css3动画旋转属性,css3实现动画
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下css3动画旋转属性的问题,以及和css3实现动画的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
css3中怎样定义动画的旋转中心点
我们没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。如果我们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变换原点转换到元素的左顶角处。改变transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage>|<length>| left| center| right| top| bottom]| [<percentage>|<length>| left| center| right]| [[<percentage>|<length>| left| center| right]&& [<percentage>|<length>| top| center| bottom]]<length>?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词。2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。3D的变形中的transform-origin属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。 offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。 y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。 x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。 y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。 z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将无效。
css3里面动画有没有用过动画的属性有哪些具体是什么
CSS3动画属性
下面的表格列出了@keyframes规则和所有动画属性:
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是"ease"。 3
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是"normal"。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running"。
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。
下面的两个例子设置了所有动画属性:
实例
运行名为 myfirst的动画,其中设置了所有动画属性:
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
/* Firefox:*/
-moz-animation-name: myfirst;
-moz-animation-duration: 5s;
-moz-animation-timing-function: linear;
-moz-animation-delay: 2s;
-moz-animation-iteration-count: infinite;
-moz-animation-direction: alternate;
-moz-animation-play-state: running;
/* Safari和 Chrome:*/
-webkit-animation-name: myfirst;
-webkit-animation-duration: 5s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: alternate;
-webkit-animation-play-state: running;
/* Opera:*/
-o-animation-name: myfirst;
-o-animation-duration: 5s;
-o-animation-timing-function: linear;
-o-animation-delay: 2s;
-o-animation-iteration-count: infinite;
-o-animation-direction: alternate;
-o-animation-play-state: running;
}
css3的常用变形方法有哪些写出核心代码
css3中的变形
Chrome和safai需前缀加-webkit-,Foxfire需加前缀-moz-
1,旋转 rotate()
div{
width: 300px;
height: 300px;
transform:rotate(20deg);
}
2,扭曲 skew()
div{
width: 300px;
height: 300px;
transform:skew(45deg,-10deg);
}
3,缩放 scale()
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
也可以只缩放 x轴,或只缩放y轴。
div{
width: 200px;
height: 200px;
background: orange;
}
.wrapper div:hover{
opacity:.5;
transform: scale(0.8);
}
4,位移 translate()
translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,
而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
5,原点 transform-origin
CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。
但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素
原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
div{
transform: skew(45deg);
transform-origin:top;
}
6,过渡
div{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
margin: 20px auto;
-webkit-transition-property: all;
transition-property: all;//指定过渡或动态模拟的css属性(all是指所有)
-webkit-transition-duration:5s;
transition-duration:5s;//指定完成过渡的时间
-webkit-transition-timing-function: linear;
transition-timing-function: linear;//指定过渡的函数 linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubicbezier(n,n,n,n) n为0-1
-webkit-transition-delay:.18s;
transition-delay:.18s;//指定开始出现的延迟时间
}
div:hover{
width: 400px;
height:400px;
}
7,Keyframes被称为关键帧,css3中以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{...}”
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
20%{
background:blue;
}
40%{
background:orange;
}
60%{
background:green;
}
80%{
background:yellow;
}
100%{
background: red;
}
}
div{
width: 300px;
height: 200px;
}
div:hover{
animation: changecolor 5s ease-out.2s;
}
等价于
div:hover{
animation-name:changecolor;
animation-duration:5s;
animation-timing-function:ease-out;
animation-delay:1;
animation-iteration-count:infinite;//动画播放次数整数。
animation-play-state:paused;//主要用来控制元素动画的播放状态。
animation-direction:alternate;//动画方向,normal每次循环向前,alternate偶次向前,奇数相反。
animation-fill-mode: both;//设置动画时间外属性none、forwards、backwords和both
}
文章到此结束,如果本次分享的css3动画旋转属性和css3实现动画的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!