directx11(什么是directx11)
一、directx11和directx12的区别是什么
directx11和12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
1、支持不同
directx11:directx11能够支持Windows7、Windows8、Windows10操作系统。directx12:directx12只支持Windows10操作系统。
2、效率不同
directx11:directx11受CPU性能的严重制约,主要是因为它不能有效利用多核心。directx12:directx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
3、渲染不同
directx11:directx11仅仅在特性集上支持渲染,而且需要硬件配合。directx12:directx12是100%API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
directx12简介:
微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的APIDirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMDMantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。
微软将在Win10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让XP支持DX9更足,因为DX12比DX9受欢迎多了。
以上内容参考百度百科-directx12:directx12
二、directx11和12有什么区别
dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。
回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。
虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。
我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。
根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。
2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。
在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。
DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
三、DirectX 11能解释下是什么意思
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX11就是DirectX的第11个版本。
DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
扩展资料
DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
参考资料来源:百度百科0-DirectX 11