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编程之家2026-06-28749次浏览

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下html+css轮播图的问题,以及和网页设计html软件的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

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如何使用css3实现图片的自动轮播特效(附完整代码)

本文在介绍如何使用css3实现图片的轮播特效的基础上,重点探讨了其具体步骤,本文内容紧凑,希望大家可以有所收获。

大家在浏览网页的过程中,会遇见一种名叫图片轮播的特殊效果:在同样的位置不同的图片会根据时间的变化循环播放,达到一种类似于播放幻灯片的效果。那么我们在网页开发的过程中如何实现图片的轮播特效呢?本文将向大家展示一下如何使用css3实现图片的轮播特效。

使用css3实现轮播特效的主体思想

我们会在同样的位置准备好多个大小相同的图片,并且横放在div容器内,然后在div容器之上设置一个展示容器,其中展示容器的大小和图片大小相同,最后给图片容器添加自定义动画,并且在动画不同阶段设置递增的偏移值。

注意

动画效果分为两部分:切换和停留。

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动画的偏移值和图片大小相关。

使用css3实现轮播特效的原理

首先必须保证展示容器大小与图片大小相同,再为图片添加float效果,然后确定插入的图片数量并且为每个图片设置动画阶段,其中每个阶段都是通过使用keyframes设置递增的margin-left值达到切换的效果。

使用css3实现图片轮播特效的步骤(代码)

步骤一:使用HTML添加图片

<div id="container">

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<div id="photo">

<img src="1.png"/>

<img src="2.png"/>

<img src="3.png"/>

</div>

</div>步骤二:使用css3设置动画阶段

#container{

width: 400px;

height: 300px;

overflow: hidden;

}

#photo{

width: 1200px;

animation: switch 5s ease-out infinite;

}

#photo> img{

float: left;

width: 400px;

height: 300px;

}

@keyframes switch{

0%, 25%{

margin-left: 0;

}

35%, 60%{

margin-left:-400px;

}

70%, 100%{

margin-left:-800px;

}

}实现图片轮播的效果图

更多炫酷CSS3、javascript特效代码,尽在:js特效大全

css如何实现无限轮播图动画(代码示例)

本篇文章给大家带来的内容是如何实现自动无限播放的轮播图动画效果,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

在之前的文章【css如何实现图片的旋转展示效果】中介绍了手动无限轮播图的制作,本篇我们来看看自动无限轮播图动画的制作。下面我们就来看看动画效果是如何实现的。

1、设置动画的舞台

HTML与之前文章里的示例非常相似。我们要有一个动画发生的舞台(#stage),一个将会旋转的div容器和一系列图像:

<div id="stage">

<div id="rotator" style="-webkit-animation-name: rotator;">

<a rel="external nofollow" href="1.jpg"><img src="1.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="2.jpg"><img src="2.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="3.jpg"><img src="3.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="4.jpg"><img src="4.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="5.jpg"><img src="5.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="6.jpg"><img src="6.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="7.jpg"><img src="7.jpg" width="140"></a>

<a rel="external nofollow" href="8.jpg"><img src="8.jpg" width="140"></a>

</div>

</div>内联样式属性引用下面的动画@keyframes。它需要内联而不是CSS,以便我们能够使用JavaScript停止和重新启动动画。

2、在3D空间中布置照片

CSS样式用于定位多张照片,首先围绕y轴旋转它们(垂直向上翻页),然后径向向外平移:

#stage{

margin: 2em auto 1em 50%;

height: 140px;

-webkit-perspective: 1200px;

-webkit-perspective-origin: 0 50%;

}

#rotator a{

position: absolute;

left:-81px;

}

#rotator a img{

padding: 10px;

border: 1px solid#ccc;

background:#fff;

-webkit-backface-visibility: hidden;

}

#rotator a:nth-of-type(1) img{

-webkit-transform: rotateY(-90deg) translateZ(300px);

}

#rotator a:nth-of-type(2) img{

-webkit-transform: rotateY(-60deg) translateZ(300px);

}

#rotator a:nth-of-type(3) img{

-webkit-transform: rotateY(-30deg) translateZ(300px);

}

#rotator a:nth-of-type(4) img{

-webkit-transform: translateZ(300px);

background:#000;

}

#rotator a:nth-of-type(5) img{

-webkit-transform: rotateY(30deg) translateZ(300px);

}

#rotator a:nth-of-type(6) img{

-webkit-transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);

}

#rotator a:nth-of-type(n+7){ display: none;}照片设置-81px的值代表向左移动,使前向照片在旋转轴上居中。距离是图像宽度的一半(140px/ 2)加上LHS图像填充(10px)和边框(1px)。

该阶段需要设置立体的动画,舞台从页面的中心开始,因此旋转元素下的锚元素需要向后移动以使动画居中。

我们只开始准备六张照片,左边三张,中间一张,右边两张。最左侧的照片(位置1)从左侧开始,因此仅在第一次旋转后才可见。

当照片旋转时,它会消失(显示:无),并且新照片会附加到左侧,准备从位置1旋转。在7和更高的位置可以有任意数量的照片。只有当它们移动到可见位置时,它们才会出现。

甚至可以在动画进行时使用Ajax加载新照片。

3、添加动画效果

正如我们之前尝试的那样,不是将照片轮旋转整整360度,而是我们实际做的只是旋转30度(足以从一张照片到下一张照片):

@-webkit-keyframes rotator{

from{-webkit-transform: rotateY(0deg);}

to{-webkit-transform: rotateY(30deg);}

}

#rotator{

-webkit-transform-origin: 0 0;

-webkit-transform-style: preserve-3d;

-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(1, 0.2, 0.2, 1);

-webkit-animation-duration: 1s;

-webkit-animation-delay: 1s;

}

#rotator:hover{

-webkit-animation-play-state: paused;

}要使关键帧在其他浏览器中工作,请复制所有样式,替换-webkit- with-moz-和-ms-,如下面的示例代码块所示。

动画完成后,它会触发一个JavaScript事件,您可以在下一节中阅读该事件。事件处理程序沿着照片移动,以便在动画重置时,而不是回到初始状态,照片都围绕圆圈移动了一步。

为了更清楚地了解正在发生的事情,中心照片已在下面的演示中突出显示。在动画发生时,您将看到突出显示的节点旋转,然后重置回起始位置,但包含不同的照片。

4、 JavaScript添加动画控制器

我们在此示例中需要JavaScript来检测动画何时结束,以便协调通过车轮重置移动的照片。没有这个,轮子只会在前两张照片之间交替出现。

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){

var rotateComplete= function(){

target.style.webkitAnimationName="";

target.insertBefore(arr[arr.length-1], arr[0]);

setTimeout(function(el){

el.style.webkitAnimationName="rotator";

}, 0, target);

};

var target= document.getElementById("rotator");

var arr= target.getElementsByTagName("a");

target.addEventListener("webkitAnimationEnd", rotateComplete, false);

}, false);对于每个WebKit样式和其他引用,存在Firefox(-moz-或Moz),Opera(-o-或O),甚至Internet Explorer(-ms-或ms)的替代品-我们必须忍受的混乱直到标准最终确定。

要在Safari,Chrome,Firefox,Opera和Internet Explorer 10中使用此功能,我们需要包含以下额外的设置:

var rotateComplete= function(){

with(target.style){

webkitAnimationName= MozAnimationName= msAnimationName="";

}

target.insertBefore(arr[arr.length-1], arr[0]);

setTimeout(function(el){

with(el.style){

webkitAnimationName= MozAnimationName= msAnimationName="rotator";

}

}, 0, target);

};

var target= document.getElementById("rotator");

var arr= target.getElementsByTagName("a");

target.addEventListener("webkitAnimationEnd", rotateComplete, false);

target.addEventListener("animationend", rotateComplete, false);

target.addEventListener("MSAnimationEnd", rotateComplete, false);目前尚不清楚为何需要setTimeout。我们不需要它来设置延迟,因为使用CSS完成,但没有setTimeout(甚至0ms)动画无法重新触发。

5、效果展示

这只是横向的轮播,在之后的文章【css实现三面立体旋转无限轮播图动画】里会在本篇文章的基础上改进轮播方式,制作不一样的的轮播图动画。

js原生代码实现轮播图

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>最简单的轮播广告</title>

<style>

body, div, ul, li{

margin: 0;

padding: 0;

}

ul{

list-style-type: none;

}

body{

background:#000;

text-align: center;

font: 12px/20px Arial;

}

#box{

position: relative;

width: 492px;

height: 172px;

background:#fff;

border-radius: 5px;

border: 8px solid#fff;

margin: 10px auto;

}

#box.list{

position: relative;

width: 490px;

height: 170px;

overflow: hidden;

border: 1px solid#ccc;

}

#box.list li{

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

width: 490px;

height: 170px;

opacity: 0;

transition: opacity 0.5s linear

}

#box.list li.current{

opacity: 1;

}

#box.count{

position: absolute;

right: 0;

bottom: 5px;

}

#box.count li{

color:#fff;

float: left;

width: 20px;

height: 20px;

cursor: pointer;

margin-right: 5px;

overflow: hidden;

background:#F90;

opacity: 0.7;

border-radius: 20px;

}

#box.count li.current{

color:#fff;

opacity: 0.7;

font-weight: 700;

background:#f60

}

</style>

</head>

<body>

<div id="box">

<ul class="list">

<li class="current" style="opacity: 1;"><img src="img/images04/01.jpg" width="490" height="170"></li>

<li style="opacity: 0;"><img src="img/images04/02.jpg" width="490" height="170"></li>

<li style="opacity: 0;"><img src="img/images04/03.jpg" width="490" height="170"></li>

<li style="opacity: 0;"><img src="img/images04/04.jpg" width="490" height="170"></li>

<li style="opacity: 0;"><img src="img/images04/05.jpg" width="490" height="170"></li>

</ul>

<ul class="count">

<li class="current">1</li>

<li class="">2</li>

<li class="">3</li>

<li class="">4</li>

<li class="">5</li>

</ul>

</div>

<script>

var box=document.getElementById('box');

var uls=document.getElementsByTagName('ul');

var imgs=uls[0].getElementsByTagName('li');

var btn=uls[1].getElementsByTagName('li');

var i=index=0;//中间量,统一声明;

var play=null;

console.log(box,uls,imgs,btn);//获取正确

//图片切换,淡入淡出效果我是用(transition: opacity 0.8s linear)做的,不纠结、简单在css里面

function show(a){//方法定义的是当传入一个下标时,按钮和图片做出对的反应

for(i=0;i<btn.length;i++){

btn[i].className='';//很容易看懂吧?每个按钮都先设置成看不见,然后把当前按钮设置成可见。

btn[a].className='current';

}

for(i=0;i<imgs.length;i++){//把图片的效果设置和按钮相同

imgs[i].style.opacity=0;

imgs[a].style.opacity=1;

}

}

//切换按钮功能,响应对应图片

for(i=0;i<btn.length;i++){

btn[i].index=i;//不知道你有没有发现,循环里的方法去调用循环里的变量体i,会出现调到的不是i的变动值的问题。所以我先在循环外保存住

btn[i].onmouseover=function(){

show(this.index);

clearInterval(play);//这就是最后那句话追加的功能

}

}

//自动轮播方法

function autoPlay(){

play=setInterval(function(){//这个paly是为了保存定时器的,变量必须在全局声明不然其他方法调不到或者你可以调用auto.play也许可以但是没时间试了

index++;

index>=imgs.length&&(index=0);//可能有优先级问题,所以用了括号,没时间测试了。

show(index);

},1000)

}

autoPlay();//马上调用,我试过用window.onload调用这个方法,但是调用之后影响到了其他方法,使用autoPlay所以只能这样调用了

//div的鼠标移入移出事件

box.onmouseover=function(){

clearInterval(play);

};

box.onmouseout=function(){

autoPlay();

};

//按钮下标也要加上相同的鼠标事件,不然图片停止了,定时器没停,会突然闪到很大的数字上。貌似我可以直接追加到之前定义事件中。

</script>

</body>

</html>

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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