php代码压缩(代码压缩)
今天给各位分享php代码压缩的知识,其中也会对代码压缩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
怎样提高php运行速度
使用PHP的最大1个优势就是速度快。一般情况下,PHP总是具有足够的速度支持Web内容动态生成,许多时候甚至无法找出比它更快的方法。然而,当面对庞大的访问量、高负荷的应用、有限的带宽,以及其他各种带来性能瓶颈的因素时,就需要考虑怎样提高PHP的性能了。
步骤/方法
代码优化
代码优化不仅仅是写出干净和清晰的代码,而是对代码进行一定的简化。可以使用Zend Optimizer来自动帮助完成这些繁杂的工作。Zend Optimizer可以从Zend Technologies的网站免费得到,但必须同意它的许可约定,因为它不是以GPL方式发行的。它的原理很简单,即通过检测Zend引擎产生的中间代码,并对它进行优化,从而获得更高的执行速度。
在使用了Zend Optimizer后,复杂的PHP源程序的执行效率马上会得到显著提高,缺点是优化后的代码可读性下降,给代码修改带来困难。
Zend Optimizer的安装方法非常简单,只要根据用户使用的平台,下载相关的预编译版本,把下面2行代码加入到php.ini文件中,重新启动Web服务器就行了:
zend_optimizer.optimization_level=15
zend_extension=″/path/to/ZendOptimizer.so″
zend_loader.enable=Off
额外增加的第三行代码是可选的,因为禁用zend_loader将会使优化速度更快。需要注意的是,只有在不使用Zend Encoder Runtime的时候,才可以禁用zend_loader。
使用缓存
如果PHP程序的规模很大,那么提高速度的办法就是使用缓存。现在已经有许多缓存方案可供选择,其中包括Zend Cache、APC和Afterburner Cache。
上面这几种都是“缓存模块”(caching modules)。第一次调用PHP文件时,缓存模块从PHP源代码生成一些中间代码,并把这些中间代码存储在Web服务器的内存中。以后再调用这些文件时,就可以直接使用内存中“编译”过的代码。这种方法确实能够改善应用的性能,因为它使得磁盘访问量减低到了最少的程度(代码已经读取和解析),代码直接在内存中运行,使得服务器响应请求的速度大大提高。
当然,缓存模块还会监视PHP源文件的变化,必要时会重新缓存页面,从而防止用户得到的页面仍旧由过时的PHP代码生成。由于缓存模块能够明显地降低服务器的负载,提高PHP应用的响应效率,因此它们非常适合于负载较大的网站使用。
Zend Cache是Zend Technologies公司开发的商业软件。在第一次运行后,PHP页面的运行速度立刻会有很大的提高,服务器的空闲资源也更多了。缺点是它不是免费的,但性价比还是很高的。
Afterburner Cache是Bware Technologies公司开发的免费缓存模块。功能与Zend Cache基本一样,但提高性能方面比不上Zend Cache。
APC(Alternative PHP Cache)是由Community Connect公司开发的另一种免费缓存模块,目前版本是2.0.4,可以从获得。对于产品应用来说,它的性能很稳定,而且也能在很大程度上提高响应请求的速度。
压缩网页内容
影响站点的访问速度还有1个重要因素,那就是下载速度。解决的办法就是压缩网页内容。对于纯文本内容而言,HTTP压缩技术可压缩至原大小的40%以下,从而提供60%以上的数据传输节约。虽然Web服务器会因为压缩导致CPU占用的略微上升,但可以节约大量用于传输的网络IO。
根据IETF规范,大部分浏览器都支持使用gzip压缩算法进行内容压缩。也就是说,可以先用gzip压缩网页内容,然后发送到客户端浏览器,浏览器在接收的时候会自动解压数据,再显示页面。这个过程对用户来说,是完全透明的。同样,压缩Web页面的内容也有不同的方法。
Mod_gzip是1种开放源代码的、标准的Apache模块,也叫互联网内容加速模块。可以将它和Apache一起编译,也可以作为DSO使用。相对于普通的浏览过程,它可以节省40%左右的流量。Mod_gzip不仅可以压缩静态的内容,如HTML、XML,而且对动态生成的,包括SQL、Java、WML、VRML等产生的内容,在服务器端进行实时压缩并传输,其压缩效率惊人,一般都为60%~85%。
压缩动态网页的内容,还可以使用class.gzip来对.php文件编码,class.gzip通过在PHP脚本的开头和结尾调用它的一些函数来压缩网页内容。如果整个站点都需要这样的压缩,可以在php.ini文件中的auto_prepend和auto_append中调用这些函数,但是会占用一定的系统开销。
PHP4.0.4推出了1种新的输出缓冲的处理手段—ob_gzhandler,它的作用和class.gzip完全一样,区别是可以直接把它加到php.ini文件中,语法如下:
output_handler= ob_gzhandler;
这样将激活PHP的输出缓冲功能,并在发送内容前进行压缩。如果不想在这里设置,只在需要的地方才改变这个默认设置(不压缩),只要在需要压缩的PHP源程序目录中,修改一下.htaccess文件就行了,语法如下:
php_value output_handler ob_gzhandler
或者直接在PHP代码中调用它:
ob_start(″ob_gzhandler″);
输出缓冲的效果确实很理想,并且不会为服务器带来额外的系统开销。要注意的一点是Netscape Communicator不支持图像的压缩。因此除非知道访问者都使用Internet Explorer,否则必须禁止压缩jpeg和gif图象。
其它技巧
在编程时,使用一些小技巧也可以加快PHP的运行速度:
(1)用i+=1代替i=i+1,既符合c/c++的习惯,效率相对还更高。
(2)尽可能使用PHP内部函数。
(3)能使用单引号字符串时,尽量使用单引号字符串。单引号字符串的效率要高于双引号字符串。
(4)用foreach代替while遍历数组,foreach的效率明显高于while循环,而且不需要调用reset函数。
php有哪些优化技巧
优化的点有很多,看具体使用环境:
1、用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。因为 PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有 echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说 echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。
2、如果能将类的方法定义成 static,就尽量定义成 static,它的速度会提升将近 4倍。
3、$row['id']的速度是$row[id]的 7倍。
4、echo比 print快,并且使用 echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接,比如 echo$str1,$str2。
5、在执行 for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值,最好运用 foreach代替。
6、注销那些不用的变量尤其是大数组,以便释放内存。
7、尽量避免使用__get,__set,__autoload。
8、require_once()代价昂贵。
9、include文件时尽量使用绝对路径,因为它避免了 PHP去 include_path里查找文件的速度,解析操作系统路径所需的时间会更少。
10、如果你想知道脚本开始执行(译注:即服务器端收到客户端请求)的时刻,使用$_SERVER['REQUEST_TIME']要好于 time()
11、函数代替正则表达式完成相同功能。
12、str_replace函数比 preg_replace函数快,但 strtr函数的效率是 str_replace函数的四倍。
13、如果一个字符串替换函数,可接受数组或字符作为参数,并且参数长度不太长,那么可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数是一个字符,而不是只写一行代码接受数组作为查询和替换的参数。
14、使用选择分支语句(译注:即 switch case)好于使用多个 if,else if语句。
15、用@屏蔽错误消息的做法非常低效,极其低效。
16、打开 apache的 mod_deflate模块,可以提高网页的浏览速度。
17、数据库连接当使用完毕时应关掉,不要用长连接。
18、错误消息代价昂贵。
19、在方法中递增局部变量,速度是最快的。几乎与在函数中调用局部变量的速度相当。
20、递增一个全局变量要比递增一个局部变量慢 2倍。
21、递增一个对象属性(如:$this->prop++)要比递增一个局部变量慢 3倍。
22、递增一个未预定义的局部变量要比递增一个预定义的局部变量慢 9至 10倍。
23、仅定义一个局部变量而没在函数中调用它,同样会减慢速度(其程度相当于递增一个局部变量)。PHP大概会检查看是否存在全局变量。
24、方法调用看来与类中定义的方法的数量无关,因为我(在测试方法之前和之后都)添加了 10个方法,但性能上没有变化。
25、派生类中的方法运行起来要快于在基类中定义的同样的方法。
26、调用带有一个参数的空函数,其花费的时间相当于执行 7至 8次的局部变量递增操作。类似的方法调用所花费的时间接近于 15次的局部变量递增操作。
27、Apache解析一个 PHP脚本的时间要比解析一个静态 HTML页面慢 2至 10倍。尽量多用静态 HTML页面,少用脚本。
28、除非脚本可以缓存,否则每次调用时都会重新编译一次。引入一套 PHP缓存机制通常可以提升 25%至 100%的性能,以免除编译开销。
29、尽量做缓存,可使用 memcached。memcached是一款高性能的内存对象缓存系统,可用来加速动态 Web应用程序,减轻数据库负载。对运算码(OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。
30、当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用 strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在 zval结构(C的内置数据结构,用于存储 PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于 strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用 isset()技巧加速执行你的代码。(举例如下) if(strlen($foo)< 5){ echo“Foo is too short”$$}(与下面的技巧做比较) if(!isset($foo{5})){ echo“Foo is too short”$$}调用 isset()恰巧比 strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。
31、当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是 PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的 C或 Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要 3条指令(opcodes),$i++则需要 4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如 Zend的 PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务提供商(ISPs)和服务器。
32、并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
33、并非要用类实现所有的数据结构,数组也很有用。
34、不要把方法细分得过多,仔细想想你真正打算重用的是哪些代码?
35、当你需要时,你总能把代码分解成方法。
36、尽量采用大量的 PHP内置函数。
37、如果在代码中存在大量耗时的函数,你可以考虑用 C扩展的方式实现它们。
38、评估检验(profile)你的代码。检验器会告诉你,代码的哪些部分消耗了多少时间。 Xdebug调试器包含了检验程序,评估检验总体上可以显示出代码的瓶颈。
39、mod_zip可作为 Apache模块,用来即时压缩你的数据,并可让数据传输量降低 80%。
40、在可以用 file_get_contents替代 file、fopen、feof、fgets等系列方法的情况下,尽量用 file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意 file_get_contents在打开一个 URL文件时候的 PHP版本问题;
41、尽量的少进行文件操作,虽然 PHP的文件操作效率也不低的;
42、优化 Select SQL语句,在可能的情况下尽量少的进行 Insert、Update操作(在 update上,我被恶批过);
43、尽可能的使用 PHP内部函数(但是我却为了找个 PHP里面不存在的函数,浪费了本可以写出一个自定义函数的时间,经验问题啊!);
44、循环内部不要声明变量,尤其是大变量:对象(这好像不只是 PHP里面要注意的问题吧?);
45、多维数组尽量不要循环嵌套赋值;
46、在可以用 PHP内部字符串操作函数的情况下,不要用正则表达式;
47、foreach效率更高,尽量用 foreach代替 while和 for循环;
48、用单引号替代双引号引用字符串;
49、“用 i+=1代替 i=i+1。符合 c/c++的习惯,效率还高”
50、对 global变量,应该用完就 unset()掉;
求php图片缩放处理函数
在PHP网站开发过程中,如果建立的网站涉及大量的图片处理,必然涉及到图片的上传和缩放,保持图片不失真,进行图片缩放。使用之前需要下载安装GD库,以支持PHP图片处理。下面结合代码讲解具体的PHP图片缩放处理的思路。
function resizeImage($im,$maxwidth,$maxheight,$name,$filetype)
{
$pic_width= imagesx($im);
$pic_height= imagesy($im);
if(($maxwidth&&$pic_width>$maxwidth)($maxheight&&$pic_height>$maxheight))
{
if($maxwidth&&$pic_width>$maxwidth)
{
$widthratio=$maxwidth/$pic_width;
$resizewidth_tag= true;
}
if($maxheight&&$pic_height>$maxheight)
{
$heightratio=$maxheight/$pic_height;
$resizeheight_tag= true;
}
if($resizewidth_tag&&$resizeheight_tag)
{
if($widthratio<$heightratio)
$ratio=$widthratio;
else
$ratio=$heightratio;
}
if($resizewidth_tag&&!$resizeheight_tag)
$ratio=$widthratio;
if($resizeheight_tag&&!$resizewidth_tag)
$ratio=$heightratio;
$newwidth=$pic_width*$ratio;
$newheight=$pic_height*$ratio;
if(function_exists("imagecopyresampled"))
{
$newim= imagecreatetruecolor($newwidth,$newheight);
imagecopyresampled($newim,$im,0,0,0,0,$newwidth,$newheight,$pic_width,$pic_height);
}
else
{
$newim= imagecreate($newwidth,$newheight);
imagecopyresized($newim,$im,0,0,0,0,$newwidth,$newheight,$pic_width,$pic_height);
}
$name=$name.$filetype;
imagejpeg($newim,$name);
imagedestroy($newim);
}
else
{
$name=$name.$filetype;
imagejpeg($im,$name);
}
}
参数说明:
$im图片对象,应用函数之前,需要用imagecreatefromjpeg()读取图片对象,如果PHP环境支持PNG,GIF,也可使用imagecreatefromgif(),imagecreatefrompng();
$maxwidth定义生成图片的最大宽度(单位:像素)
$maxheight生成图片的最大高度(单位:像素)
$name生成的图片名
$filetype最终生成的图片类型(.jpg/.png/.gif)
代码注释:
第3~4行:读取需要缩放的图片实际宽高
第8~26行:通过计算实际图片宽高与需要生成图片的宽高的压缩比例最终得出进行图片缩放是根据宽度还是高度进行缩放,当前程序是根据宽度进行图片缩放。如果想根据高度进行图片缩放,可以将第22行的语句改成$widthratio>$heightratio
第28~31行:如果实际图片的长度或者宽度小于规定生成图片的长度或者宽度,则要么根据长度进行图片缩放,要么根据宽度进行图片缩放。
第33~34行:计算最终缩放生成的图片长宽。
第36~45行:根据计算出的最终生成图片的长宽改变图片大小,有两种改变图片大小的方法:ImageCopyResized()函数在所有GD版本中有效,但其缩放图像的算法比较粗糙。ImageCopyResamples(),其像素插值算法得到的图像边缘比较平滑,但该函数的速度比ImageCopyResized()慢。
第47~49行:最终生成经过处理后的图片,如果需要生成GIF或PNG,需要将imagejpeg()函数改成imagegif()或imagepng()
第51~56行:如果实际图片的长宽小于规定生成的图片长宽,则保持图片原样,同理,如果需要生成GIF或PNG,需要将imagejpeg()函数改成imagegif()或imagepng()。
特别说明:
GD库1.6.2版以前支持GIF格式,但因GIF格式使用LZW演算法牵涉专利权,因此在GD1.6.2版之后不支持GIF的格式。如果是WINDOWS的环境,只要进入PHP.INI文件找到extension=php_gd2.dll,将#去除,重启APACHE即可。如果是Linux环境,又想支持GIF,PNG,JPEG,需要去下载libpng,zlib,以及freetype字体并安装。
OK,PHP图片压缩函数完成,最后概述一下整个处理的思路:
通过计算实际图片的长宽与规定生成图片的长宽之间的缩放比例,根据实际的需求(按照宽度还是按照高度进行图片缩放)计算出最终生成图片的大小,然后应用PHP图片处理函数对图片进行处理,最后输出图片。
以上就是关于PHP图片处理中如何对图片进行压缩并保持不失真的函数说明。
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