switch语句的语法结构?switch语句的主要功能
其实switch语句的语法结构的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解switch语句的主要功能,因此呢,今天小编就来为大家分享switch语句的语法结构的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
C语言中的switch和default是什么意思
switch和default是C语言中的关键词,通常联合使用。
switch语句的语法规则:
其中switch、case、break、default都是关键字。switch作为开关,当变量表达式的值对应case中的值时,执行case后面的语句后跳出switch语句,如果都不符合则执行default后面的语句后跳出switch语句。
扩展资料:
switch语句规则:
1、switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
2、只能针对基本数据类型中的整型类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。
3、switch()的参数类型不能为实型。
4、case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者'4'。
5、case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
参考资料来源:百度百科-switch
switch的专业术语
当然交换机的功能还不止如此,它可以把网络拆解成网络分支、分割网络数据流,隔离分支中发生的故障,这样就可以减少每个网络分支的数据信息流量而使每个网络更有效,提高整个网络效率。目前有使用SWITCH代替HUB的趋势。
在计算机网络系统中,交换概念的提出改进了共享工作模式。而HUB集线器就是一种共享设备,HUB本身不能识别目的地址,当同一局域网内的A主机给B主机传输数据时,数据包在以HUB为架构的网络上是以广播方式传输的,由每一台终端通过验证数据包头的地址信息来确定是否接收。也就是说,在这种工作方式下,同一时刻网络上只能传输一组数据帧的通讯,如果发生碰撞还得重试。这种方式就是共享网络带宽。通俗的说,普通交换机是不带管理功能的,一根进线,其他接口接到电脑上就可以了。
工作在数据链路层,交换机拥有一条很高带宽的背部总线和内部交换矩阵。交换机的所有的端口都挂接在这条背部总线上,控制电路收到数据包以后,处理端口会查找内存中的地址对照表以确定目的MAC(网卡的硬件地址)的NIC(网卡)挂接在哪个端口上,通过内部交换矩阵迅速将数据包传送到目的端口,目的MAC若不存在,广播到所有的端口,接收端口回应后交换机会“学习”新的地址,并把它添加入内部MAC地址表中。使用交换机也可以把网络“分段”,通过对照IP地址表,交换机只允许必要的网络流量通过交换机。通过交换机的过滤和转发,可以有效的减少冲突域,但它不能划分网络层广播,即广播域。交换机在同一时刻可进行多个端口对之间的数据传输。每一端口都可视为独立的网段,连接在其上的网络设备独自享有全部的带宽,无须同其他设备竞争使用。当节点A向节点D发送数据时,节点B可同时向节点C发送数据,而且这两个传输都享有网络的全部带宽,都有着自己的虚拟连接。假使这里使用的是10Mbps的以太网交换机,那么该交换机这时的总流通量就等于2×10Mbps=20Mbps,而使用10Mbps的共享式HUB时,一个HUB的总流通量也不会超出10Mbps。总之,交换机是一种基于MAC地址识别,能完成封装转发数据帧功能的网络设备。交换机可以“学习”MAC地址,并把其存放在内部地址表中,通过在数据帧的始发者和目标接收者之间建立临时的交换路径,使数据帧直接由源地址到达目的地址。 Switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制业务流程流转的。
直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。
switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):
switch( controllingExpression)
{case constantExpression1:
case constantExpression2:
case constantExpression3:
statements;/*当满足constantExpression1、constantExpression2、constantExpression3任何一个都执行statements*/
break;
case constantExpression:
statements;
break;
...
default:
statements;
break;}
遵守switch语句规则
switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。
switch()的参数类型不能为实型。
case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者42。
case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
C语言switch应用例子:
例一:#include<stdio.h>intmain(){doublescore;printf(请输入分数:
);scanf(%lf,&score);switch((int)(score/10))//switch((int)score/10)出现严重错误{case10:case9:printf(A(最好)
);break;case8:printf(B(优秀)
);break;case7:printf(C(良好)
);break;case6:printf(D(及格)
);break;case5:case4:case3:case2:case1:case0:printf(E(不及格)
);break;default:printf(Error!
);}}例二:#include<stdio.h>intmain(){charrank;printf(请输入分数等级:(A、B、C、D、E)
);scanf(%c,&rank);switch(rank)//switch((int)score/10)出现严重错误,switch(((int)score)/10)出现严重错误,{case'A':printf(A(90~100)
);break;case'B':printf(B(80~89)
);break;case'C':printf(C(70~79)
);break;case'D':printf(D(60~69)
);break;case'E':printf(E(0~59)
);break;default:printf(error!
);break;}}例三:
输入年月日,判断这一天是这一年的第几天。#include<stdio.h>intmain(){intyear,month,date,leap,days=0;scanf(%4d%2d%2d,&year,&month,&date);leap=(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0);switch(month){case12:days+=30;case11:days+=31;case10:days+=30;case9:days+=31;case8:days+=31;case7:days+=30;case6:days+=31;case5:days+=30;case4:days+=31;case3:days+=28+leap;case2:days+=31;case1:days+=date;break;}printf(%4d年%2d月%2d日是这一年的第%d天。
,year,month,date,days);}如果希望选择执行若干代码块中的一个,你可以使用 switch语句:
语法:
switch(n)
{ case 1:执行代码块1 break
case 2:执行代码块2 break
default:如果n即不是1也不是2,则执行此代码}
switch(n){ case 1:执行代码块1 break
case 2:执行代码块2 break
default:如果n即不是1也不是2,则执行此代码}
工作原理:switch后面的(n)可以是表达式,也可以(并通常)是变量。然后表达式中的值会与 case中的数字作比较,如果与某个 case相匹配,那么其后的代码就会被执行。break的作用是防止代码自动执行到下一行。
实例:<scripttype=text/javascript>//Youwillreceiveadifferentgreetingbased//onwhatdayitis.NotethatSunday=0,//Monday=1,Tuesday=2,etc.vard=newDate()theDay=d.getDay()switch(theDay){case5:document.write(FinallyFriday)breakcase6:document.write(SuperSaturday)breakcase0:document.write(SleepySunday)breakdefault:document.write(I'mlookingforwardtothisweekend!)}</script>switch语句和具有同样表达式的一系列的 IF语句相似。很多场合下需要把同一个变量(或表达式)与很多不同的值比较,并根据它等于哪个值来执行不同的代码。这正是 switch语句的用途。
注:注意和其它语言不同,continue语句作用到 switch上的作用类似于 break。如果在循环中有一个 switch并希望 continue到外层循环中的下一个轮回,用 continue 2。如果您希望有选择地执行若干代码块之一,请使用 Switch语句。
使用 Switch语句可以避免冗长的 if..elseif..else代码块。
语法
switch(expression)
{
case label1:
code to be executed if expression= label1;
break;
case label2:
code to be executed if expression= label2;
break;
default:
code to be executed
if expression is different
from both label1 and label2;
}
工作原理:
对表达式(通常是变量)进行一次计算
把表达式的值与结构中 case的值进行比较
如果存在匹配,则执行与 case关联的代码
代码执行后,break语句阻止代码跳入下一个 case中继续执行
如果没有 case为真,则使用 default语句
下面的例子使用两种不同方法实现同样的事,一个用一系列的 if语句,另一个用 switch语句:
例子1. switch结构<?phpif($i==0){echoiequals0;}elseif($i==1){echoiequals1;}elseif($i==2){echoiequals2;}switch($i){case0:echoiequals0;break;case1:echoiequals1;break;case2:echoiequals2;break;}?>例子2. switch结构可以用字符串<?phpswitch($i){caseapple:echoiisapple;break;casebar:echoiisbar;break;casecake:echoiiscake;break;}?>为避免错误,理解 switch是怎样执行的非常重要。switch语句一行接一行地执行(实际上是语句接语句)。开始时没有代码被执行。仅当一个 case语句中的值和 switch表达式的值匹配时 php才开始执行语句,直到 switch的程序段结束或者遇到第一个 break语句为止。如果不在 case的语句段最后写上 break的话,php将继续执行下一个 case中的语句段。例如:<?phpswitch($i){case0:echoiequals0;case1:echoiequals1;case2:echoiequals2;}?>这里如果$i等于 0,php将执行所有的 print语句!如果$i等于 1,php将执行后面两条 print语句。只有当$i等于 2时,才会得到“预期”的结果――只显示“i equals 2”。所以,别忘了 break语句就很重要(即使在某些情况下故意想避免提供它们时)。
在 switch语句中条件只求值一次并用来和每个 case语句比较。在 elseif语句中条件会再次求值。如果条件比一个简单的比较要复杂得多或者在一个很多次的循环中,那么用 switch语句可能会快一些。
在一个 case中的语句也可以为空,这样只不过将控制转移到了下一个 case中的语句。<?phpswitch($i){case0:case1:case2:echoiislessthan3butnotnegative;break;case3:echoiis3;}?>一个 case的特例是 default。它匹配了任何和其它 case都不匹配的情况,并且应该是最后一条 case语句。例如:<?phpswitch($i){case0:echoiequals0;break;case1:echoiequals1;break;case2:echoiequals2;break;default:echoiisnotequalto0,1or2;}?>case表达式可以是任何求值为简单类型的表达式,即整型或浮点数以及字符串。不能用数组或对象,除非它们被解除引用成为简单类型。
switch支持替代语法的流程控制。更多信息见流程控制的替代语法一节。<?phpswitch($i):case0:echoiequals0;break;case1:echoiequals1;break;case2:echoiequals2;break;default:echoiisnotequalto0,1or2;endswitch;?> switch(exprl){case expr2:statements;break;case expr3:statements;break;default:statements;break;}
switch语句执行时会从上到下根据括号中表达式的值作比较,当某个case语句中的表达式与此值相同时,就执行这个case语句或语句序列,直到遇到break为止。 break语句是必须有的,它用来结束switch语句的执行。如果所有case语句后面的表达式都不等于switch语句的表达式expr1的值川0执行default后面的默认语句序列。不过,default部分是可选的。如果没有这一部分,并遇到所有case语句都不匹配,那么,就不作任何处理而进入后续程序段的执行。可见,一个switch语句可以代替多个if-else语句组成的分支结构,而switch语句从思路上显得更清晰。使用switch语句时,要注意expr1必须是符合byte,char,short,int类型的常量表达式,而不能用浮点类型或long类型,也不能为一个字符串。 1 switch(colorNum){ 2 case 0:3 setBackground(colo. red);4 break;5 case 1:6 setBackground(color.green);7 break;8 default:9 setBackground(color.black);10 break;11}
switch还有一个用法:1 switch(colorNum){ 2 case 0: 3 case 1:4 setBackground(color.green);5 break;6 default:7 setBackground(color.black);8 break;9}
switch的用法和短语 switch的用法和搭配
Switch的用法和搭配
一、Switch的基本含义
名词:指开关、转变、转辙器(铁道的)、细软枝条(从树上砍下的)、假发等。动词:意为转换、转动、挥动、鞭打等,可用作及物动词和不及物动词。二、Switch在编程中的用法
基本语法:switch(表达式){ case值1:语句1 break; case值2:语句2 break;... default:语句n break;}功能:根据表达式的值,选择执行相应的case语句块。当表达式的值与某个case后的常量值相等时,执行该case块中的代码,遇到break语句时跳出switch结构。注意:每个case块通常以break语句结束,以防止“贯穿”到下一个case块。default块是可选的,当表达式的值与所有case后的常量值都不相等时执行。三、Switch在Nintendo Switch游戏机中的用法
开机:按住电源键3秒即可开机。系统设置:选择语言和地区,连接WiFi。游戏操作:使用Joy-Con手柄进行操作,Home键用于唤醒休眠状态或退出游戏。连接屏幕:使用HDMI线将Switch连接到具有HDMI接口的电脑屏幕或电视上。四、Switch的常用短语和搭配
Switch off:(用开关)关掉;切断(电源),如“Switch off when you’ve finished the electric typewriter.”(用完电动打字机后,要关掉开关。)Switch on:接通,开启,如“He didn’t bother to switch on the light.”(他懒得去开灯。)Switch to:切换到,如“Switch to a different channel.”(切换到不同的频道。)Switch between:在……之间切换,如“Switch between tasks easily.”(轻松地在任务之间切换。)五、Switch的其他常见用法
在健身环等游戏中,Switch作为游戏主机,通过特定的操作方式(如挤压、拉伸健身环)来控制游戏角色。Switch还可以用作网络交换机,用于连接多个网络设备,实现数据的快速传输和交换。综上所述,Switch的用法和搭配多种多样,根据具体语境和用途的不同而有所差异。在编程中,它主要用于条件判断;在游戏机中,它是控制游戏操作的核心设备;在日常生活中,它还可以指开关、转变等含义。
关于switch语句的语法结构,switch语句的主要功能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。