c语言基本语法(c语言必背100代码)
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10分钟了解C语言基本语法知识
相信你已经看到了第一个示例代码的效果了。这个程序所实现的效果很简单,就是在屏幕上输出了一行字符"Hello World"。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World
");
return 0;
}
我们根据这一小段代码,借此了解一些C语言的基础语法知识。
1.主函数
首先,主函数main,一个标准的主函数如下:
int main()//这是主函数
{
return 0;//主函数返回值
}
main翻译成中文是主要的、最重要的意思,而在C语言里面表示一个主函数。(稍后我们会讨论什么是计算机语言里面的函数,以及主函数在C语言程序中的存在意义。)
双斜杠后面的为注释,打一个比较形象的比喻,注释就类似于老师在作业本上的批注。
一般来说,注释用于标注这段代码的用途或解释思路等。因为注释不会被当做代码进行编译,所以无论添加什么注释内容,都不会对代码的实际运行产生任何影响。
如上代码中,用注释标出了哪里为主函数,哪里是函数的返回值。
2.什么是函数?
我们先谈谈什么是函数?在大家的认知里面,函数是数学领域的一个名词,它可能是如下图所示:
但是,这只是数学领域中的函数,与编程语言中的函数完全不同。
在编程语言里面,你可以把函数看做一个盒子,这个盒子有如下几个特性:
00001.开始执行时,函数可以被输入一些值
00002.执行过程中,函数可以做一些事情
00003.执行完成后,函数可以返回一些值
让我们看看我们的这个主函数,在这3个特性上,分别做了什么。
00001.主函数什么都没有输入
00002.主函数打印了一行字到屏幕上
00003.主函数返回了0
其中,int表明了函数的返回值类型,int是integer(整数)的缩写。
main是函数名,main后面的括号()内为输入参数,目前为空。
return后跟函数的返回值,为0。而0是一个整数,和函数名前面的int对应。
我们总结一下函数的写法公式。
函数返回值类型函数名(函数输入参数值)
{
做点什么事情
return函数返回值;
}
3.写一个自己的函数
我们不如趁热打铁,根据上面的函数写法的公式,写一个两个整数加法的函数。这个函数需要做到:输入两个整数,返回他们相加的结果。
这个既然这个函数是用于计算加法的,我们把函数名取名为add。当然自定义函数的函数名可以按照自己的喜好来写,就算写成aaaaa也行。不过,为了函数名拥有语义化,方便人阅读理解,我们一般使用英文来作为函数名。
//这一段代码被称之为add函数的函数定义
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
好的,那我们写完了一个add函数了。这一段代码被称之为add函数的函数定义。
4.主函数是整个C语言程序的入口
上面我们已经自己定义好了一个add函数,那我们需要怎样来使用它呢?add函数能直接运行嘛?
答案是不行的。
所有的C语言代码都有一个起始入口,而这个入口就是主函数main。进入了主函数以后,才能经由主函数来调用其他函数。
这也意味着,每个C语言代码,只能有且只有一个main函数。
我们把代码稍微修改,现在代码如下。
#include<stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a+ b;
}
int main()
{
int result;
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
当程序运行时,首先会进入主函数main。接着调用我们刚刚编写的add函数了。我们传了2个值分别是整数2和3给add函数。
函数的定义中规定,传2个参数,我们调用的时候,也必须传2个,并且类型也需要一致,否则编译会报错。
那么自然地,我们会想到,主函数是被谁调用的?主函数的返回值必须是int吗?
主函数在程序开始的时候被自动调用,不需要在程序内主动调用主函数。
而主函数的返回值会返回给调用这个程序的程序。
C语言标准中规定主函数有返回值且必须是int。如果程序正常结束,一般将返回值设置为0。
5.要调用函数,必须先知道函数。
我们再来看看,编译器是怎么理解add这个标识符的。
编译器会从代码开始,按照从上往下的顺序阅读代码。
编译器首先看到了一个函数的定义,描述了一个叫add的函数。接着,在main中需要使用add,由于编译器已经知道了add的定义,因此编译器可以正常编译通过。
但是,如果将函数定义和函数调用反过来呢?
首先,编译器看到了add标识符,编译器会很疑惑,add是什么呢?编译器无法理解add究竟是什么。因此,编译器将报错,并停止编译。
6.什么是变量?
在add函数计算完毕之后,需要有一个东西来接受add返回回来的值。所以,我们在add前面声明了一个int整型的变量。
什么是变量呢?你可以把它看做一个空箱子,里面可以装任何其他的和它类型一致的值。
result只是我们给它起的一个名字,当然,你可以任意起名。比如叫he,叫xiangzi,都可以。
我们把add返回回来的5,装进了result。因此,result里面装着的值是5了。
=等号,在C语言中是赋值运算符,相信你已经发现它有把右边的值装进左边变量的功能了。和函数一样,这里的等号和数学里面的等号,也是有很大不同的,它并不是相等的意思。
赋值运算符,是能将符号右边的值,装进左边的变量的一种运算符。
下图就是add函数接受2,3为输入,返回5,被赋值号=赋值给result的流程了。
那我们能不能这样写呢?去掉int result;这一条。
int main()
{
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
答案是不行的,变量必须先声明后使用。
编译器看到result标识符,但是从未见过result的定义时,肯定也会疑惑它究竟是个什么类型的变量,甚至它有可能不是变量而是一个函数。这样,编译器只能遗憾得给出一个编译错误的提示,并结束编译了。
int result;
你必须像上面这样,声明有一个变量,名字叫result,类型是int。接下来,编辑器就能记下result标识符为一个int类型的变量。在后面的代码中,即可愉快地使用这个result变量了。
7.什么是字面常量?
那么,像2,3,这种数值,需不需要声明呢?
不需要,他们是常量,无法被更改。并且一旦被写出来,就已经知道它们是整型的常量了。
同样的,字符串字面常量也不需要被声明,例如:"Hello World
"。被双引号包裹的,我们认为它是一个字符串,以区别于数值。
变量我们可以通过赋值来更改,常量不能更改,所以你不能对它进行赋值。
2= 3;//错误
"Hello"="World";//错误
8. printf函数
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World
");
return 0;
}
现在,你应该明白了这段代码的大部分含义了。我们再进一步,把它全部解析完。
和add一样,printf也是一个函数,但是这个并不是一个自定义函数,而是一个系统自带的函数。
我们把字符串字面常量"Hello World
"传给了printf函数。运行代码时,我们在屏幕上看到了这行字符。显然,printf函数的作用就是将字符串输出到控制台上了。
printf由单词print(打印)和单词format(格式)的首字母f组成,意为格式化打印。
在早期,计算机的输出主要是靠连接打印机将字符打印在纸张上。而如今,计算机的输出大部分都在屏幕上实现。但是print这个词却被保留了下来。有时候我们会沿用打印这种说法,而实际上,我们是在屏幕上的控制台中输出字符。
printf函数更多用法
int main()
{
int result;
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
让我们再次比较两段代码,我们写Hello World时只传了1个参数给printf,但为什么在add函数后却能传2个给它呢?函数定义的参数个数和类型需要和函数调用时候的保持一致吗?
printf是一个很特别的函数,它是一个变参函数,所以可以接受可变数量和类型的输入参数。这里我们无需太过关心怎样写一个可变参数函数,暂时只需要使用它即可。
通过如下示例,我们可以简单了解printf函数的更多用法。
用于打印一个整数:printf("%d",整型);
printf("%d", 12345);
用于打印两个整数:printf("%d
%d
",整型1,整型2);
//
表示换行,就是从下一行开始再继续打印
printf("A=%d
B=%d
", 123, 456);
我们来总结一下printf的公式:
printf("XXX占位1 XXX占位2 XXX占位3",替换1,替换2,替换3);
printf的第一个参数必须是字符串(被双引号包括)。其中,占位用%类型表示。例如:整型的占位符为%d。后面的替换参数,会依次替换前面的占位。printf是一个变长参数函数,只要第一个字符串参数占位符写对了,后面可以加任意多的替换参数。
9.#include命令
printf函数并不是我们定义的函数,而是系统自带的函数。这个函数被写在文件stdio.h中,我们要使用printf就必须先让编译器理解printf。
我们假定printf的函数定义写在文件stdio.h中,用#include命令,可以将文件stdio.h的代码复制到我们的代码中。
TIPS:stdio.h里面并未定义printf函数,但是它里面有printf函数的函数声明。但是,在当前阶段里面,你可以理解为stdio.h里面,写了printf的函数定义。
什么是C语言
一种计算机基本编程语言。
第一章: C语言概论
C语言的发展过程
C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
当代最优秀的程序设计语言
早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。
C语言的特点
C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。
C语言版本
目前最流行的C语言有以下几种:
·Microsoft C或称 MS C
·Borland Turbo C或称 Turbo C
·AT&T C
这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。
面向对象的程序设计语言
在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
C和C++
但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。
C源程序的结构特点
为了说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程序。这几个程序由简到难,表现了C语言源程序在组成结构上的特点。虽然有关内容还未介绍,但可从这些例子中了解到组成一个C源程序的基本部分和书写格式。main()
{
printf("c语言世界www.vcok.com,您好!\n");
}
main是主函数的函数名,表示这是一个主函数。每一个C源程序都必须有,且只能有一个主函数(main函数)。函数调用语句,printf函数的功能是把要输出的内容送到显示器去显示。printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直接调用。
#include
#include
main()
{
double x,s;
printf("input number:\n");
scanf("%lf",&x);
s=sin(x);
printf("sine of%lf is%lf\n",x,s);
}
每行注释
include称为文件包含命令扩展名为.h的文件也称为头文件或首部文件
定义两个实数变量,以被后面程序使用
显示提示信息
从键盘获得一个实数x
求x的正弦,并把它赋给变量s
显示程序运算结果
main函数结束
程序的功能是从键盘输入一个数x,求x的正弦值,然后输出结果。在main()之前的两行称为预处理命令(详见后面)。预处理命令还有其它几种,这里的include称为文件包含命令,其意义是把尖括号""或引号<>内指定的文件包含到本程序来,成为本程序的一部分。被包含的文件通常是由系统提供的,其扩展名为.h。因此也称为头文件或首部文件。C语言的头文件中包括了各个标准库函数的函数原型。因此,凡是在程序中调用一个库函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件。在本例中,使用了三个库函数:输入函数scanf,正弦函数sin,输出函数printf。sin函数是数学函数,其头文件为math.h文件,因此在程序的主函数前用include命令包含了math.h。scanf和printf是标准输入输出函数,其头文件为stdio.h,在主函数前也用include命令包含了stdio.h文件。
需要说明的是,C语言规定对scanf和printf这两个函数可以省去对其头文件的包含命令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令#include。同样,在例1.1中使用了printf函数,也省略了包含命令。
在例题中的主函数体中又分为两部分,一部分为说明部分,另一部分执行部分。说明是指变量的类型说明。例题中未使用任何变量,因此无说明部分。C语言规定,源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。这一点是编译型高级程序设计语言的一个特点,与解释型的BASIC语言是不同的。说明部分是C源程序结构中很重要的组成部分。本例中使用了两个变量x,s,用来表示输入的自变量和sin函数值。由于sin函数要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说明符double来说明这两个变量。说明部分后的四行为执行部分或称为执行语句部分,用以完成程序的功能。执行部分的第一行是输出语句,调用printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作人员输入自变量x的值。第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中。第四行是用printf函数输出变量s的值,即x的正弦值。程序结束。
printf("input number:\n");
scanf("%lf",'C10F10&x);
s=sin(x);
printf("sine of%lf is%lf\n",'C10F10x,s);
运行本程序时,首先在显示器屏幕上给出提示串input number,这是由执行部分的第一行完成的。用户在提示下从键盘上键入某一数,如5,按下回车键,接着在屏幕上给出计算结果。
输入和输出函数
在前两个例子中用到了输入和输出函数scanf和 printf,在第三章中我们要详细介绍。这里我们先简单介绍一下它们的格式,以便下面使用。scanf和 printf这两个函数分别称为格式输入函数和格式输出函数。其意义是按指定的格式输入输出值。因此,这两个函数在括号中的参数表都由以下两部分组成:“格式控制串”,参数表格式控制串是一个字符串,必须用双引号括起来,它表示了输入输出量的数据类型。各种类型的格式表示法可参阅第三章。在printf函数中还可以在格式控制串内出现非格式控制字符,这时在显示屏幕上将原文照印。参数表中给出了输入或输出的量。当有多个量时,用逗号间隔。例如:
printf("sine of%lf is%lf\n",x,s);
其中%lf为格式字符,表示按双精度浮点数处理。它在格式串中两次现,对应了x和s两个变量。其余字符为非格式字符则照原样输出在屏幕上
int max(int a,int b);
main(){
int x,y,z;
printf("input two numbers:\n");scanf("%d%d",&x,&y);
z=max(x,y);
printf("maxmum=%d",z);
}
int max(int a,int b){
if(a>b)return a;else return b;
}
此函数的功能是输入两个整数,输出其中的大数。
/*函数说明*/
/*主函数*/
/*变量说明*/
/*输入x,y值*/
/*调用max函数*/
/*输出*/
/*定义max函数*/
/*把结果返回主调函数*/
上面例中程序的功能是由用户输入两个整数,程序执行后输出其中较大的数。本程序由两个函数组成,主函数和max函数。函数之间是并列关系。可从主函数中调用其它函数。max函数的功能是比较两个数,然后把较大的数返回给主函数。max函数是一个用户自定义函数。因此在主函数中要给出说明(程序第三行)。可见,在程序的说明部分中,不仅可以有变量说明,还可以有函数说明。关于函数的详细内容将在第五章介绍。在程序的每行后用/*和*/括起来的内容为注释部分,程序不执行注释部分。
上例中程序的执行过程是,首先在屏幕上显示提示串,请用户输入两个数,回车后由scanf函数语句接收这两个数送入变量x,y中,然后调用max函数,并把x,y的值传送给max函数的参数a,b。在max函数中比较a,b的大小,把大者返回给主函数的变量z,最后在屏幕上输出z的值。
C源程序的结构特点
1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。
2.每个源文件可由一个或多个函数组成。
3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。
4.源程序中可以有预处理命令(include命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。
5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。
6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。
书写程序时应遵循的规则
从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时应遵循以下规则:
1.一个说明或一个语句占一行。
2.用{}括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
C语言的字符集
字符是组成语言的最基本的元素。C语言字符集由字母,数字,空格,标点和特殊字符组成。在字符常量,字符串常量和注释中还可以使用汉字或其它可表示的图形符号。
1.字母小写字母a~z共26个,大写字母A~Z共26个
2.数字 0~9共10个
3.空白符空格符、制表符、换行符等统称为空白符。空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时,只起间隔作用,编译程序对它们忽略。因此在程序中使用空白符与否,对程序的编译不发生影响,但在程序中适当的地方使用空白符将增加程序的清晰性和可读性。
4.标点和特殊字符
C语言词汇
在C语言中使用的词汇分为六类:标识符,关键字,运算符,分隔符,常量,注释符等。
1.标识符
在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C规定,标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线()组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。
以下标识符是合法的:
a,x, 3x,BOOK 1,sum5
以下标识符是非法的:
3s以数字开头
s*T出现非法字符*
-3x以减号开头
bowy-1出现非法字符-(减号)
在使用标识符时还必须注意以下几点:
(1)标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C语言编译系统限制,同时也受到具体机器的限制。例如在某版本C中规定标识符前八位有效,当两个标识符前八位相同时,则被认为是同一个标识符。
(2)在标识符中,大小写是有区别的。例如BOOK和book是两个不同的标识符。
(3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的意义,以便阅读理解,作到“顾名思义”。
2.关键字
关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类:
(1)类型说明符
用于定义、说明变量、函数或其它数据结构的类型。如前面例题中用到的int,double等
(2)语句定义符
用于表示一个语句的功能。如例1.3中用到的if else就是条件语句的语句定义符。
(3)预处理命令字
用于表示一个预处理命令。如前面各例中用到的include。
3.运算符
C语言中含有相当丰富的运算符。运算符与变量,函数一起组成表达式,表示各种运算功能。运算符由一个或多个字符组成。
4.分隔符
在C语言中采用的分隔符有逗号和空格两种。逗号主要用在类型说明和函数参数表中,分隔各个变量。空格多用于语句各单词之间,作间隔符。在关键字,标识符之间必须要有一个以上的空格符作间隔,否则将会出现语法错误,例如把int a;写成 inta;C编译器会把inta当成一个标识符处理,其结果必然出错。
5.常量
C语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字符串常量、符号常量、转义字符等多种。在第二章中将专门给予介绍。
6.注释符
C语言的注释符是以“/*”开头并以“*/”结尾的串。在“/*”和“*/”之间的即为注释。程序编译时,不对注释作任何处理。注释可出现在程序中的任何位置。注释用来向用户提示或解释程序的意义。在调试程序中对暂不使用的语句也可用注释符括起来,使翻译跳过不作处理,待调试结束后再去掉注释符。
c语言中赋值的正确语法是什么
对于如下说明,语法和语义都正确的赋值是:C、s=&a[1];
A、语法上正确(可能引起编译警告)。若非静态变量或全局变量,否则s没有被初始化,是随机值,*s的值无法确定,即没有确定的语义;若是静态变量或全局变量,s被初始化为0,对地址0的解引用操作没有确定的语义。
B、错误。理由同上,对随机地址的操作不具有确定的语义(s[0]等价于*s)。另外对随机地址单元的写操作(赋值)引起的后果不可预料。
C、正确,将a[1]的地址赋值给指针s。
D、语法错误,c(int)和a(const int*)的类型不匹配,会引起编译错误。
扩展资料:
将确定的数值赋给变量的语句叫做赋值语句。各程序设计语言有自己的赋值语句,赋值语句也有不同的类型。所赋“值”可以是数字,也可以是字符串和表达式。
例如,给变量a赋值一个数为12,则格式为:a= 12 [注意:变量(即a)只能是一字母,而赋予的值可以是一个式子,当它是式子时,a的值就是这个式子的结果。
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