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c语言中typedef用法(c语言struct用法)

编程之家2026-06-30603次浏览

大家好,今天小编来为大家解答c语言中typedef用法这个问题,c语言struct用法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

c语言中typedef用法(c语言struct用法)

typedef在c语言的用法

C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。

起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:struct stu stu1;

struct看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu起了一个别名 STU,书写起来就简单了:STU stu1;

这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。

使用关键字typedef可以为类型起一个新的别名。typedef的用法一般为:typedef oldName newName;

oldName是类型原来的名字,newName是类型新的名字。例如:typedef int INTEGER;

c语言中typedef用法(c语言struct用法)

INTEGER a, b;

a= 1;

b= 2;

INTEGER a, b;等效于int a, b;。

typedef还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:

typedef char ARRAY20[20];

c语言中typedef用法(c语言struct用法)

表示 ARRAY20是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20的数组类型。接着可以用 ARRAY20定义数组:ARRAY20 a1, a2, s1, s2;

它等价于:char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];

注意,数组也是有类型的。例如char a1[20];定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20],这一点已在VIP教程《数组和指针绝不等价,数组是另外一种类型》中讲解过。

又如,为结构体类型定义别名:

typedef struct stu{

char name[20];

int age;

char sex;

} STU;

STU是 struct stu的别名,可以用 STU定义结构体变量:STU body1,body2;

它等价于:struct stu body1, body2;

再如,为指针类型定义别名:typedefint(*PTR_TO_ARR)[4];

表示 PTR_TO_ARR是类型int* [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR定义二维数组指针:PTR_TO_ARR p1, p2;

按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:typedef int(*PTR_TO_FUNC)(int, int);

PTR_TO_FUNC pfunc;

【示例】为指针定义别名。#include<stdio.h>

typedef char(*PTR_TO_ARR)[30];

typedef int(*PTR_TO_FUNC)(int, int);

int max(int a, int b){

return a>b? a: b;

}

char str[3][30]={

"",

"C语言中文网",

"C-Language"

};

int main(){

PTR_TO_ARR parr= str;

PTR_TO_FUNC pfunc= max;

int i;

printf("max:%d\n",(*pfunc)(10, 20));

for(i=0; i<3; i++){

printf("str[%d]:%s\n", i,*(parr+i));

}

return 0;

}

运行结果:

max: 20

str[0]:

str[1]: C语言中文网

str[2]: C-Language

需要强调的是,typedef是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。typedef和#define的区别

typedef在表现上有时候类似于#define,但它和宏替换之间存在一个关键性的区别。正确思考这个问题的方法就是把 typedef看成一种彻底的“封装”类型,声明之后不能再往里面增加别的东西。

1)可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对 typedef所定义的类型名却不能这样做。如下所示:#define INTERGE int

unsigned INTERGE n;//没问题

typedef int INTERGE;

unsigned INTERGE n;//错误,不能在 INTERGE前面添加 unsigned

2)在连续定义几个变量的时候,typedef能够保证定义的所有变量均为同一类型,而#define

typedef在c语言中是什么意思

typedef struct是定义一个标识符及关键字的别名,无具体含义。它是语言编译过程的一部分,为了使用结构体方便。

例:typedef struct tagMyStruct MyStruct。因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,可以使用MyStruct varName来定义变量。

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef struct结构名:

结构别名:只是结构的标示符——结构体类型。

在C语言中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

typedef常用来定义关键字、冗长的类型的别名。宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

c语言typedef的作用是什么,我没用过。我只会define。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

//和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;//一般用大写

PCHAR pa, pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char*pa,*pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

{

int x;

int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:

tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.原声明:int*(*a[5])(int, char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int*(*pFun)(int, char*);

原声明的最简化版:

pFun a[5];

2.原声明:void(*b[10])(void(*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void(*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void(*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

3.原声明:doube(*)()(*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny(*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int(*func)(int*p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int*);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type(*)(....)函数指针

type(*)[]数组指针

你也可以看看这个百度文库的知识

c语言中typedef用法和c语言struct用法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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