thread.join(Thread的Join方法)
一、C++中的std:thread的join函数与detach函数有什么区别
C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。
当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达--这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。如果程序想要知道执行的线程何时结束,就需要一些其它的机制。join()函数在那个thread对象上不能再被调用,因为它已经不再和一个执行的线程相关联。
去销毁一个仍然可以“joinable”的C++线程对象会被认为是一种错误。为了销毁一个C++线程对象,约么join()函数需要被调用(并结束),要么detach()函数被调用。如果一个C++线程对象当销毁时仍然可以被join,异常会被抛出。
C++线程对象不被表达为执行的线程的其它的情况(也就是unjoinable):
默认构造的线程对象不表达为执行的线程,所以是unjoinable。
被移开的线程将不表达为执行的线程,所以是unjoinable。
在std::thread的析构函数中,std::terminate会被调用如果:
线程没有被Joined(用t.join())
线程也没有被detached(用t.detach())
因此,你应该在执行流程到析构函数前总是要么join,要么detach一个线程。
当一个程序终止时(比如main返回),剩下的在后台的detached线程执行不会再等待;相反它们的执行会被挂起并且它们的本地线程对象会被销毁。
关键地,这意味着这些线程的栈不是完好无损的,因此一些析构函数不会被执行。依赖于这些行为,一些析构函数假象会被承担,这可能是一种坏情形,好像程序已经Crash或者已经被kill。希望OS会释放加在这些文件上的锁。Depending
on the actions those destructors were supposed to undertake, this might
be as bad a situation as
if the program had crashed or had been killed. Hopefully the OS will
release the locks on files, etc... but you could have corrupted shared
memory, half-written files, and the like.
所以,你应该使用join还是detached?
使用join
除非你需要更灵活并且想要独立地提供一种同步机制来等待线程完成,在这种情况下你应该使用detach
二、System.Threading.Thread.Sleep(2000);什么意思,什么用
System.Threading.Thread.Sleep(2000)意思是将当前线程休眠2秒。
Thread.Sleep()方法用于将当前线程暂停一定时间,时间单位是毫秒,1000毫秒= 1秒。
通过调用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join都可以暂停/阻塞线程。调用Sleep()和 Suspend()方法意味着线程将不再得到CPU时间。
这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程立即停止执行,但是在调用 Suspend()方法之前,公共语言运行时必须到达一个安全点。
一个线程不能对另外一个线程调用Sleep()方法,但是可以调用Suspend()方法使得另外一个线程暂停执行。
扩展资料:NET基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有很多的类。 System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类。
Thread.Start():启动线程的执行;
Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;
Thread.Resume():继续已挂起的线程;
Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join线程状态的线程;
Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止;
Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;
Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。如果线程已经在终止,则不能通过;
Thread.Start():来启动线程。
参考资料来源:百度百科——多线程
三、怎样使用C#Thread.Join函数
MSDN的解释:阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。首先明确几个问题:
1、一个进程由一个或者多个线程组成,线程之间有可能会存在一定的先后关系和互斥关系。多线程编程,首先就是要想办法划分线程,减少线程之间的先后关系和互斥关系,这样才能保证线程之间的独立性,各自工作,不受影响。Google的MapReduce核心思想就是尽量减少线程之间的先后关系和互斥关系。
2、无论如何地想办法,线程之间还是会存在一定的先后关系和互斥关系,这时候可以使用Thread.Join方法。
3、一个线程在执行的过程中,可能调用另一个线程,前者可以称为调用线程,后者成为被调用线程。
4、Thread.Join方法的使用场景:调用线程挂起,等待被调用线程执行完毕后,继续执行。
5、被调用线程执行Join方法,告诉调用线程,你先暂停,我执行完了,你再执行。从而保证了先后关系。
6、考虑一种有意思的情况:在当前线程内调用Thread.CurrentThread.Join()会出现什么情况?分析:假设当前线程为A,此时调用线程为A,被调用线程也为A,由于调用线程A暂停,被调用线程A(也就是调用线程A)永远不会执行完毕,造成死锁。
好了,前面分析完了,现在来看测试用例吧:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading;
namespaceTest
{
classTestThread
{
privatestaticvoidThreadFuncOne()
{
for(inti=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"i="+i);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"hasfinished");
}
staticvoidMain(string[]args)
{
Thread.CurrentThread.Name="MainThread";
ThreadnewThread=newThread(newThreadStart(TestThread.ThreadFuncOne));
newThread.Name="NewThread";
for(intj=0;j<20;j++)
{
if(j==10)
{
newThread.Start();
newThread.Join();
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"j="+j);
}
}
Console.Read();
}
}
}
下面是测试的结果:
结论:从测试中我们可以很清楚的看到MainThread在NewThread.Join被调用后被阻塞,直到NewThread
执行完毕才继续执行。