c语言项目实战,c语言从入门到精通
大家好,关于c语言项目实战很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于c语言从入门到精通的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
C语言开发入门及项目实战的目录
第1篇入门篇
第1章初识C语言
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\1\) 2
1.1编程语言的发展 3
1.1.1机器语言 3
1.1.2汇编语言 3
1.1.3高级语言 4
1.2 C语言的历史 5
1.2.1 C语言的产生 5
1.2.2 C程序的特点 6
1.2.3 C语言的发展趋势 6
1.2.4 C语言的应用领域 7
1.2.5如何学好C语言 7
1.3本章小结 8
1.4技能专项测试 8
1.5实战模拟 10
第2章一个简单的C语言程序
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\2\) 11
2.1一个简单的例子 12
上机演练 15
2.2认识C语言程序 16
2.2.1认识C语言程序的开发
环境 16
上机演练 23
2.2.2认识标识符 23
2.2.3认识关键字 25
2.2.4认识注释 26
2.2.5认识变量 27
2.3编译错误信息 27
2.3.1严重错误信息及分析 27
2.3.2一般错误信息及分析 27
2.3.3警告信息及分析 34
2.4提高程序的可读性 35
2.5本章小结 36
2.6技能专项测试 36
2.7实战模拟 38
第3章算法入门
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\3\) 39
3.1算法 40
3.1.1什么是算法 40
3.1.2算法的特性 40
3.1.3算法的好坏 41
3.2算法的描述 42
3.2.1自然语言 42
3.2.2流程图 42
3.2.3 3种基本结构 43
3.2.4 N-S流程图 46
3.2.5伪代码 50
3.3本章小结 50
3.4技能专项测试 51
3.5实战模拟 52
第4章常用数据类型
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\4\) 53
4.1数据类型 54
4.1.1什么是数据类型 54
4.1.2数据类型的分类 54
4.2常量 55
4.2.1整型常量 55
4.2.2实型常量 57
4.2.3字符型常量 58
4.2.4符号常量 64
上机演练 65
4.3变量 66
4.3.1整型变量 66
4.3.2实型变量 69
4.3.3字符型变量 72
上机演练 74
4.4变量的存储类别 74
4.4.1动态存储与静态存储 74
4.4.2 auto变量 75
4.4.3 static变量 76
4.4.4 register变量 78
4.4.5 extern变量 79
4.5混合运算 79
4.6本章小结 81
4.7技能专项测试 81
4.8实战模拟 83
第5章运算符与表达式
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\5\) 84
5.1表达式 85
5.2赋值运算符与赋值表达式 87
5.2.1变量赋初值 87
5.2.2自动类型转换 88
5.2.3强制类型转换 89
5.3算术运算符与表达式 90
5.3.1算术运算符 91
5.3.2算术表达式 91
5.3.3优先级与结合性 92
5.3.4自增自减运算符 94
上机演练 96
5.4关系运算符与表达式 96
5.4.1关系运算符 96
5.4.2关系表达式 97
5.4.3优先级与结合性 97
5.5逻辑运算符与表达式 99
5.5.1逻辑运算符 99
5.5.2逻辑表达式 99
5.5.3优先级与结合性 101
上机演练 101
5.6位逻辑运算符与表达式 102
5.6.1位逻辑运算符 102
5.6.2位逻辑表达式 102
5.7逗号运算符与表达式 103
5.8条件运算符与表达式 104
5.9复合赋值运算符 105
5.10本章小结 106
5.11技能专项测试 107
5.12实战模拟 109
第6章数据输入/输出函数
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\6\) 110
6.1语句 111
6.1.1表达式语句 111
6.1.2函数调用语句 111
6.1.3空语句 112
6.1.4控制语句 113
6.1.5复合语句 113
6.2字符数据输入/输出 114
6.2.1字符数据输出 114
6.2.2字符数据输入 115
6.3字符串输入/输出 117
6.3.1字符串输出函数 117
6.3.2字符串输入函数 118
6.4格式输出函数 119
6.5格式输入函数 123
6.6顺序程序设计应用 126
上机演练 128
6.7本章小结 128
6.8技能专项测试 129
6.9实战模拟 131
第7章选择及分支结构程序设计
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\7\) 132
7.1 if语句 133
7.2 if语句的基本形式 133
7.2.1 if语句形式 133
7.2.2 if…else语句形式 136
7.2.3 else if语句形式 139
上机演练 142
7.3 if的嵌套形式 142
7.4 switch语句 145
7.4.1 switch语句的基本形式 145
7.4.2多路开关模式的switch
语句 149
7.5 if…else语句和switch语句的
区别 151
7.6选择结构程序应用 153
7.7本章小结 154
7.8技能专项测试 155
7.9实战模拟 158
第8章循环结构
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\8\) 159
8.1循环语句 160
8.2 while型循环 160
8.2.1 while语句的一般形式 161
8.2.2 while语句的死循环 164
8.2.3 while语句的空循环体 165
8.2.4 while循环语句的常见
错误 165
上机演练 166
8.3 do…while型循环 167
8.4 for型循环 169
8.4.1 for循环语句的一般形式 169
8.4.2灵活多变的for循环语句 172
8.4.3应用for语句中的逗号 174
上机演练 175
8.5比较3种循环 176
8.6运用循环嵌套 176
8.6.1各种结构的循环嵌套 176
8.6.2循环嵌套实例 178
上机演练 179
8.7转移语句 179
8.7.1 goto语句 180
8.7.2 break语句 182
8.7.3 continue语句 183
上机演练 183
8.7.4区别3种跳转语句 184
8.8本章小结 184
8.9技能专项测试 185
8.10实战模拟 188
第9章数组
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\9\) 189
9.1数组的概念 190
9.1.1数组的分类 190
9.1.2数组的维数 191
9.2一维数组 191
9.2.1一维数组的定义 191
9.2.2一维数组的引用 193
9.2.3一维数组的初始化 194
9.2.4一维数组的应用 196
9.2.5一维数组的注意事项 198
9.3二维数组 198
9.3.1二维数组的定义 199
9.3.2二维数组的引用 200
9.3.3二维数组的初始化 200
9.3.4二维数组的应用 202
上机演练 203
9.4多维数组 204
9.5字符数组 204
9.5.1字符数组的定义 204
9.5.2字符数组的引用 204
9.5.3字符数组的初始化 205
9.5.4字符数组的结束标志 206
9.5.5字符数组的输出 207
9.5.6字符数组的输入 208
9.5.7字符数组的应用 209
上机演练 210
9.6字符串处理函数 210
9.6.1字符串复制 211
9.6.2字符串连接 212
9.6.3字符串比较 213
9.6.4字符串大小写转换 215
9.6.5获得字符串长度 216
9.7熟练应用数组 217
9.7.1实现字符匹配 217
9.7.2反转输出字符串 218
9.8本章小结 219
9.9技能专项测试 219
9.10实战模拟 221
第10章函数编程基础
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\10\) 222
10.1函数概述 223
10.2函数的定义 225
10.2.1函数定义的形式 225
10.2.2定义与声明 228
上机演练 229
10.3了解返回语句 230
10.3.1从函数返回 230
10.3.2返回值 234
10.4传递函数参数 236
10.4.1形式参数与实际参数 236
10.4.2数组做函数参数 238
10.4.3了解main()函数的参数 242
10.5调用函数 242
10.5.1函数调用方式 243
10.5.2嵌套调用 245
10.5.3递归调用 247
上机演练 249
10.6灵活应用函数 249
10.7本章小结 255
10.8技能专项测试 256
10.9实战模拟 258
第11章指针解析
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\11\) 259
11.1指针概述 260
11.1.1地址与指针 260
11.1.2解读变量与指针 261
11.1.3使用指针变量 261
11.1.4指针自加自减运算 265
上机演练 266
11.2数组与指针 266
11.2.1一维数组与指针 266
11.2.2二维数组与指针 271
11.2.3字符串与指针 273
11.2.4字符串数组 274
上机演练 276
11.3指向指针的指针 276
上机演练 278
11.4函数参数的指针变量 278
上机演练 286
11.5返回指针值的函数 286
11.6指针数组作main()函数的
参数 288
11.7本章小结 289
11.8技能专项测试 289
11.9实战模拟 292
第2篇提高篇
第12章常用数据结构
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\12\) 294
12.1结构体 295
12.1.1结构体类型的概念 295
12.1.2结构体变量的定义 296
12.1.3结构体变量的引用 298
12.1.4结构体类型的初始化 300
12.2结构体数组 301
12.2.1定义结构体数组 301
12.2.2初始化结构体数组 302
上机演练 304
12.3结构体指针 304
12.3.1指向结构体变量的指针 304
12.3.2指向结构体数组的指针 307
12.3.3结构体作函数参数 308
12.4包含结构的结构 311
12.5链表 312
12.5.1链表概述 312
12.5.2创建动态链表 313
12.5.3输出链表 315
12.6链表相关操作 318
12.6.1链表的插入操作 318
12.6.2链表的删除操作 319
12.7共用体 322
12.7.1共用体的概念 323
12.7.2共用体变量的引用 323
12.7.3共用体变量的初始化 324
12.7.4共用体类型的数据特点 325
上机演练 325
12.8枚举类型 326
12.9本章小结 327
12.10技能专项测试 327
12.11实战模拟 329
第13章位运算
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\13\) 330
13.1位与字节 331
13.2位运算操作符 331
13.2.1“与”运算符 332
13.2.2“或”运算符 333
13.2.3“取反”运算符 335
13.2.4“异或”运算符 336
13.2.5“左移”运算符 338
13.2.6“右移”运算符 339
13.2.7位运算复合赋值运算符 340
13.2.8长度不同的数据进行位
运算 341
上机演练 341
13.3循环移位 341
上机演练 343
13.4位段 343
13.4.1位段的概念与定义 343
13.4.2位段相关说明 345
13.5本章小结 346
13.6技能专项测试 346
13.7实战模拟 348
第14章存储管理
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\14\) 349
14.1内存组织方式 350
14.1.1内存组织方式概述 350
14.1.2堆与栈 350
14.2动态管理 352
14.2.1 malloc()函数 353
14.2.2 calloc()函数 353
14.2.3 realloc()函数 354
14.2.4 free()函数 355
上机演练 356
14.3内存丢失 356
14.4本章小结 357
14.5技能专项测试 357
14.6实战模拟 359
第15章预处理和函数类型
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\15\) 360
15.1宏定义 361
15.1.1不带参数的宏定义 361
15.1.2带参数的宏定义 362
上机演练 363
15.2#include指令 364
15.3条件编译 365
15.3.1#if命令、#else命令和#elif
命令 366
15.3.2#ifdef及#ifndef命令 368
15.3.3#undef命令 369
15.3.4#line命令 369
15.3.5#pragma命令 370
15.4内部函数和外部函数 371
15.4.1内部函数 371
15.4.2外部函数 372
15.5本章小结 373
15.6技能专项测试 373
15.7实战模拟 376
第16章文件的读写操作
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\16\) 377
16.1文件概述 378
16.2文件基本操作 379
16.2.1文件指针 379
16.2.2文件的打开 380
16.2.3文件的关闭 382
16.3读写文件 382
16.3.1写字符函数——fputc()
函数 382
16.3.2读字符函数——fgetc()
函数 383
16.3.3写字符串函数——fputs()
函数 384
16.3.4读字符串函数——fgets()
函数 385
16.3.5格式化写入函数——fprintf()
函数 387
16.3.6格式化读取函数——fscanf()
函数 388
16.3.7数据块读写函数——fread()
函数和fwrite()函数 389
上机演练 391
16.4定位文件 392
16.4.1随机读写操作——fseek()
函数 392
16.4.2返回位置指针——rewind()
函数 394
16.4.3得到文件位置——ftell()
函数 395
16.5本章小结 397
16.6技能专项测试 397
16.7实战模拟 399
第17章图形图像处理
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\17\) 400
17.1字符屏幕 401
17.1.1定义文本窗口 401
17.1.2颜色设置 401
17.1.3文本的输入和输出 402
17.1.4屏幕操作函数 403
上机演练 405
17.2图形显示 406
17.2.1图形模式初始化 406
17.2.2屏幕颜色设置 408
17.2.3基本图形函数 410
17.2.4封闭图形的填充 417
上机演练 419
17.3图形屏幕 419
17.4图形模式下文本输出 421
17.4.1文本输出函数 421
17.4.2文本属性设置 422
上机演练 424
17.5本章小结 424
17.6技能专项测试 424
17.7实战模拟 426
第3篇应用篇
第18章图书管理系统
(自学视频、源程序:
配套资源\mr\18\) 428
18.1概述 429
18.1.1需求分析 429
18.1.2开发工具选择 429
18.2系统设计 429
18.2.1系统目标 429
18.2.2系统功能结构 429
18.2.3系统预览 429
18.2.4开发及运行环境 430
18.3数据库设计 431
18.3.1安装MySQL数据库 431
18.3.2启动MySQL数据库 434
18.3.3创建数据库 435
18.3.4数据表结构 436
18.4 C语言开发数据库程序的
流程 436
18.5 C语言操作MySQL数据库 438
18.5.1 MySQL常用数据库操作
函数 438
18.5.2连接MySQL数据 440
18.5.3查询图书表记录 440
18.5.4插入图书表记录 442
18.5.5修改图书表记录 443
18.5.6删除图书表记录 444
18.6文件引用 445
18.7变量和函数定义 446
18.8主要功能模块设计 446
18.8.1显示主菜单信息 446
18.8.2显示所有图书信息 448
18.8.3添加图书信息 450
18.8.4修改图书信息 454
18.8.5删除图书信息 459
18.8.6查询图书信息 463
18.9本章小结 464
c语言编程怎样入门
任何知识的学习没有太多捷径,但有经验、方法及教训
(1)基础教材选择-系统又通俗易懂,最好有该书配套免费视频
建议选择系统正统的大学教材,尽量不要选择“多少天精通C语言”等吸引眼球的教程,相信一点C语言学习没有速成。这里给大家推荐一本不错的入门教程:清华大学出版社-孙海洋-C语言程序设计,讲解很透彻、知识点很全面、例程较多且通俗易懂。优酷“孙海洋课题”还有全书免费教学视频,便于自学。
(2)动起手来--立马安装VC++6.0或VS开发环境
C语言是特别注重动手实操能力的课程!!动起手来,现在开始安装VC++6.0开发环境,从第一个经典程序“Hello,world!”开始,每一个例题及知识点均通过开发环境验证、理解深化。多做每一章小型实验操作(网上多得很)。提升代码调试能力。
(3)有了基础后,一般可以有两个发展方向可供选择
(i)转向项目实战
建议购买一本C语言项目教程,在实践项目中强化理论知识的学习。
(ii)继续深入理论学习
建议购买国外经典深入学习C语言的教程,人民邮电出版社-C Primer Plus(第5版),或者机械工业出版社-C程序设计语言(第2版.新版)
下定信心,坚持下去!希望对你有所帮助。
下面是转载的孙海洋版 C语言程序设计部分内容截图。
c语言程序设计心得
C语言程序设计课程是高等院校计算机专业基础课程之一,其教学效果直接影响学生在计算机方面的应用。C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。那么要如何写关于c语言程序设计心得呢?本文是c语言程序设计的心得,仅供参考。
c语言程序设计心得一在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得高兴的是我们的程序得到了大家的喜爱,在每次的简报中都得到了较好的成绩。
虽然在上个学期中,我们已经学习了《C语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的课程设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。
在我们小组有解决不了的问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。为了增大信息的安全性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了突破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。
这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。开始的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自己的想法画出图来,后来画多了,就更加了解它的功能,十分得心应手,能够比较快而准确的画出来。
在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。而且尽可能的将模块细分,最后在进行函数的调用。我们在函数的编写过程中,我们不仅用到了for循环、while循环和switch语句,还用到了函数之间的调用(包括递归调用)。由于我们是分工编写代码,最后需要将每个人的代码放到一起进行调试。因为我们每个人写的函数的思想不都一样,所以在调试的过程中也遇到了困难,但经过我们耐心的修改,终于功夫不负有心人,我们成功了!
在参考书上,我们不仅参考了曾经学过的高敬阳主编的《c语言程序设计》,还找到了由谭浩强主编的第三版《c语言》进行参考。
当然,我们的程序还有一些不完善的地方,比如说,当输入的数据不符合我们定义的数据的格式的时候,程序会出现一些错误,有时会出现主菜单的死循环;在一次程序运行中,只能行使一种权限,要想再行使另一种权限,就只能退出程序,然后再运行程序。
三周的小学期即将结束,时间虽短,但是我收获了很多。最后,谢谢老师和同学们的指导,更要感谢我们小组成员之间的合作与交流。
c语言程序设计心得二通过本次教师发展在线的C语程培训中,我受益匪浅,几位教授的精彩演讲,让我找到了自己的不足和日后教学中的改革方向和内容。同时,也让我感觉到了,有今天各位教授的良好教学效果,这其中包含了他们的艰辛、背后的大量付出和无私奉献。
我是一直从事C类语言的教学工作,对C语言的教学已有5年教龄,在这几年的教学过程中,我们也一直在寻找好的教学方法和新的教学理念。通过本次学习,我总结要教好《C语言程序设计》这门课,最基本要把握好以下几个方面:
(一)要重视实践环节,上机调试成绩非常重要。
学习一门语言,就是要按照它的语法来编程。要编程,当然就要上机操作来验证你程序的正确性。所以上机非常重要,通过执行你所写的程序,完成你所写程序的目标,最终达到你的目的。而且通过执行程序,你会发现程序中的错误,从而使你了解你所学知识中的不足,同时,要学会根据编译时提示的错误来改正程序中发生的错误,以便下次不会再犯同样的错误。
(二)基本语法学习虽然枯草乏味,但是它相当于高楼大厦的一砖一瓦,一定要下硬功夫让学生掌握熟练。
C语言的语法部分。这部分内容是学好C语言的基础,只有学好了这些语法,才会写程序,看程序。所以对一个初学者来说,这部分内容是非常重要的,所以要扎实地熟悉每一个语法,并能根据这些语法来编程。
(三)学习要抓住重点,难点部分要多讲、多学、多练。
通过这次学习使得我对C语言的重点,难点,以及易出错的地方把握的更精准了。当然,这只是针对我个人而言。在C语言学习过程,重点就是数组,指针,以及结构体了。难点也是它们了,不过数组和结构体还是挺简单,所以在此主要就指针方面谈谈自己的看法。
下面谈谈通过这次学习,结合我们学校的教学情况,打算对该课程的教学进行如下几个方面的改革:
(一)理论教学内容的组织
C语言的重点知识包括:结构化程序设计方法、流程图的组织、三种程序设计结构、三种基本数据类型和三种自定义数据类型;难点包括:结构程序设计方法、算法的分析、流程图的组织与设计、函数、指针等。
根据知识内容和每年的新学时安排,我们将理论教学内容分为授课内容和自学内容两大模块。
(1)授课内容
C语言的授课内容分为两阶段:①基础准备阶段这部分内容确保学生“实用、够用”,主要包括三种基本数据类型(只要求掌握常用的int,float,char);三种常用运算符及其表达式(赋值、算术、逻辑(包括关系));三种程序设计结构(顺序、选择、循环)。②实训项目驱动阶段这部分内容主要是“实训实战”,主要包括数组、函数、指针和结构体。通过第一阶段的学习,学生已经具备了一些程序设计的基础知识,在这一阶段将通过一个实训项目的完成来熟悉主要内容,同时巩固第一阶段的成果。
(2)自学内容
课本中的内容上课没重点介绍或者说就是没提到的,划为自学内容。但这些内容,我们并不是在课堂要求学生回去自学:要求过高,规矩过多,这样效果不佳。而是让学生在实验中发现问题后,带着问题去学习,去找答案。
例:整型我们只介绍int基本类型,当学生想计算n!时,学生测试5!=120时,他可能会去测试20!、50!,这时,存放阶乘的变量Factorial再定义为int,结果就是0了,这时问题就来了,他就会去寻找正确的处理方法(long int)。
(二)实验教学的安排与设计
教学改革方案确定后,我们对本课程实验教学上从多方面进行了教学更新。我们考虑到学生处于了解计算机语言及编程的初级阶段,有许多最基础的内容有待掌握,所以本课程的实验教学不太适合完全以项目开发的形式进行,注重的是加强模块化实训。
(1)上好第一节实验课
我们常说“上好第一节课”,那么第一节实验节的重要性也不言而喻。这节课对培养学生的学习兴趣、增强学生的学习信心、锻炼学生的自主学习等多方面影响很大。
第一次实验项目是—熟悉Turbo C的运行环境,主要是掌握一些在TC中的一些键盘操作方式。一般是教师给学生提供程序代码(三个),但我们在学生不知情的情况下,给学生两个有语法错误的和一个正确的程序。这样,当学生运行正确的程序时,知道计算机可以帮我们处理问题,原来程序就是这样写的;当学生运行错误的程序,首先他会诧异(老师给的程序原来是错的),于是要求他们自己修改,尤其是有时一个致命错误导致的10多个errors,被学生修改后,没有了errors或所剩无几,这时学生表现的很兴奋、很有成就感,从而加强了本课程的学习兴趣和信心。
(2)分两阶段进行
实验内容与理论教学内容相互应,在基础准备阶段,这方面教学方法上主要是加强操练。通过各种大小程序、多重训练和一个问题的多种解法来加强语法知识点的掌握和训练,开阔学生编程的思路,掌握编程基础。同时,在这过程中我们严格把关,让学生课后认真准备,每次进实验室时,应有写好的完整代码,上机调试,发现问题同时解决问题,要求认真完成实验内容,并在课后书写实验报告。鼓励学生多写程序,要加强实践环节,首先要从量上有个划分。在实训项目驱动阶段。本阶段实训项目的设计非常重要,原则是既要使学生有切入点能够动手又要使各章的内容之间有联系点。
(三)案例教学法
C语言的教学,教师一般受传统应试教育的影响,狠抓理论考试,忽略了程序设计能力的培养,把授课重点放在程序设计语言的基本语法的讲授和掌握上,所选的编程实例大多用于语法规则的验证和说明,仅从程序设计语言的使用这个单一的角度进行教学,而使得大多数学生在学完本课程后,“吃不透、用不活”,表现为学生在程序调试时,对程序中出现的逻辑错误经常不知所措,在开发较大的应用程序时,不知道如何入手。
采用案例教学法,以程序设计为主线,以编程应用为驱动,通过案例和问题引出教材内容,重点讲解程序设计的思想和方法,穿插讲解相关的语言知识。使教学效果既有深度又有广度,学生实际动手能力大为增强。
以上是我个人结合我院C语言程序设计的教学情况,自己总结了几点看法和一些改革措施,拿出来和大家一起分享,请大家多提宝贵意见。通过这次学习,我将会灵活运用几位教授的教学经验,根据我院的教学对象,调整一些上课方法和措施,望能更好的提高教学质量。
c语言程序设计心得三通过此次C语言程序设计实践,本人实在是获益不浅!C语言是上个学期开的课程,所以这个学期并没怎么看过,当要开始设计的时候,还真不知从哪下手!结果,第一次的上机,我傻坐着不知道该做什么,后来就写了几个预处理命令。回去以后,我想,这样不行,这样下去还得了!我就重新复习了一遍我们上个学期学习的内容,发觉自已有许多都遗忘了!特别是有文件的操作,几乎是一遍空白!温习过后,开始做题!
一开始做题,也是有点模糊,在指导老师的指导下,我们慢慢的进入状态,我们做的是一个通讯录,内容包括很多。运用的函数也是非常的复杂,我们一组有七个人,我分工合作,首先我一起完成了结构题,然后我们一人各负责一个函数程序的设计,经过几星期的努力,我们完成了大半个程序,但是总是有很多错误出现,有好多是些小问题,这都是我们粗心大意造成的,所以设计程序一定要仔细,不容一点的马虎。当然也有大问题,关于文件的操作,是我们最大的问题,不过,我们做好后,经过老师的讲解和改错,我们也懂得设计和运用了。同时,也让我知道了,合作的力量,如果是孤军奋战的话,我也不能在规定时间内完成,当然,也多亏老师的指导。
这次设计,让我重新掌握了C语言,而且还得到了用C语言解决实际问题的宝贵经验!
↓↓↓点击下一页还有更多精彩的C语言编程学习心得↓↓↓
好了,关于c语言项目实战和c语言从入门到精通的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!