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typedef在c语言中用法(c语言中typedef和define区别)

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大家好,今天小编来为大家解答typedef在c语言中用法这个问题,c语言中typedef和define区别很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

typedef在c语言中用法(c语言中typedef和define区别)

c语言typedef的作用是什么,我没用过。我只会define。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

//和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;//一般用大写

typedef在c语言中用法(c语言中typedef和define区别)

PCHAR pa, pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char*pa,*pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

{

int x;

int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:

tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.原声明:int*(*a[5])(int, char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int*(*pFun)(int, char*);

原声明的最简化版:

pFun a[5];

2.原声明:void(*b[10])(void(*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void(*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void(*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

3.原声明:doube(*)()(*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny(*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int(*func)(int*p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int*);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type(*)(....)函数指针

type(*)[]数组指针

你也可以看看这个百度文库的知识

typedef在c语言中是什么意思

typedef struct是定义一个标识符及关键字的别名,无具体含义。它是语言编译过程的一部分,为了使用结构体方便。

例:typedef struct tagMyStruct MyStruct。因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,可以使用MyStruct varName来定义变量。

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef struct结构名:

结构别名:只是结构的标示符——结构体类型。

在C语言中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

typedef常用来定义关键字、冗长的类型的别名。宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

typedef用法

typedef用法:

1、用typedef为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名

2、typedef还可以掩饰复合类型,如指针和数组。

例如,你不用像下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:

只需这样定义,Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:

同样,可以像下面这样隐藏指针语法:

typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

扩展资料

typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:

typedef float REAL;

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是 typedef本身。

在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?

标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff和 fpos_t就是其中的例子。

此外,象 std::string和 std::ofstream这样的 typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator>和 basic_ofstream>。

参考资料:百度百科-typedef

文章到此结束,如果本次分享的typedef在c语言中用法和c语言中typedef和define区别的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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