js定义数组对象?js将对象转为数组
大家好,今天来为大家分享js定义数组对象的一些知识点,和js将对象转为数组的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
js创建数组对象的过程有几种特点是什么
js编程中创建对象的几种方式,如原始方法、工厂方法等创建对象。
1、原始方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
var obj= new Object();
obj.name="Koji";//为对象添加属性
obj.age= 21;
obj.showName= function(){//为对象添加方法
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
obj.showName();//Koji
obj.showAge();//21
</script>
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
2、工厂方法:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(){
var obj= new Object();//创建对象
obj.name="Koji";
obj.age= 21;
obj.showName= function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
return obj;//返回对象
}
var obj1= createObj();
var obj2= createObj();
obj1.showName();//Koji
obj2.showAge();//21
</script>
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){//构造对象时可以传入初始化参数
var obj= new Object();//创建对象
obj.name= name;
obj.age= age;
obj.showName= function(){
alert(this.name);
}
obj.showAge= function(){
alert(this.age);
}
return obj;//返回对象
}
var obj1= createObj("Koji", 22);
var obj2= createObj("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。
改进如下:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){
var obj= new Object();//创建对象
obj.name= name;
obj.age= age;
obj.showName= showName;
obj.showAge= showAge;
return obj;//返回对象
}
function showName(){//函数也是一个对象
alert(this.name);
}
function showAge(){
alert(this.age);
}
var obj1= createObj("Koji", 22);
var obj2= createObj("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
3、构造函数方式
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数
function Person(name, age){
//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的
//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法
this.name= name;//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值
//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。
this.age= age;
this.showName= function(){//为当前对象添加方法
alert(this.name);
}
this.showAge= function(){
alert(this.age);
}
//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Luo
obj2.showAge();//21
</script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
原型方法:
该方法利用的对象的prototype属性
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){}//定义一个空构造函数,且不能传递参数
//将所有的属性的方法都赋予prototype属性
Person.prototype.name="Koji";//添加属性
Person.prototype.age= 22;
Person.prototype.showName= function(){//添加方法
alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge= function(){
alert(this.age);
}
var obj1= new Person();//生成一个Person对象
var obj2= new Person();
obj1.showName();//Koji
obj1.showAge();//22
obj2.showName();//Koji
obj2.showAge();//22
</script>
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){}//定义一个空构造函数,且不能传递参数
Person.prototype.age= 22;
Person.prototype.array= new Array("Koji","Luo");
Person.prototype.showAge= function(){
alert(this.age);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
var obj1= new Person();//生成一个Person对象
var obj2= new Person();
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray();//Koji,Luo,Kyo
</script>
以上代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响混合的构造函数/原型方式。
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age){
this.name= name;
this.age= age;
this.array= new Array("Koji","Luo");
}
Person.prototype.showName= function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName();//Koji
obj2.showArray();//Koji,Luo
obj2.showName();//Luo
</script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
4、动态原型方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age){
this.name= name;
this.age= age;
this.array= new Array("Koji","Luo");
//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
if(typeof Person._initialized=="undefined")
{
Person.prototype.showName= function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.showArray= function(){
alert(this.array);
}
Person._initialized= true;//设置为true,不必再为prototype添加方法
}
}
var obj1= new Person("Koji", 22);//生成一个Person对象
var obj2= new Person("Luo", 21);
obj1.array.push("Kyo");//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray();//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName();//Koji
obj2.showArray();//Koji,Luo
obj2.showName();//Luo
</script>
这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次。
在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的,不要单独使用构造函数或原型方法。
TS如何定义和使用对象数组
数组的定义:
1、类型+方括号:
比如:
let tsArray: number[]= [1,1,2,3,4]
2、使用数组泛型Array<elemType>来表示数组:
比如:
let fibonacci: Array<number>= [1, 1, 2, 3, 5];
3、用接口表示数组:
interface NumberArray{
[index:number]: number;
}
比如:
let fibonacci: NumberArray= [1,1,2,3,4]
NumberArray表示:只要index的类型是number,那么值的类型必须是number。
数组的使用方法:
1、push():向数组末尾添加一个或多个元素。
2、unshift():向数组的开头添加一个或多个元素。
3、pop():删除数组最后一个元素。
4、shift():删除数组第一个元素。
5、sort():给数组排序。
6、reverse():颠倒数组项在数组中的位置。
7、concat()():合并数组。
扩展资料:
sort方法的使用举例:
[10111, 1101, 111].sort()
运行结果:[10111, 1101, 111]
[10111, 1101, 111].sort(function(a, b){returna- b;})
运行结果:[111, 1101, 10111]
[{name:"张三", age: 30},{name:"李四", age: 24},{name:"王五", age: 28}].sort(function(o1, o2){returno1.age- o2.age;})
运行结果:
[{ name:"李四", age: 24},{ name:"王五", age: 28},{ name:"张三", age: 30}]
js面向对象的几种方式
JavaScript中对象的创建有以下几种方式:
(1)使用内置对象
(2)使用JSON符号
(3)自定义对象构造
一、使用内置对象
JavaScript可用的内置对象可分为两种:
1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;
2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。
我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:
复制代码代码如下:
var str= new String("实例初始化String");
var str1="直接赋值的String";
var func= new Function("x","alert(x)");//示例初始化func
var o= new Object();//示例初始化一个Object
二、使用JSON符号
(i)何谓JSON?
JSON(JavaScript Object
Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于
《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition-
December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。
JSON作为
JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、
ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的
首选方案。
JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。
常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“
‘键/值'对”之间使用“,”(逗号)分隔。
JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。
在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。
1,简单的JSON
{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}
2,JSON值的类型
JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:
{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}
{
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
3,在JavaScript中使用JSON
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。
将对象传递给一个变量,例如:
复制代码代码如下:
var somebooks={
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。
我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:
复制代码代码如下:
var Animals= new Object();
Animals.name="dog";
Animals.sex="Male";
Animals.age="2";
Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。
(ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:
复制代码代码如下:
var myObject={nickname:"my girlfried",name:"big
pig"};
JSON
实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在
JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原
成对象:
复制代码代码如下:
function test(o)
{
alert(o.name)
}
var strObject='{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}';
test(eval_r("("+ strObject+")"));
三、自定义对象构造
创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:
复制代码代码如下:
//使用this关键字定义构造的上下文属性
function Girl()
{
this.name="big pig";
this.age= 20;
this.standing;
this.bust;
this.waist;
this.hip;
}
//使用prototype
function Girl(){}
Girl.prototype.name="big pig";
Girl.prototype.age= 20;
Girl.prototype.standing;
Girl.prototype.bust;
Girl.prototype.waist;
Girl.prototype.hip;
alert(new Girl().name);
上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:
复制代码代码如下:
function Test()
{
this.text= function()
{
alert("defined by this");
}
}
Test.prototype.test= function()
{
alert("defined by prototype");
}
var _o= new Test();
_o.test();//输出“defined by this”
当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype
chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。
“this”
与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法
所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比
“this”节约资源。
关于本次js定义数组对象和js将对象转为数组的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。