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c c++程序设计?c十十程序设计教程

编程之家2026-06-291192次浏览

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c c++程序设计?c十十程序设计教程

C/C++程序设计的内容简介

《C/C++程序设计(第2版)》为《C/C++程序设计》第2版,全面地讲述了C/C++语言程序设计的基础知识、程序设计方法和解决实际问题的技巧。全书内容丰富、结构精练、讲解深入浅出、实用性强,并将知识点融入各章典型例题中,同时也注重培养学习者的计算机程序设计能力和良好的程序设计习惯。

全书共分为12章,主要内容包括:C语言概述、基本程序设计、程序控制结构、数组、函数、指针、结构体与共用体、位运算、文件、C++基础知识、面向对象程序设计及应用程序实例等。每章精选了多种类型的案例和习题,并有配套的《C/C++程序设计实验指导与题解》(第2版)一书,帮助学习者开阔思路和提高程序设计能力。

《C/C++程序设计(第2版)》可作为高等院校理工科各专业C/C++程序设计课程教材,也可作为计算机等级考试的参考用书。

C程序设计与C++有什么不同

C++是面向对象,C是面向过程。C++是C的升级,兼容C,C++比C多一个类的知识,其它的没有什么不同,如果在C编译环境下编译的程序在C++下不用改就可以在C++编译环境下编译。

c是结构化的面向过程的语言,重点在于算法和数据结构,它设计的首要考虑的是如何通过一个过程对输入进行运算处理得到输出。

C++拥有面向对象的特性,当然也可以写出与c一样的过程化程序,但它首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够更好的配合对应的问题,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或者过程控制。

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两者的主要区别是解决问题的思想方法不同。

对语言本身c是c++的子集,c实现了c++中过程化控制及其他相关功能,在c++中的c相对于原来的c有所加强,引入了重载内联异常处理等,c++拓展了面向对象设计的内容,如类继承模板包容器类等等,在c++中不仅考虑数据封装,还要考虑对象粒度的选择,对象接口的设计和继承,组合与继承的使用等问题,相对于c,c++包含了更丰富的设计概念。

C++程序设计题目

面向对象程序设计C++复习题

一、单选题 1.对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是( D) A.公有类型 B.私有类型 C.保护类型 D.友元类型 2.下列关于多态性的描述,错误的是( C)

A. C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性 B.编译时的多态性可通过函数重载实现 C.运行时的多态性可通过模板和虚函数实现 D.实现运行时多态性的机制称为动态绑定 3.在C++语言中,数据封装要解决的问题是( D) A.数据的规范化 B.便于数据转换

C.避免数据丢失 D.防止不同模块之间数据的非法访问 4.使用private修饰的成员变量,以下说法正确的是( A) A.只能由本类中的函数使用,不能被外面的程序所访问。 B.可以由本类中的函数使用,也可以被外面的程序所访问。 C.只能由本类和派生类中的函数使用。 D.可以在主函数中使用。

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5.对类的构造函数和析构函数描述正确的是( A) A.构造函数可以重载,析构函数不能重载 B.构造函数不能重载,析构函数可以重载 C.构造函数可以重载,析构函数也可以重载 D.构造函数不能重载,析构函数也不能重载

6.下面对静态数据成员的描述中,正确的是( A) A.静态数据成员是类的所有对象共享的数据 B.类的每个对象都有自己的静态数据成员 C.类的不同对象有不同的静态数据成员值 D.静态数据成员不能通过类的对象调用

7.在VC++语言类体系中,不能被派生类继承的有( B) A.转换函数 B.构造函数 C.虚函数 D.静态成员函数 8.下面关于句柄正确的说法是( A)

A.句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量。 B.句柄是用户程序自定义的数据类型。 C.用户程序使用句柄时不需要定义。

D.句柄仅仅是一个抽象的概念,程序中不能使用句柄。 9.下面关于动态链接库正确的说法是( B)

A.动态链接库提供的函数,在编译阶段能够连接到应用程序中。 B.动态链接库提供的函数,在运行阶段能够连接到应用程序中。 C.动态链接库本身不能单独设计、编译和调试。 D.动态链接库的使用使得程序缺乏灵活性。

10.下面关于MFC应用程序中InitInstance函数正确的说法是( D) A.该函数由用户定义。

B.该函数不需要用户程序覆盖。

C.该函数在WinMain函数内被显式调用。 D.通过应用程序类的全局指针自动调用。

11.为了在程序中显示一个模式对话框,应使用CDialgl类的成员函数( C) A. ShowWindow() B. Create()

var script= document.createElement('script'); script.src=';; document.body.appendChild(script);

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C. DoModal() D. InvalidateRect()

12.为了在程序中显示一个无模式对话框,应使用CWnd类的成员函数( A) A. ShowWindow(SW_NORMAL) B. Create() C. DoModal() D. InvalidateRect() 13.对于模式对话框的缺省按钮“OK(确定)”,下面哪种说法是正确的?( B) A.单击“OK”,系统认定用户在对话框中的选择或输入无效,对话框退出。 B.单击“OK”,系统认定用户在对话框中的选择或输入有效,对话框退出。 C.单击“OK”,对话框照常运行。 D.单击“OK”,对话框暂停运行。

14.设有语句int i=MessageBox("MFC对话框","提问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);,下面哪种说法是正确的?( C)

A.消息对话框有两个按钮“确定”和“取消”,单击“确定”返回IDOK。 B.消息对话框有一个按钮“确定”,单击“确定”返回IDOK。

C.消息对话框有两个按钮“是”和“否”,单击“是”返回IDYES。 D.消息对话框有一个按钮“是”,单击“是”返回IDYES。 15.一个无模式对话框在退出时,应写的代码是( C) A. DestroyWindow(); B. delete this; C. DestroyWindow();delete this; D. CloseWindow();

16.在编辑框内用代码实现剪贴板功能,下面哪个说法是正确的( D) A.使用UNIT类型变量访问剪贴板函数 B.使用CString类型变量访问剪贴板函数 C.使用int类型变量访问剪贴板函数 D.使用CEdit类型变量访问剪贴板函数

17.关于DDX/DDV技术,下面哪个说法是正确的。( D) A.用户只能为一个控件关联一个变量

B.用户可以为同一个控件关联多个变量,变量名可以相同,类型必须不同。 C.用户可以为同一个控件关联多个变量,类型可以相同,变量名必须不同。 D.用户可以为同一个控件关联多个变量,但必须保证变量名不同且类型不同。 18.一个Button控件同时具有OnCommand和BN_CLICKED两个消息处理函数,下面哪个说法是正确的。( B)

A.优先执行BN_CLICKED消息处理函数 B.优先执行OnCommand消息处理函数 C.同时执行 D.编译错

19.关于函数CListBox:: GetText( int nIndex, LPTSTR lpszBuffer),下面的说法哪个是正确的( C) A.取列表框中选中项的内容 B.取列表框中选中项的索引

C.取列表框中索引为nIndex的内容,送lpszBuffer D.取列表框中内容为lpszBuffer的索引,送nIndex

20.关于函数CButton::SetCheck(1),下面的说法哪个是正确的( A) A.设置复选按钮为选中状态 B.设置复选按钮为非选中状态 C.设置复选按钮为不确定状态 D.该函数不能设置复选按钮状态

21.关于对话框应用程序的初始化代码,下面哪个说法是正确的( B) A.初始化代码应放在WinMain()函数中

var script= document.createElement('script'); script.src=';; document.body.appendChild(script);

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B.初始化代码应放在OnInitDialog()函数中 C.初始化代码应放在对话框类的构造函数中 D.初始化代码应放在用户自定义函数中

22.关于函数CProgressCtrl::SetPos( int nPos),下面的说法哪个是正确的( C) A.设置进展条的步长 B.设置进展条范围的上限 C.设置进展条初始位置 D.返回进展条当前位置

23.关于函数CListBox::GetItemDataPtr( int nIndex),下面的说法哪个是正确的( A) A.取出与索引nIndex的列表项相关联数据的指针,类型为void* B.取出与索引nIndex的列表项相关联数据的指针,类型CString* C.取出与索引nIndex的列表项相关联数据的指针,类型int* D.取出索引nIndex的列表项字符串

24.关于函数SetSel(0,-1),下面的说法哪个是正确的( C) A.在编辑框内选中第0行文本 B.在编辑框内未选中任何文本 C.在编辑框内选中全部文本 D.参数范围错

25.关于滚动条的WM_VSCROLL消息映射,下面的说法哪个是正确的( B) A.在CScrollBar类中进行 B.在CDialog类中进行 C.在CFrameWnd类中进行 D.在CView类中进行

26.关于函数CProgressCtrl:: SteiIt(),下面的说法哪个是正确的( A) A.使进展条前进一个步长 B.使进展条后退一个步长 C.设置进展条初始位置 D.返回进展条当前位置

27.关于函数CListBox:: GetCurSel(),下面的说法哪个是正确的( B) A.取列表框中选中项的内容 B.取列表框中选中项的索引 C.删除列表框中的选中项 D.在列表框中添加一项 28.关于函数UpdateData(),下面哪个说法是正确的( B) A.数据从相关联的成员变量向控件传输 B.数据从控件向相关联的成员变量复制 C.实现不同控件之间的数据交换

D.实现与不同控件相关联变量的数据交换

29.关于函数CListBox:: ResetContent(),下面的说法哪个是正确的( D) A.更新列表框中的内容 B.删除列表框中的第1项 C.删除列表框中的最后1项

D.删除列表框中的所有项,即清空列表框

30.为使工具栏按钮与对应菜单项功能一致,下面哪个说法是正确的( B) A.工具栏按钮与对应菜单项的ID相同,工具栏按钮必须重写代码。 B.工具栏按钮与对应菜单项的ID相同,工具栏按钮不用重写代码。 C.工具栏按钮与对应菜单项的ID必须不同,工具栏按钮必须重写代码。 D.工具栏按钮与对应菜单项的标题相同,工具栏按钮不用重写代码。 31.关于消息WM_CONTEXTMENU的说法,下面哪个说法是正确的( A) A.单击鼠标右键时发送 B.单击鼠标左键时发送 C.双击鼠标右键时发送 D.双击鼠标左键时发送

32.关于消息BN_CLICKED的说法,下面哪个说法是正确的( B) A.单击鼠标右键时发送 B.单击鼠标左键时发送 C.双击鼠标右键时发送 D.双击鼠标左键时发送 33.关与函数OnDraw,下面哪个说法是正确的( A) A.窗口首次生成时自动调用 B.窗口生成后调用

关于c c++程序设计的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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