css3动画效果属性?css3旋转动画
大家好,今天小编来为大家解答css3动画效果属性这个问题,css3旋转动画很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
css3里面动画有没有用过动画的属性有哪些具体是什么
CSS3动画属性
下面的表格列出了@keyframes规则和所有动画属性:
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是"ease"。 3
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是"normal"。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running"。
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。
下面的两个例子设置了所有动画属性:
实例
运行名为 myfirst的动画,其中设置了所有动画属性:
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
/* Firefox:*/
-moz-animation-name: myfirst;
-moz-animation-duration: 5s;
-moz-animation-timing-function: linear;
-moz-animation-delay: 2s;
-moz-animation-iteration-count: infinite;
-moz-animation-direction: alternate;
-moz-animation-play-state: running;
/* Safari和 Chrome:*/
-webkit-animation-name: myfirst;
-webkit-animation-duration: 5s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: alternate;
-webkit-animation-play-state: running;
/* Opera:*/
-o-animation-name: myfirst;
-o-animation-duration: 5s;
-o-animation-timing-function: linear;
-o-animation-delay: 2s;
-o-animation-iteration-count: infinite;
-o-animation-direction: alternate;
-o-animation-play-state: running;
}
5、CSS样式之动画效果
阴影:通过合理添加阴影可以使平面网页内容显示出立体的效果
1、 box-shadow:盒子阴影
(1)阴影在x轴方向的偏移,正右负左
(2)阴影在y轴方向的偏移,正下负上
(3)阴影的模糊度,数值越大,阴影越模糊
(4)阴影的范围,数值越大,阴影越大
(5)阴影颜色
(6)阴影位置,默认outset盒子外阴影, inset盒子内阴影
2、 text-shadow:文字阴影
(1)阴影x轴偏移
(2)阴影y轴偏移
(3)阴影模糊度
(4)阴影颜色
文字阴影不能像盒子阴影一样叠加阴影。
可以通过渐变为标签设置一定梯度变化的背景色
渐变色只能给标签的background-image样式赋值。
1、线性渐变:-webkit-linear-gradient
1)线性的角度或方向,默认从上到下渐变
(1) left/ right/ top/ bottom设置渐变的开始方向
(2)角度的设置,单位deg, 0deg在3点钟方向,正角度逆时针旋转,负角度顺时针旋转。
2)渐变的颜色和阶段,如果不设置阶段,各个自动平分
2、径向渐变,以圆心向四周沿着半径方向渐变:-webkit-radial-gradient
(1)设置圆的类型,默认椭圆,可以设置circle
(2)设置颜色及阶段
倒影:通过-webkit-box-reflect来为标签设置倒影
(1)设置倒影方向
above:倒影出现在标签的上方
below:倒影出现在标签的下方
left:倒影出现在标签的左方
right:倒影出现在标签的右方
(2)设置倒影距离
(3)设置蒙版图片,可以设置渐变
倒影目前只在 Chrome和 Safari浏览器生效
过渡动画效果:将标签的样式变化以连续平滑的方式显示,类似于动画。
1)transition-property:设置过渡需要表现表现的样式属性,通常使用 all来设置所有样式变化都用过渡显示。
2)transition-duration:设置过渡的持续时间。
3)transition-delay:设置过渡效果的延迟时间。
4)transition-timing-function:设置过渡的速度曲线。
过渡效果,可以简写,用空格可空开过渡样式的各个值,不分先后,当存在两个时间时,第一个为过渡持续时间,第二个为过渡延迟时间。
可以设置的值:
(1)ease:先快后慢
(2)ease-in:加速
(3)ease-out:减速
(4)ease-in-out:先加速后减速
(5)linear:匀速
1、2d变换:
通过 transform来为标签设置变换
1)平移变换 translate
translateX():设置标签沿着x轴移动的距离
translateY():设置标签沿着y轴移动的距离
translate():设置标签沿着xy轴的移动距离,第一个值表示x轴平移,第二个值表示y轴平移
x轴水平向右为正方向,y轴向下为正方向
平移会保留标签原本位置,相对自身原本位置平移
2)旋转变换 rotate
默认旋转点在标签的正中心,正角度使标签沿着顺时针旋转,负角度使标签沿着逆时针旋转。
0deg方向是12点方向。
旋转点又是标签变换的坐标系原点
3)缩放变换 scale
scaleX()、scaleY()、scale()
缩放变换,放大缩小的是标签坐标系的比例,例如,放大2倍,坐标系中1px就变成了2px;注意,一旦坐标系比例发生变化,会影响其他变换,例如:平移变换100px在2倍坐标系下,就会平移200px。
transform-origin设置标签变换参照点位置:
(1)left/right/top/bottom/center来设置特殊位置
(2)通过具体像素精确设置位置
第一个值表示x轴方向对参照点位置的设置
第二个值表示y轴方向对参照点位置的设置
允许变换参照点设置在标签之外
注意,一旦为标签更改变换参照点,那么变换参照点的基准就变成了标签左上角为原点。
2d的变换总结:
(1)默认变换参照点在标签的正中心,x轴为穿过参照点水平轴,向右为正,y轴是穿过参照点竖直轴,向下为正。
(2)平移、旋转、缩放都会改变标签坐标系的状态。
(3)变换都是参照标签初始位置进行变换。
2、3D变换
设置3d变换:
设置视距:
(1)和2d变换相似,只是在2d变换平面的基础上,多出了一条,垂直于标签平面并默认向外为正的z轴。
(2)3d变换需要为变换标签的父标签设置变换类型为3d,相当于在该标签下生成了一块3d空间。
(3)3d变换下,只有平移和旋转变换,没有缩放。
(4)3d变换中,可以通过改变标签变换参照点位置来改变XYZ轴的位置
1、 animation动画,配合@keyframes来为标签设置关键帧动画
animation属性值:
1)animation-name:动画名称,用于为动画绑定关键帧
@keyframes后面的名称
2)animation-duration:动画播放时间
s为单位,时间为0无动画过程
3)animation-delay:动画延迟时间
s为单位,时间为0无延迟
4)animation-timing-function:动画缓动效果
可以设置的值:
(1)ease
(2)ease-in
(3)ease-out
(4)ease-in-out
(5)linear
5)animation-direction:设置动画方向
alternate,当播放次数大于一,返向播放
6)animation-iteration-count:设置动画播放次数
infinite,无限播放
7)animation-fill-mode:设置动画结束位置
默认 backwards,回到初始位置
forwards,停在结束位置
注意: animation同样存在简写,将样式值以空格隔开,不区分先后,两个时间同时出现,第一个为播放时间,第二个为延迟时间。
一些css3样式只在部分浏览器生效,可以通过添加兼容前缀的形式来对部分低版本浏览器兼容
例如: transition: all 1s linear;
-webkit-transition: all 1s linear;
-moz-transition: all 1s linear;
-o-transition: all 1s linear;
-ms-transition: all 1s linear;
兼容问题:
-webkit- chrome、safari
-moz- firefox
-o- opera
-ms- ie
nimation、transition、transform、gradient等css3样式都应添加前缀进行多类型多版本浏览器兼容。
css3的@keyframes是什么
本篇文章给大家带来的内容是介绍css3的@keyframes是什么,让大家简单了解@keyframes可以如何使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
CSS3@keyframes是什么?有什么用?
@keyframes是CSS3的一种规则,可以用来定义CSS动画的一个周期的行为,可以创建简单的动画。【相关视频教程推荐:CSS3教程】
动画与转换类似,因为它们都是随时间改变CSS属性的表示值。主要区别在于,当属性值更改时(例如,当悬停时属性值发生改变时),转换会隐式的触发,但在应用动画属性时会显式执行动画。因此,动画需要显示动画属性的显式值。这些值是在@keyframes规则中指定的动画关键帧定义的。因此,@keyframes规则里是由一组封装的CSS样式规则组成的,这些规则描述了属性值如何随时间变化。
然后,使用不同的CSS animation(动画)属性,可以控制动画的许多不同方面,包括动画迭代的次数,是否在开始和结束值之间交替,以及动画是否应该运行或暂停。动画也可以延迟其开始时间。
@keyframe规则由关键字“@keyframe”组成,后面接着是给出动画名称的标识符(将使用animation-name引用),随后是通过一组样式规则(用大括号分隔)。然后,通过使用标识符作为animation-name属性的值,将动画应用于元素。例如:
/*定义动画*/
@keyframes动画名称{
/*样式规则*/
}
/*将它应用于元素*/
.element{
animation-name:动画名称(在@keyframes中已经声明好的);
/*或使用动画简写属性*/
animation:动画名称 1s...
}在@keyframes规则的大括号里有什么?
在大括号中,我们需要定义关键帧或航点,这些关键帧或航点指定在动画期间的特定点处正在动画化的属性的值。这允许我们控制动画序列中的中间步骤。例如,一个简单动画的@keyframe可以是这样:
@keyframes change-bg-color{
0%{
background-color: red;
}
50%{
background-color: blue;
}
100%{
background-color: red;
}
}
.demo{
-webkit-animation:change-bg-color 5s infinite;
animation: change-bg-color 5s infinite;
}运行效果:
'0%'、‘50%’、'100%'都是关键帧选择器,每个选择器定义一个关键帧规则。关键帧规则的关键帧声明块由属性和值组成。
上述动画类似于简单的过渡效果:背景颜色从动画开头的一个值(0%)开始变化,在中间达到一个值(50%),在动画结束时达到另一个值(100%)。“0%”、”50%”和“100%”关键帧选择器定义了希望动画属性更改值的航点或百分点。我们也可以使用选择器关键字 from,to而不是分别使用0%和100%,它们是等效的。
@keyframes change-bg-color{
from{
background-color: red;
}
50%{
background-color: blue;
}
to{
background-color: red;
}
}关键帧选择器由一个或多个以逗号分隔的百分比值或from和to关键字组成。请注意,百分比单位说明符必须用于百分比值。因此,'0'是无效的关键帧选择器。
以下是具有关键帧选择器的动画示例,其中包括多个以逗号分隔的百分比值和/或关键字关键帧选择器from和to。
@keyframes bouncing{
0%, 50%, 100%{/*或者 from, 50%, to*/
top: 0;
}
25%, 75%{
top: 100px;
}
}上面的@keyframes规则定义:元素的顶部偏移量在开始时,中途和动画结束时将等于零,并且它将四分之一和四分之三路径时等于100px;这意味着元素在动画循环中上下移动了好几次。
@keyframes规则创建简单动画的示例:
1、定义动画发生的空间
HTML代码:
<div class="container">
<div class="element"></div>
</div>2、使用@keyframes规则创建简单动画
css代码
body{
background-color:#fff;
color:#555;
font-size: 1.1em;
font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;
}
.container{
margin: 50px auto;
min-width: 320px;
max-width: 500px;
}
.element{
margin: 0 auto;
width: 100px;
height: 100px;
background-color:#0099cc;
border-radius: 50%;
position: relative;
top: 0;
-webkit-animation: bounce 2s infinite;
animation: bounce 2s infinite;
}
@-webkit-keyframes bounce{
from{
top: 100px;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-out;
}
25%{
top: 50px;
-webkit-animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-in;
}
50%{
top: 150px;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-out;
}
75%{
top: 75px;
-webkit-animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-in;
}
to{
top: 100px;
}
}
@keyframes bounce{
from{
top: 100px;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-out;
}
25%{
top: 50px;
-webkit-animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-in;
}
50%{
top: 150px;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-out;
}
75%{
top: 75px;
-webkit-animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-in;
}
to{
top: 100px;
}
}3、运行效果
在上面的示例中,为名为“bounce”的动画指定了五个关键帧。在第一和第二关键帧之间(即,在'0%'和'25%'之间),使用ease-out定时功能。在第二和第三关键帧之间(即,在'25%'和'50%'之间),使用ease-in定时功能,等等。效果将显示为向上移动50px的元素,在达到其最高点时减慢,然后在它回落到150px时加速。动画的后半部分以类似的方式运行,但仅将元素向上移动25px。此动画产生一个弹跳效果,可用于模拟弹跳球动画。
说明:
@keyframes规则不级联;因此,动画永远不会从多个@keyframes规则派生关键帧。
要确定关键帧集,选择器中的所有值都需按时间递增排序。如果存在任何重复项(例如,如果我们编写了两个'50%'关键帧规则和声明块),则@keyframes规则将指定最后一个关键帧用于提供该时间的关键帧信息。@keyframes如果多个关键帧指定相同的关键帧选择器值,则规则中没有级联。
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