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Windows程序设计教程的目录

第1章概述1

1.1Windows的发展历史1

1.2Windows操作系统的基本性质和用途3

1.3API的基本特征及其发展历程5

1.4编程工具及其发展概况6

1.5集成开发环境7

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1.6C程序和Windows程序的比较7

1.7Windows程序HelloMsg.c的三个基本组成部分8

1.7.1#include声明和包含文件8

1.7.2Windows程序HelloMsg.c的进入点8

1.7.3MessageBox函数10

1.8字符编码及Unicode简介11

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1.8.1字符集编码的发展简史12

1.8.2双字节字符集13

1.8.3Unicode字符集13

1.9字符的数据类型char和宽字符数据类型wchar14

1.9.1操作系统中基本数据类型的确定14

1.9.2单字节字符数据类型14

1.9.3宽字符数据类型15

1.9.4宽字符库函数16

1.9.5字符串函数的Unicode版和ASCII版的合一方法…17

1.9.6TCHAR.h头文件的作用17

1.9.7编译命令中_UNICODE识别字的引入17

1.9.8Windows对宽字符支持18

1.10应用程序实现Unicode和ASCII混合编码的原理19

1.10.1WINNT.h是对Unicode支持的头文件19

1.10.232位系统中的MessageBox函数20

1.10.3Windows的字符串处理函数21

1.10.4Windows中的sprintf函数22

练习124

第2章Windows操作系统的寻址方法与存储器管理25

2.1Windows的芯片26

2.2Windows的分段寻址方法26

2.2.116位实模式26

2.2.216位保护模式27

2.2.332位保护模式29

2.2.4分段寻址方法的缺陷及其消除方法31

2.332位分页保护模式及其寻址方法31

2.4抢占式多任务、非抢占式多任务、进程和线程的概念33

2.4.1进程和线程的概念33

2.4.2抢占式多任务34

2.4.3非抢占式多任务34

2.4.432位抢占式多任务多线程的工作原理36

2.532位Windows应用程序的消息输入方式37

2.5.1多线程的开发37

2.5.232位Windows采用多重输入队列37

2.632位Windows中虚拟内存空间的划分38

2.732位Windows中虚拟内存的管理40

2.7.1内存页与分页文件40

2.7.2有关地址空间的解释40

2.7.332位Windows中分配内存页的两种方法——预约与委托41

2.7.4异常事件及其处理方法43

2.7.5VirtualQuery()的用法43

2.7.6改变页保护标识的函数VirtualProtect()45

2.7.7内存的释放函数VirtualFree()46

练习247

第3章开发Windows应用程序的技术基础49

3.1应用程序的结构与编译49

3.1.1Windows应用程序的结构和C语言程序结构的比较49

3.1.2Windows应用程序的编译和C语言程序编译的比较50

3.1.3Windows编译应用程序所需的六个基本文件51

3.2Windows应用程序设计接口57

3.3标识符的匈牙利命名惯例58

3.4事件驱动程序设计59

3.5动态链接库函数61

3.6PASCAL调用规范与WINAPI调用规范62

3.7句柄与代号63

3.8Windows应用程序的工作原理63

3.9窗口类的作用及其用法初步65

练习366

第4章应用程序的分析69

4.1HELLOWIN.C应用程序69

4.2WinMain函数的四个参数72

4.3窗口类结构WNDCLASS73

4.4窗口类结构的各条款介绍74

4.5与窗口有关的识别字的介绍76

4.6和窗口有关的几种结构76

4.7代号简介77

4.8函数调用77

4.9注册窗口类78

4.10建立窗口78

4.11显示窗口79

4.12基本消息循环80

4.12.1GetMessage(&msg,NULL,0,0)函数80

4.12.2TranslateMessage(&msg)和DispatchMessage(&msg)函数80

4.12.3MSG结构及其解释81

4.13窗口函数82

练习484

第5章Windows操作系统中的窗口类85

5.1Windows中的窗口类概述85

5.1.1系统全局窗口类86

5.1.2应用专用窗口类86

5.1.3应用全局窗口类87

5.2几种窗口类结构介绍87

5.2.1Windows 95中的扩展窗口类结构87

5.2.2窗口类条款的补充说明88

5.2.3Windows NT中的窗口类89

5.3几个与窗口类有关的函数90

5.3.1LoadIcon函数90

5.3.2LoadImage函数91

5.3.3LoadCursor函数92

5.3.4CreateSolidBrush函数93

5.4窗口类的式样95

5.5设计中值得注意的几个问题97

练习598

第6章输出101

6.1客户区的绘制和更新102

6.1.1WM_PAINT消息102

6.1.2有效矩形和无效矩形103

6.2GDI简介104

6.2.1设备描述表104

6.2.2获得hDC代号的方法105

6.3TextOut函数109

6.4重画区域的设定110

6.5系统字体111

6.5.1字体信息的存储112

6.5.2用五个参数表示字体尺寸112

6.5.3格式化文字113

6.6Windows系统中的视觉元件信息表115

6.7字体显示例子SYSMETS1.C116

6.7.1SYSMETS1.C窗口函数的分析119

6.7.2SYSMETS1.C程序存在问题120

6.8滚动条的使用120

6.8.1滚动条的范围和地址121

6.8.2滚动条消息122

6.8.3在SYSMETS1.C中加入滚动功能124

6.8.4在WM_VSCROLL消息之后更新客户区的方法128

6.9建立更好的滚动129

6.9.132位滚动条函数的应用129

6.9.2滚动范围的计算131

6.9.3新SYSMETS——SYSMETS3.C132

练习6138

第7章图形程序的编程基础141

7.1概论141

7.1.1GDI函数及其分类142

7.1.2GDI绘制的基本图形143

7.1.3图形程序设计的其他问题144

7.2设备描述表145

7.2.1取得设备描述表代号的方法145

7.2.2取得设备描述表中信息的方法146

7.2.3保存设备描述表147

7.2.4设备描述表的构成148

7.2.5DEVCAPS1程序149

7.2.6每个度量单位内的像素数目——解析度152

7.2.7色彩153

7.3画线函数与画笔155

7.3.1处理像素的函数155

7.3.2画线函数156

7.3.3画正弦曲线程序SINEWAVE158

7.3.4画线函数与画图函数的关系159

7.3.5像素偏差问题160

7.3.6LINEDEMO画图程序163

7.3.7画笔164

7.3.8背景模式、背景颜色及其处理168

7.3.9“位布尔运算”与画线模式169

7.4画图171

7.4.1图形函数171

7.4.2图形的填入——画刷171

7.4.3画刷的建立、选择和删除172

7.5GDI映射方式174

7.5.1映射方式概述174

7.5.2设备坐标和逻辑坐标176

练习7177

第8章键盘程序编程基础179

8.1键盘输入概论179

8.1.1键盘的输入焦点180

8.1.2系统消息队列与应用程序消息队列181

8.2按键181

8.2.1基本概念181

8.2.2四个按键消息182

8.2.3系统按键消息与非系统按键消息182

8.2.4虚拟键码183

8.2.5按键消息的参数lParam187

8.2.6如何使用GetKeyState函数了解按键的状态188

8.2.7按键消息及其使用189

8.3字符消息及其处理192

8.3.1概述192

8.3.2四个字符消息193

8.3.3按键消息和字符消息的处理顺序194

8.3.4控制字符键及其处理195

8.3.5WM_DEADCHAR消息196

8.4显示键盘消息和字符消息的显示程序KEYVIEW1197

8.5字体202

8.5.1Windows支持的三种字体202

8.5.2Windows中的内定字体203

8.5.3显示字体的程序STOKFONT204

练习8208

第9章鼠标程序编程基础211

9.1概述211

9.1.1GetSystemMetrics函数的应用211

9.1.2预先定义的鼠标游标212

9.1.3鼠标消息与键盘消息的区别212

9.1.4显示区域内的鼠标消息及其处理方法212

9.1.5鼠标消息在其他情况下的处理214

9.1.6鼠标消息的处理例子214

9.1.7CONNECT程序的应用216

9.2按键及其处理217

9.2.1Shift Ctrl键的处理217

9.2.2为单键鼠标提供右键的处理方法218

9.2.3如何使用GetKeyState函数了解鼠标按键状态219

9.2.4双击鼠标按键及其处理219

9.3非显示区域鼠标消息及其处理220

9.3.1非显示区域鼠标消息220

9.3.2非显示区域中的命中测试消息221

9.3.3从消息产生消息222

9.4显示区域中的命中测试程序223

9.4.1命中测试程序CHECKER1.C223

9.4.2使用键盘模拟鼠标225

9.4.3在CHECKER1中加入键盘界面后的程序226

9.5子窗口的基本概念231

9.5.1用子窗口实现CHECKER程序——CHECKER3.C231

9.5.2CHECKER3中添加键盘界面——CHECKER4.C237

练习9244

第10章预定义窗口类和子窗口控制项247

10.1基本概念247

10.1.1什么是子窗口控制项247

10.1.2怎样建立子窗口控制项248

10.1.3控制项的操作250

10.1.4Windows系统中的控制项251

10.2按钮控制项例程BTNLOOK.C252

10.2.1CreateWindow函数的应用256

10.2.2按钮控制项的预定义窗口类button256

10.2.3按钮控制项的名称标签257

10.2.4按钮控制项的式样257

10.2.5按钮控制项的尺寸与位置257

10.2.6CreateWindow的其他参数257

10.3子窗口与父窗口之间的消息传送258

10.3.1子窗口向父窗口发送command消息258

10.3.2父窗口向子窗口发送消息259

10.4按钮260

10.4.1按钮的分类260

10.4.2分组块264

10.4.3如何改变按钮上的文字264

10.4.4按钮的可见与启用264

10.4.5按钮和输入焦点265

10.5按钮控制项的颜色及其设定266

10.5.1WM_CTLCOLORBTN消息的应用268

10.5.2拥有者自画按钮表面图案的程序OWNDRAW.C269

10.6静态控制项274

10.6.1预定义静态窗口类的特点274

10.6.2静态控制项的窗口式样275

10.6.3在静态控制项上写“文字”275

10.7滚动条控制项276

10.7.1滚动条窗口类276

10.7.2滚动条控制项例程COLORS1.C277

10.7.3COLORS1程序的设计技巧及有关函数说明283

10.8编辑控制项290

10.8.1编辑控制项的例程POPPAD1.C290

10.8.2编辑控制项的窗口类edit和窗口式样ES_291

10.8.3编辑控制项产生的通知码292

10.8.4编辑控制项的使用293

10.8.5把消息发送给编辑控制项293

10.9列表框控制项294

10.9.1预定义列表框窗口类listbox294

10.9.2列表框式样295

10.9.3列表框功能识别字LB_296

10.9.4应用功能识别字对列表框中项目进行增删296

10.9.5应用功能识别字对列表框中项目进行选择、查找与获得298

10.9.6接收来自列表框的通知码299

练习10300

第11章对话框的使用303

11.1概述303

11.1.1什么是对话框303

11.1.2对话框的分类304

11.1.3对话框函数305

11.1.4在对话框中使用控制项306

11.1.5设计模式对话框的步骤306

11.2模式对话框的实例分析307

11.2.1最简单的模式对话框例程About1.C307

11.2.2对话框模板和控制项的设计314

11.2.3较复杂模式对话框的例程ABOUT2.C318

11.2.4对话框函数中控制项的使用325

11.2.5避免使用整体变量的方法330

11.2.6Tab键、游标移动键在控制项输入焦点转移中的应用331

11.2.7在对话框上画图333

11.2.8将其他函数用于对话框334

11.3非模式对话框实例分析334

11.3.1模式对话框与非模式对话框的比较335

11.3.2非模式对话框例程COLORS2.C337

练习11343

第12章Windows中的资源345

12.1资源描述文件与模块定义文件345

12.1.1有关“资源”、“模板”的基本概念345

12.1.2资源描述文件346

12.1.3模块定义文件347

12.2图标349

12.2.1概述349

12.2.2Developer Studio开发应用程序ICONDEMO的基本方法350

12.2.3大图标、小图标的应用355

12.2.4解读ICONDEMO.RC和RESOURCE.H文件356

12.2.5LoadIcon返回图标代号356

12.2.6在应用程序中使用图标357

12.3在程序中使用定制游标358

12.3.1在窗口类中设置游标358

12.3.2用SetClassLong设置子窗口中的游标358

12.3.3用SetCursor改变窗口中的游标359

12.4字符串资源及其应用359

12.4.1什么是字符串资源359

12.4.2使用字符串资源的程序段360

12.5菜单361

12.5.1菜单概念361

12.5.2菜单代号、菜单项ID与菜单ID362

12.5.3在程序中引用菜单362

12.5.4和菜单有关的窗口消息363

12.5.5菜单显示例程MENUDEMO.C366

12.5.6建立菜单的另一种方法373

12.5.7在客户区范围内任意处可以启动的下拉式菜单374

12.5.8系统菜单378

12.5.9一些改变菜单的函数379

12.5.10处理菜单的其他函数379

12.6加速键381

12.6.1用加速键实现菜单项功能381

12.6.2安排加速键的几条规则382

12.6.3加速键的实施步骤382

12.6.4加速键表模板382

12.6.5用Developer Studio生成加速键表模板385

12.6.6在程序中加载加速键表385

12.6.7消息循环中加入对加速键的处理386

12.6.8窗口函数接收加速键的窗口消息387

12.7菜单与加速键在应用程序中的应用——POPPAD2实例分析388

12.7.1POPPAD2例程388

12.7.2加速键表的载入395

12.7.3case WM_INITMENUPOPUP消息处理分支的解释396

练习12397

附录A参考VC++的索引399

参考文献403

windows操作系统有哪些版本

windows1995-2006发展史

Windows 95

不管是Windows 2.x也好还是Windows 3.x也好,它们都是基于MS-DOS的Windows系统.而微软希望在桌面市场能有一款像NT那样32位的操作系统,于是一款代号为"Chicago"(芝加哥)的操作系统被提上了开发日程,这也就是后来的Windows 95。

1995年8月24日, Windows 95正式发行,这是第一款以年份来命名的Windows,正式的版本号是4.0. Windows 95是一个16位/32位混合模式的系统,它可以完全独立于MS-DOS运行.大量的组件和新概念在Windows 95中被引入,如开始菜单和任务栏这样的优秀桌面对象,以及高性能的抢占式多任务和多线程技术,即插即用(Plug and Play)技术,更丰富的多媒体程序等等.由于这些功能的加入, Windows 95也带动了一股硬件升级的狂潮.要想用上Windows 95,你得有一块100MB以上的硬盘16MB的内存,支持640×480分辨率和256色的显卡,在当时这还是一个很高的要求.也就是从这里开始,每一次的Windows重大升级,必将伴随新一轮硬件升级狂潮.同年年底,微软发布了Windows 95 Service Release 1,紧接着又在第二年推出了Windows 95 OEM Service Release 2(Windows 95 OSR2).从此以后, Windows操作系统正式支持FAT32文件系统格式,并开始捆绑Internet Explorer.微软在操作系统中捆绑互联网浏览器的举动引起了浏览器厂商网景公司的不满,他们认为这不公平.从此,反对微软垄断的运动逐渐兴起,并一直延续到了今天.由于Windows 95 OSR2的重要性,它甚至被有的人称为Windows 97.

Windows NT

Windows NT 3.51.这个版本于1995年5月发布,它的意义在于开始支持那些为Windows 95而设计的应用程序,微软甚至在这个系统中加入了和Windows 95一样的"资源管理器".第二年,更接近于Windows 95的Windows NT 4.0问世.从这个版本开始,微软的NT系列产品终于开始走向成熟.

1996年6月29日, Windows NT 4.0正式发布.这个版本使用了Windows 95的桌面外观,增加了许多实用的服务管理工具,包括后来为微软征战Web服务器市场立下了汗马功劳的IIS(Internet Information Services;因特网信息服务)工具.不过在桌面应用上, Windows NT 4.0的易用性还是不能和Windows 95相提并论,它不支持新版的DirectX接口.这种情况直到后来的Windows NT 5.0,也就是Windows 2000才有所改善.微软对Windows NT的技术支持一直持续了好几年,期间一共发布了6个服务包(Service Pack)来修补漏洞和提供一些新功能.由于不错的稳定性,这个版本的Windows软件在进入21世纪后仍被不少公司使用着.

Windows 98

借着之前的成功,微软于1998年6月25日推出了Windows 95的接班人Windows 98,原开发代号为"Memphis"(孟菲斯),标准版本号是4.10.1998. Internet Explorer(IE4.0)开始具有了类似资源管理器的界面,两者的紧密衔接也成为日后微软在其系统产品中捆绑Internet Explorer的重要理由.同时,快速启动栏(Quick Launch Bar)也作为重要的界面元素被加入, Windows 98的安装程序较之更为Windows 95方便易用,内存应用效率被大大提升,任务管理程序更加强大.在对MMX和AGP这些新硬件的支持上Windows 98也做了不小的改进,增加了1200多个驱动程序的支持.据说,在对Windows 95的改进过程中,微软从源代码中清理了3000多个BUG(软件缺陷). Windows 98 SE(Second Edition;第二版)发行于1999年6月10日.它修正了前一版中的一些小问题,同时包括了一系列的更新,例如Internet Explorer 5、Windows NetMeeting 3、局域网的Internet连接共享、对DVD-ROM和对USB的支持等等.而DirectX 6.1游戏接口的加入,更使得Windows系统成为了绝佳的游戏平台.

Windows 2000

在发布了Windows NT 4.0之后,微软NT产品线的下一个目标自然就是Windows NT 5.0.不过微软又一次使用了年份来为Windows产品命名, 1998年10月, Windows NT 5被更名为Windows 2000.

Windows 2000于2000年2月17日正式推出,针对不同的用户群体共发布了4个版本: Professional(专业版)、Server(服务器版)、Advanced Server(高级服务器版)以及Datacenter Server(数据中心服务器版).其中,专业版其实是由以前的工作站(Workstation)版本演变而来,可以说是NT系列第一款真正意义上的桌面系统,这个版本为后来Windows XP的诞生做好了铺垫.而后面3个商业级的产品,标志着微软开始向服务器市场发起了强有力的冲击. Windows 2000是一个革命性的产品,它包含了很多全新的技术.用户层和核心层的分离使得NT系统架构更加合理、稳定,而NTFS文件系统、EFS(文件加密系统)、RAID-5存储方案、分布式文件系统、活动目录等大量新功能也在此时首次登场.在对硬件产品的支持上, Windows 2000的进步亦是相当的明显.对多路处理器的支持使得Windows NT可以作为专业的服务器使用,即全新插即用技术的应用是我们能够方便的使用USB、1394等设备.同时,管理控制台(MMC)也作为一个重要的管理工具被引入.而在Windows NT 4.0中不被支持的新游戏接口也被加入到了Windows 2000中,这就是DirectX 7.0.但是,正因为大量新技术的加入,给Windows 2000带来了不少潜在的系统漏洞,这也为后来"冲击波"等蠕虫病毒的猖獗种下了祸根.

Windows Me

在Windows 98第二版推出之后,微软又开始了其第三版的开发工作.后来这个系统被正式更名为了Windows Millennium Edition(千禧版),简称Windows Me,发行日期是2000年9月14日. Windows Me的定位是家庭娱乐,相对于Windows 98来说更新并不大,主要升级了一些常用

win10的这几个版本有什么区别

一、Win10家庭版

对于大多数购买新PC机的用户来讲,他们最有可能得到的就是Win10家庭版,它具备Win10的关键功能,包括全新的开始菜单、Edge浏览器、WindowsHello生物特征认证登录以及虚拟语音助理Cortana。

Win10家庭版还将会包括游戏串流功能,允许游戏玩家在PC上直接进行XboxOne游戏。当然了,为了提高系统的安全性,家庭版用户对于来自WindowsUpdate的关键安全更新不具备自主选择权,系统会自行安装。

Win10家庭版包括针对平板电脑设计的“Continuum”功能,它向用户提供简化的任务栏以及开始菜单,应用程序也会以全屏模式运行。对于Windows7或Windows8.1家庭版用户来讲,可以免费升级至Win10家庭版。

二、Win10专业版

如果你的PC机是用于商业用途,Win10专业版将会带来Win10家庭版之外的功能,例如加入域、AzureActiveDirectory用于单点登录到云服务等。

同时,Win10专业版还将会为用户带来Hyper-V客户端(虚拟化)、BitLocker全磁盘加密、企业模式IE浏览器、远程桌面、Windows商业应用商店、企业数据保护容器以及接受特别针对商业用户推出的更新功能。

对于Windows7和8.1专业版用户来讲,他们可以免费升级至Win10专业版。

三、Win10企业版

Win10企业版中包括专业版所提供的所有商业功能,并且还针对大型企业提供一系列更加强大的功能,包括无需VPN即可连接的DirectAccess、支持应用白名单的AppLocker、通过点对点连接与其他PC共享下载与更新的BranchCache以及基于组策略控制的开始屏幕。

CredentialGuard(凭据保护)和DeviceGuard(设备保护)可以用来保护Windows登录凭据以及针对某台特定PC可以运行的应用程序进行限制。

Win10的免费升级策略并不适用于Windows企业版,用户只能通过批量许可授权去获得。

四、Win10教育版

教育版是在Win10推出之后才出现的,它是专门为大型学术机构(例如大学)设计的版本,它具备Win10企业版中的安全、管理及连接功能。

Win10教育版中的功能与Win10企业版几乎相同,但是它并不具备LongTermServicingBranch更新选项。用户可以自Win10家庭版直接升级至Win10教育版。

五、Win10移动版

如果你使用WindowsPhone或者是运行Windows8.1的小尺寸平板电脑,那么你们将可以升级到Win10移动版。5英寸、6英寸智能手机或7英寸平板电脑之间的差异并不是太大,因此它们具备相同的用户界面以及相同的通用应用程序。

Win10移动版中包括Win10中的关键功能,包括Edge浏览器以及全新触摸友好版的Office,但是它并未内置IE浏览器。如果你的硬件条件充分的话,你将能够将手机或平板电脑直接插入显示屏,并且获得Continuum用户界面,它将会为你带来更大的开始菜单以及与PC中通用应用相同的用户界面。

六、Win10移动企业版

这个版本是针对大型企业用户推出的,它采用了与企业版类似的批量授权许可模式,但是微软并未对外透露相关的细节。

七、Win10物联网版

如果你拥有一台树莓派2(RaspberryPi2)或者是一个英特尔Galileo,那么就可以将免费的Win10物联网版刷入其中,然后运行通用应用。微软还提供了其他针对销售终端、ATM或其他嵌入式设备设计的工业以及移动版本的Win10。

工业版Win10仅支持x86架构的系统,而移动版可能同时支持x86以及ARM架构的处理器,它们可以运行通用应用。

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