random函数范围,uniform分布函数
大家好,今天给各位分享random函数范围的一些知识,其中也会对uniform分布函数进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
c++中rand()函数的范围
rand函数范围:在某些平台下(例如 Windows)RAND_MAX只有 32768。如果需要的范围大于 32768,那么指定 min和 max参数就可以生成大于 RAND_MAX的数了,或者考虑用 mt_rand()来替代它。
rand函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成。
C语言
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。原型为:
函数一:int rand(void);
返回一个[0,RAND_MAX]间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
但是,要注意的是所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的——一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这体现到了事物的特性——差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性——规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)
另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。
srand()、rand()用法举例:
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
inti,j;
srand((int)time(0));
for(i=0;i<10;i++)
{
j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
printf("%d",j);
}
}
random函数用法
random函数用法如下:
1、random.random:随机生成(0,1)之间的浮点数。
2、random.randint(上限,下限):随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限。
3、random.randrange:在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,不包括下限,包括上限。
使用方式如下:
random.randrange(0,11,2):随机产生范围为10间隔为2的数。
注:这里输出(0,2,4,6,8,10)中一个。
4、random.choice(list)从序列中随机抽选一个数。
5、random.shuffle(list)随机排序。注:list元素为数值型。
random.seed(0)设置初始化随机数种。
random.randrange(1,10,3)函数生成的数不可能出现的是()
random.randrange(1,10,3)函数生成的数不可能出现的是(10)。
random函数用法如下:
1、random.random:随机生成(0,1)之间的浮点数。
2、random.randint(上限,下限):随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限。
3、random.randrange:在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,不包括下限,包括上限。
使用方式如下:
random.randrange(0,11,2):随机产生范围为10间隔为2的数。
注:这里输出(0,2,4,6,8,10)中一个。
4、random.choice(list)从序列中随机抽选一个数。
5、random.shuffle(list)随机排序。注:list元素为数值型。
random.seed(0)设置初始化随机数种。
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