android应用程序开发,Android官网
大家好,今天给各位分享android应用程序开发的一些知识,其中也会对Android官网进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
android 开发包括哪些方面
android应用开发框架是 Application Framework.其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将 Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType--位图和矢量字体渲染 SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
安卓系统下如何开发应用程序
学习安卓开发系统,先下载安卓的SDK以及开发工具,然后再慢慢一步步搞开发
android开发环境需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因为android应用层的程序是使用java语言编写的,所以JDK是必备的工具;
ADK,Android Development Kit.这个就不用解释了吧;
IDE, integrated development environment.当然不用IDE也一样可以编写代码,但是使用了IDE,编写代码的效果就是不一样。推荐使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.这是Google公司为Eclipse开发的一个插件,用于协助Android的开发。Eclipse+ADT是当前的最流行也是最好的组合!
以上就是android开发环境必备的工具。
如何快速高效开发Android应用下
Android Wear旨在为用户在对的时间提供数量合适的信息量。根据这一主题,谷歌已经发布了设计原则以帮助开发商集中思考Android Wear应用程序。我们将对此进行简要介绍,同时也将研究在Android Wear环境中进行应用程序开发的必要条件,以及如何运用可用的API帮助安卓开发商研发用于Android Wear平台的应用程序。 Android Wear平台 Android Wear是用于可穿戴设备的开放操作系统,它有一个新的用户界面——这是谷歌了解我们如何使用手机以及我们如何更多地与环境接触的结果。例如,数据显示,我们用手机查看信息平均每天有150次左右。每次我们这样做的时候,都有可能迷失在其它应用程序里面,常常在一个任务程序中消耗很多没必要的时间,有时甚至完全忘记我们要查询的最重要信息。第一批使Android Wear火热起来的是三星Gear Live和LG G Watch,这两款设备都是在6月份的Google I/O大会上发布的。手表是Android Wear的第一选择目标,确实如此:大多数人每天都使用手表。这些所谓的智能手表通常都需要和安卓手机配对使用,通过与最新安卓手机的无缝配合,谷歌让用户看到Android Wear平台的效用。事实上,开始使用Android Wear时,你所需要做的是以下几方面: 1.安卓4.3设备; 2.来自谷歌应用程序市场的Android Wear应用; 3.配对安卓手机设备与Android Wear设备。没错,就这样。只要做好这些,你手机上的大部分信息都可以在可穿戴设备上查看。你不仅可以在手表上查看这些信息,也可对它们进行交互、删除等等。这显示的是不需费任何力气或者花很少时间就可以让安卓应用程序和配对设备运行——安卓手机用户都可以这么做。需要注意的是,手机和可穿戴设备是通过蓝牙进行连接的。可穿戴设备目前还不能独立访问网络,所以需要通过手机进行连接。虽然Android Wear很灵活,但是它目前最关注的是手表类。九月初,摩托罗拉发布了万众期待的智能手表Moto360。它采用的是Android Wear系统。由于美丽的设计,Moto 360获得很大的赞誉,而且250美元的售价也获得了消费者的好评。其他开发商,包括华硕,已宣布发布Android Wear智能手表的相关计划了。使用模式与Android Wear设备进行交互的两种主要方式有:“建议”和“需求”。“建议”,顾名思义,以通知的形式,推送到Android Wear设备的及时有用的信息。用户界面把这设置成卡片的形式,如下图所示。值得注意的是,Wear应用程序能识别上下文语境,所以只推送文本内的信息。这类通知及时、简短、与用户的交互达到最低程度。至于“需求”使用模式,用户通过语音向可穿戴设备发出信号,它就会回复信息。设备含有麦克风,通过说“OK, Google”或点击主屏幕就可以让用户调用一系列标准执行动作。用户界面会提示用户说出想要执行的动作指令。标准执行动作包括“做笔记”、“打电话”和“发信息”。你可以在运用程序上注册标准执行指令,也可以自定义提示文本。设计理念现在,我们已经了解Android Wear的基本使用模式了,是时候看一下用户界面和设计指导原则了。如下所示,呈现给用户的很多信息都是以卡片的形式出现的。注意一下卡片的不同部分。目前Android Wear应用程序通知将会以上面的标准格式出现。但是我们谈论的是利于阅读和有上下文相关度的最小量信息,你需要花些时间考虑何时增加文本通知和需要显示的文本。通知可以在单个或多个卡片中显示。如果使用多个卡片,用户需要从左到右滑动页面进行查看。如以下所示,通过叠加,你甚至可以在单个卡片中查看多条通知。设计Android Wear用户体验时,有四个关键点需要记住,每一个Google Wear Design视觉创意部分,Android Wear应用程序都应该做到: 1.自动启动:用户应该不需要另外在Wear设备上安装应用程序,Wear设备不是手机。Android Wear应用程序应该可以识别时间、地点和活动,并相应地推送相关卡片。 2.易读性:因为用户把设备戴在手腕上,所以阅读通知应该像查看传统手表的时间一样容易。记住,特别关注题目:越简短越好——可以一眼就看到要点。 3.有效利用“建议”和“需求”模式:Android Wear开发商页面显示:“Android Wear就像一位极好的私人助理。它只在你完全不需要的时候才会停下,它总是随时候命为你提供答案。“为了提供这一体验,开发商应该考虑何时如何使用“建议”和“需求”模式。 4.与用户的零低交互:开发应用与程序是需要记住可穿戴设备都特别小型。应用程序必须便于用户进行交互,也就是说可以使用声音或简单的滑动或点击手势。 Android Wear设计团队已经做了大量工作,记录在现有Android Wear应用程序中进行扩展时如何有效地整合设计理念。(查看Android Wear设计部分。)
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