cs1.6优化脚本(cs1.6服务器修改弹道)
一、CS1.6这样调fps和弹道
cs1.6的FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在开始菜单运行里面输 regedit然后确定进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85”当然你也可以设为“100-100,100-100”前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness"3"(明亮些,默认是1)
s_eax"1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate"80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter"0"(“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair"0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair"0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1.首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather"0"
fps_max"150"
developer"1"
r_dynamic"1"
r_novis"0"
r_traceglow"1"
r_wateralpha"1"
r_mirroralpha"0"
r_bmodelhighfrac"5.0"
r_lightmap"0"
gl_max_size"256"
precache"1"
mp_decals"20"
gl_affinemodels"0"
gl_alphamin"0.25"
gl_clear"0"
gl_dither"1"
gl_flipmatrix"0"
gl_flashblend"0"
gl_lightholes"0"
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan只改这些就够了。
ex_interp 0.01情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate是 30导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING在 40以内,用 101就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30和 ex_interp 0.1照样杀人。。
我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config改不到那种程度。除非 rate达到 9999999,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate、cl_updaterate、rate、 ex_interp、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101惊讶的FPS数字
弹道
二、关于CS1.6画面修改以及弹道修改
hisound"1"..........................................是否使用高品置音效,0=不,1=是...设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)1,高质量声音
hpk_maxsize"0"........................................在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位,一般都不用理会
hud_capturemouse"1"....................................游戏图形化界面菜单的选择是否用鼠标(建议使用)
hud_centerid"0".......................................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_draw"1"...........................................在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.
hud_fastswitch"1"....................................快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
hud_saytext_internal"1"
hud_saytext_time"6.5"
hud_takesshots"0"......................................游戏结束时自动截取玩家成绩并储存为图像文件
joystick"0"..........................................是否使用摇杆
lightgamma"0.3".......................................光线对比度
loadas8bit"1"........................................使用8bit音质(较低质量)
lookspring"0.000000"..................................开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时
lookstrafe"0.000000"..................................开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时..
max_smokepuffs"30"....................................烟雾弹最大显示细节(建议使用30)用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_shells"30"........................................子弹最大显示数量(建议使用50)设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
m_filter"0"...........................................滤镜
m_forward"1"..........................................这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1....
m_pitch"0.022"........................................设定鼠标上下移动时的灵敏度...
m_side"0.8"...........................................设定鼠标平移时的灵敏度
m_yaw"0.022"..........................................鼠标偏移时的灵敏度..甩枪时用到
model"gordon".........................................人物模型
MP3FadeTime"2.0"
MP3Volume"0.800000".................................. mp3音量
mp_decals"300"........................................墙上弹孔、喷图和血花效果(最大值300),设成0.提高FPS300,最大同时显示贴图
name"KYO".............................................玩家名字
net_graph"0"......................................... fps值和网络数据显示设置(推荐最简显示)开起此项多少会减少fps不显示"0"一般显示模式""1"全部显示模式""2"最简显示模式""3"
net_graphpos"0"....................................... fps值和网络数据显示位置设置屏幕右下"1"屏幕中下"2"屏幕左下"0"
net_graphwidth"192"...................................工具的大小
net_scale"5"..........................................网络范围规模参数优化网络数据的参数,最大可调为5...
rate"20000"...........................................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的推荐20000
r_bmodelhighfrac"5.0"
r_decals"300"........................................设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_detailtextures"0"...................................是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值
r_drawviewmodel"1"...................................显示武器 PS: r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_dynamic"0".........................................开启动态光影效果(不推荐)
r_mmx"1".............................................开启 MMX优化(建议Pentinum级CPU使用)在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mirroralpha"0"....................................反射效果,也要关闭.
r_waterwarp"0".......................................是否显示水的动态效果
s_a3d"0.0"...........................................是否开启A3D音效使用A3D系列声卡设置为1
s_automax_distance"30"................................设定最大距离音量
s_automin_distance"2".................................设定最小距离音量
s_bloat"2.0".........................................多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用
scr_conspeed"2000"...................................调整控制台弹出的速度.
s_distance"60"........................................调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...
s_doppler"0.0"........................................调整音频设置,0.0-1...
s_eax"0.0"...........................................开关EAX音效.使用创新系列声卡设置为1
s_leafnum"0"
s_max_distance"1000"..................................声音到玩家滴最大距离
s_min_distance"5".....................................声音到玩家滴最小距离
s_numpolys"200".......................................最大声音反射多边形值(只限A3D)
s_polykeep"1000000000"................................最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D)
s_polysize"10000000"..................................最大声音反射多边形大小
s_refdelay"4".........................................声音到达最近的反射面延迟(A3D)
s_refgain"0.4"........................................-设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)
s_rolloff"1.0"
s_verbwet"0.25".......................................控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3)
sensitivity"1.2"......................................鼠标速度
skin"".............................................默认的CS皮肤
// s_occfactor"0"
// s_occ_epsilon"0"
// s_occlude"0"
// s_verbwet"0"
// s_usepvs"0"
// s_reverb"0"
// s_reflect"0"
// s_geometry"0"
spec_autodirector_internal"1"
spec_drawcone_internal"1"
spec_drawnames_internal"1"
spec_drawstatus_internal"1"
spec_mode_internal"3"
spec_pip"0".........................................开关画中画功能
suitvolume"0.250000"..................................前进时的声音音量大小
sv_aim"0"............................................是否自动瞄准
sv_voiceenable"1"....................................是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话
lightgamma"0.3".......................................光线对比度
team""................................................队伍默认的皮肤
topcolor"30".........................................设定人物顶部颜色
// violence_hgibs......................................这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood"0"....................................低品质鲜血渲染
violence_agibs"0".......................................低品质暴力渲染
violence_hblood"1".....................................高品质鲜血渲染
violence_hgibs"1".......................................高品质暴力渲染
viewsize"110"
voice_enable"1".......................................是否开启客户端声音调成0,出现不能语聊的情况
voice_forcemicrecord"1"
voice_modenable"1".....................................语音模式
voice_scale"1".........................................设置客户端的语音部份
volume"1.0"...........................................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
setinfo"_vgui_menus""1"...............................购买武器菜单显示模式文字模式"0"图型模式""1"
setinfo"_ah""0"......................................是否提供自动说明的功能
setinfo"dm""1"....................................换地图后开启地图的简介
setinfo"ghosts""0"................................观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo 138844 138844.................................. OP密码 AMX MOD远程登陆是用
zoom_sensitivity_ratio"1.2"...........................打开狙击镜时鼠标移动速度(建议使用1.2)
+mlook..................................................鼠标控制视野
+jlook..................................................摇杆控制视野
三、cs1.6弹道优化命令!!
cs1.6弹道优化命令为:cl_updaterate 101。
游戏中其他的命令还有:
1、rcon mp_fadetoblack 0死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏
2、rcon mp_autoteambalance 0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;
3、rcon mp_tkpunish 1开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;
4、rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;
5、rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;
6、rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;
7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;
扩展资料:
一、反恐精英
1、Seal Team 6:美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)
2、GermanGSG-9:德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)
3、UK Special Air Service:英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)
4、French GIGN:法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
二、恐怖分子
1、PhoenixConnexion:东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)
2、L337Krew:南美洲特别暗杀小组(L337);
3、ArcticAvengers:瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)
4、GuerillaWarfare:中东恐怖游击部队。(蝰蛇)