5.0或以上,VRAM 4GB或以上。你就看这句话:使用REDSHIFT渲染器,需要使用NVidia卡。

    4、天气逐渐热了,效率也低了。室内有空调,我就是不开,喝着茶水,一边工作,一边摇着纸扇,任凭脸上汗水流下。这是生发的季节,要与自然同步,这个季节就是要出汗,把体内的寒气和湿气排出来,所谓冬病夏治。外面是热的,人体内是寒凉的,你摸摸你的肚子就知道了。老祖宗讲过:冬吃萝卜夏吃姜,夏天吃姜让你的脾胃温暖起来,这样不至于暑湿困脾,造成中暑。所以要喝热水,多喝热汤,生津止渴。不信你就喝冰凉的瓶装水,喝完没有感到解渴的感觉,反而上厕所去尿。什么意思,那个水对你没有用,人体把它排出去了。你喝点热茶和热汤试一试,立刻头上冒汗。透了!说不说在我,信不信在你。最后提醒大家:人体受寒气可不一定都在冬季,在冬季人们是有防备的;很多情况下,都是在夏季发生了,围绕在你周围的人造冷气,人造冰可不少。夏天,在寒冷的空调下,吃着冰棍,你是爽了,你的身体遭殃了。

    学传媒的朋友告诉我,你必须忽悠,做广告啊!可惜我不是商人,没有商业头脑的人!

二、C4D渲染实例系列之七:Prorender渲染器

【前言】

    前面研究过 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它们都需要NVIDIA显卡,不能使用AMD显卡。能否有一个渲染器,两种显卡都能支持,而且能在 WINDOWS、LUNIX、MAC跨平台上使用呢?还真有!

     Maxon r19版本终于开始支持显卡GPU渲染了,内置的渲染器叫ProRender。Radeon ProRender前身是AMD的FireRender,一款物理渲染引擎的专业渲染器。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技术而开发,其完整、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准,可充分发挥 GPU和 CPU性能,迅速得到惊艳的效果。其最大的特点是能够广泛的利用自身的物理材质和相机系统构建精准的全局照明和焦散。与其他渲染器不同的是,在相同系统相同的时间内,它可以同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算能力,并通过最先进的GPU加速性能快速,精准的获得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。

     以上是摘自网上的东西,让大家专业了解一下ProRender渲染器。ProRender渲染器也是基于Path Tracing的算法,所以具有简单易用、即时交互、遵从PBR原则的显著优点,包括和C4D高度的整合性。他非常适合工业产品、运动图形、三维动画渲染等个人工作室使用。渲染逼真,速度快,萤虫、噪点多,都是使用路径追踪渲染器的特点。你需要记住:一是ProRender(Redeon ProRender)是AMD的产品,基于OpenCL,因此可以跨软件平台使用,同时它可以使用AMD、NVIDIA显卡。就是说它不像OC,THEA渲染器那样,必须是NVIDIA显卡。二是使用游戏卡,不需要“专业卡”,显存越大越好,并支持多显卡。三是使用ProRender渲染器,必须使用C4D的PBR材质和PBR灯光;四是它支持PBR基于物理渲染,能较好处理来自 Substance和 Quixel的输出贴图。

    下面我们继续使用这两把椅子模型,通过这个实例让大家感受ProRende渲染引擎的工作流程,与前面其他渲染引擎进行对比,自己感悟它的特点吧。

【制作】

一、工作流程。你可能问,既然ProRende是C4DR19自带的,还说什么布局吗?其实,它就像我们过去讲过的第三方渲染器插件一样,只不过它是由自己公司集成的,与C4D本身融合很好而已。物理渲染器要求材质和灯光都是基于物理属性的,不能全部使用C4D传统自带的东西,比如说不再支持地面对象了,不再支持传统灯光了,传统的灯光可以没有阴影,可以没有衰减,这都不符合物理要求。在使用ProRender物理渲染器时,涉及到传统模拟的、不符合物理的属性和对象,C4D不是忽略就是禁止了。所以,我们需要知道,ProRende渲染器涉及的对象都在哪里。

二、材质设置。 ProRende渲染器,我们一定要使用“新PBR”材质。新PBR材质,颜色、发光、反射、凹凸、发现、阿尔法通道允许使用,其他不允许使用。忽略掉的有的是后期效果,有的是模拟效果,这与物理渲染器不符,所以禁止了。C4D帮助文件中建议涉及物体表面材质的,要重用反射通道。

1、布料材质:

2、金属材质:

3、木纹:

三、渲染: 

【后记】

     1、在AMD官网上,第一句话: Radeon ProRender是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender基于高效、高性能的 Radeon Rays技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU和 CPU性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。​

    2、对于GPU显卡支持的渲染器来说,好的显卡决定于渲染速度。下面这张图,我在单位用K2000 2G显存的专业显卡渲染的,渲染迭代2000次,用了57分钟,没有调色。在家里的机器游戏显卡是GTX960 4G显存,同样的设置,渲染了11分钟左右。

     3、 C4DR19内置Prorender渲染器,该渲染器是免费使用,这是非常高兴的事情。但是我感觉,这是MAXON公司一种初步尝试,相比CORONA、OC等GPU渲染器,它有很多地方完不善的地方。比如,Prorender不支持粒子、毛发、SSS材质,没有专门降噪处理、不支持通道渲染等等。我个人感觉Prorender渲染器目前就是一个过渡成品而已。 GPU渲染加快渲染速度,实时渲染提高效率,降噪处理提高质量,这是目前渲染器的发展趋势。我猜想,在C4D下一个版本中,Prorender渲染器可能有很大的提升。我目前的建议是,如果你用Substance和 Quixel的制作贴图,在C4D中使用该贴图,基于PBR物理真实渲染制作动画,你使用Prorender渲染器那是再好不过的。如果你渲染真实静帧图像,那么我感觉CORONA和OC比它要高效得多。这个建议,是个人建议,仅供你参考而已。如果你有一块GTX 1080ti 11G显存级别高档显卡,那么上面的话我等于白说。

     4、上一篇《THEA渲染器》,我试用了一下收费阅读,可能这个专题有点陌生,只有5人付费阅读,我只赚了4元钱。有几个网友还写信给我,表示反对,说我是知识分享的代表,怎么能收费呢?哈哈。我为什么就不能收费呢?我花费将近300元,取得了会员资格;花费200多元,取得百度网盘VIP资格;花费198元取得有道云笔记的会员资格;每年花费千元购买计算机图书。这些花费都是为了更好地给大家写好文章啊!难道我不能靠写文章赚点费用吗?何况我的阅读费是最低的,1元一次,如果有0.1元我就用了。个人认为收费阅读有以下好处:一是能逼迫我用心写,按时多写一些成系列的文章,改掉我的随意性格,对得起1元钱。二是为大家负责,如果你不感兴趣就不看,就能节约费用,节约时间。我的文章有煽动性,看完非要试一试,影响你的学习进度。三是为了避免盗版。四是我能写一些真实的东西。哈哈。

三、什么是VR渲染

VR渲染其实就是 VRay渲染的简称,是指在三维建模时使用 VRay渲染器渲染的一种方式。它的特点是在渲染质量和渲染时间上非常平衡,即在尽量短的时间内渲染出比较高质量的图片。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

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