css3动画transform属性(css3动画效果属性)
大家好,如果您还对css3动画transform属性不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享css3动画transform属性的知识,包括css3动画效果属性的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
CSS3的transform属性的用法
CSS3 transform是什么?
transform的含义是:改变,使…变形;转换
CSS3 transform都有哪些常用属性?
transform的属性包括:rotate()/ skew()/ scale()/ translate(,),分别还有x、y之分,比如:rotatex()和 rotatey(),以此类推。
下面我们来分解各个属性的用法:
transform:rotate():
含义:旋转;其中“deg”是“度”的意思,如“10deg”表示“10度”下同。
.demo_transform1{-webkit-transform:rotate(10deg);-moz-transform:rotate(10deg)}
transform:skew():
含义:倾斜;
.demo_transform2{-webkit-transform:skew(20deg);-moz-transform:skew(20deg)}
transform:scale():
含义:比例;“1.5”表示以1.5的比例放大,如果要放大2倍,须写成“2.0”,缩小则为负“-”。
.demo_transform3{-webkit-transform:scale(1.5);-moz-transform:scale(1.5)}
transform:translate():
含义:变动,位移;如下表示向右位移120像素,如果向上位移,把后面的“0”改个值就行,向左向下位移则为负“-”。
.demo_transform4{-webkit-transform:translate(120px,0);-moz-transform:translate(120px,0)}
transform综合:
transform的常用属性就是这些了,下面我们借助transition的帮忙来演示一个关于css3 transform的综合实例:
.demo_transform5{-webkit-transition:all 1s ease-in-out;-moz-transition:all 1s ease-in-out}
.demo_transform5:hover{-webkit-transform:rotate(360deg) skew(-20deg) scale(3.0)translate(100px,0);-moz-transform:rotate(360deg) skew(-20deg)sca
css3中怎样定义动画的旋转中心点
我们没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。如果我们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变换原点转换到元素的左顶角处。改变transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage>|<length>| left| center| right| top| bottom]| [<percentage>|<length>| left| center| right]| [[<percentage>|<length>| left| center| right]&& [<percentage>|<length>| top| center| bottom]]<length>?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词。2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。3D的变形中的transform-origin属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。 offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。 y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。 x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。 y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。 z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将无效。
css3系列之transform 详解rotate
rotate
rotateX
rotateY
rotateZ
rotate3d
rotate:
旋转该元素,配合着transform-origin属性,transform-origin是设置旋转点的。(没有设置transform-origin属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center)
加上 transform-origin设置旋转点。transform-origin是根据自己而定位的,所以 0px 0px就是左上角那个点。
rotateX:
讲这个之前呢,先普及一个知识,在transform里面,x y z轴,分别是什么样子的,他跟我们平常的 x和 y不太一样,因为,他是倒着的。 Z轴呢,在0那个位置,因为他是3D的,看下面的图,转个身就知道在那里了。
接下来,看看所谓的 Z轴是什么
rotateX的X呢,可以写成大写的,也可以写成小写的x,没有影响,这个属性呢,你加上rotateX之后,这个元素,就会以 X轴旋转,里面填的是角度。
这样看起来,好像不是那么直观,毕竟是2D的图,来给他加了3D的效果看看,(由于设置了 transform-origin:0 0,所以并不会在元素的中间旋转,而是以 0 0点的那条x轴旋转)
上面两个图,第一个图是在 2d的情况下观看的,第二个图是 3d的时候,是不是 3d看起来比较直观。
那么,接下来,加上Y一起使用,rotateX(45deg) rotateY(45deg),这两个合在一起什么意思呢,这个元素,先按照 X轴,旋转45度,然后再按照Y轴,旋转45度,那么接下来的结果会是怎么样呢?
由于我设置的 transform-origin:center center;定的点在中心,那么两条轴,是会成这样子的。
然后,看下,结果,是不是如我们所示?
最后,加上rotateZ
rotate3D:
设置一条主轴,然后根据这条轴旋转
这个呢,可以设置4个参数,前三个是,x y z最后一个是角度deg但是,此 x y z,可不是上面那几个,不一样的。这三个值,设置的是矢量的方向,填什么无所谓,主要是比值很重要。举个例子 1,1,0,0deg那么就是 1:1:0= 100:100:0对吧,拿这个值来图解比较好。
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