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成员函数的定义 常量成员函数

编程之家2026-06-26806次浏览

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于成员函数的定义和常量成员函数的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享成员函数的定义以及常量成员函数的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

成员函数的定义 常量成员函数

C++中的成员函数是什么意思啊

在C++编程语言中,当我们想要定义一个类时,可以为这个类编写能够实现特定功能的函数,这些函数被称作成员函数。成员函数实际上是类的一部分,能够访问和修改类内部的数据成员。换句话说,成员函数是在类内部定义的函数,它们可以操作类的对象,直接访问该对象的数据成员。

成员函数可以分为两类:访问器和修改器。访问器函数用于获取数据成员的值,而不改变它们,而修改器则用于改变数据成员的值。例如,假设我们有一个表示学生信息的类,包含姓名和年龄两个数据成员,我们可以定义一个名为getName的访问器函数来获取学生的姓名,同时定义一个名为setAge的修改器函数来设置学生的年龄。

成员函数可以接收参数,并返回值,这使得它们在实现复杂逻辑和功能时非常有用。它们还可以访问和修改类的其他成员函数,提供了一种强大的工具,用于实现类的行为和功能。因此,成员函数是C++编程中构建类和对象的核心组成部分。

成员函数的定义通常遵循特定的格式。首先,函数需要在类的内部定义,使用关键字“public”、“protected”或“private”来定义其访问级别。其次,成员函数可以访问类的私有成员,但只有在它们被定义为类的成员时才能这样做。通过这种方式,我们可以控制成员函数对类内部数据的访问,从而确保类的封装性。

总之,成员函数是C++中类的核心组成部分,它们使我们能够定义和实现类的功能。通过成员函数,我们可以创建具有复杂行为的类,同时保持数据的封装性。

C++的成员函数和普通函数

首先要知道类存在的理由,为何要面向对象。

成员函数的定义 常量成员函数

C中的结构体就是定义一种数据格式,可以存储若干数据元素,并且它们的内存是连续的。

结构体的作用是封装一组有关联的属性,它们共同维护某种概念实体的状态。

在早期经典纯C工程当中,有经验的开发者早就开始利用结构体与函数指针实现简单的面向对象。

但是用结构体+函数指针使用不方便不灵活,所以C++最大的使命,面向对象就诞生了。

要注意的是C++与C的区别除了类之外,还有函数多态的特性、命名空间、STL等等特性。

类相比于结构体+函数指针最大的优势就是两个字:继承

成员函数的定义 常量成员函数

撤了一大堆废话,针对LZ的问题可以归结为,在没有属性的时候,只有函数,使用类好不好,或者说何时可以如此使用。

如果LZ学习过设计模式,那么这个问题就颇为清晰,类的存在是为了更灵活地描述某种概念实体以及对它的操作。

一个只有函数而没有属性的类,其描述的实体可以认为是一种抽象的动作实体。

用通俗的话来讲,一个继承Animal的Cat类描述一个猫,猫有属性(形态,叫声,年龄等),也有动作(吃喝拉撒睡),这就是最经典LZ也熟知的一种类。

而抽象的动作类,就有比如一个继承File的DiskFile或者FtpFile等,它主要描述的是一组动作(读与写),它也许有状态(属性),也许没有。

这种抽象的动作类为何而存在?经典的策略设计模式就会大量地使用这种写法。

比如你要做视频处理软件,视频需要解码与加码如果只是用纯函数的化你的代码就会如下丑陋:

if(0==strcmp(fileType,AVI)){

decode_AVI(file);

}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){

decode_MP4(file);

}

.....

if(0==strcmp(fileType,AVI)){

encode_AVI(file);

}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){

encode_MP4(file);

}但是如果你有一个类AVType,只有两个函数:encode、decode,然后有AVIType、MP4Type继承它,那么你的代码大致就是:

AVType*type=newAVIType();//orMP4Type

type->decode(file);

....

type->encode(file);当你的同类方法多起来(如rmvb、wmv、flv解码器等等),你就会发现后者有多优秀。

最后总结对LZ的问题的回答就是:

如果没有继承也不会存在潜在继承的可能,也就是说用不到C++的多态特新,那么没有属性的类就没有存在的必要。

今天闲的无聊,说了一堆废话,LZ跳着看就行了O(∩_∩)O~

描述类的成员函数

描述类的成员函数如下:

类的成员函数是其定义或原型在类定义内部的函数,他们可以处理本类的任何对象,有权访问本类对象的所有成员。该函数拥有与数据成员相同的访问特性——public,因为某个访问属性后面声明的每个类成员都将拥有该属性,直到类定义内指定另一个访问属性为止。

在成员函数内访问类成员时,不需要以任何方式限定这些成员的名称。未限定的成员名自动引用执行该成员函数时当前对象的成员。只要写出被处理对象的名称,后跟句点和成员函数,调用的就是该对象的成员函数。

注意

CBox对象仍然占用相同的字节数。给类添加成员函数不会影响类对象的大小。显然成员函数必定存储在内存中,但只有一个副本,与创建的类对象数量无关。当sizeof操作符计算对象占用的字节数时,不包括成员函数占用的内存。

以后将学到,向类添加虚函数,这会增加类对象的大小。成员函数中,类数据成员的名称,自动引用调用该函数的具体对象的数据成员,而成员函数只能由本类的具体对象调用,调用方法是使用对象名和直接成员访问操作符。如果不指定对象名就调用成员函数,那么将不能编译程序。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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