random函数c语言,random函数的使用方法
大家好,今天来为大家解答random函数c语言这个问题的一些问题点,包括random函数的使用方法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
关于c语言random()的问题
总结一下C语言random的用法:
srand((int)time(NULL))用于设定随机数种子。 rand()%100,产生0-99的随机数。如果要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。其他情况与此雷同。
下面是与random有关的两个问题(来自百度知道):
问题1:怎样获得一个真正的随机数?
要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand((unsigned)time( NULL)),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。
问题2:我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand((unsigned)time( NULL));
cout<<rand()<<endl;
}
}
解答:你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
srand((unsigned)time( NULL));
for(int i=0;i<100000;i++)
{//相关语句}
C语言中rand()%m是啥意思
rand()%100;表示获得一个100以内的随机数,其结果在[0-99]中,rand函数产生一个0到RAND_MAX的伪随机数,这里的RAND_MAX因不同的实现而异,但RAND_MAX至少为32767。
有些时候,用户需要获取一定更小范围中的一随机数,如得到一组100以内的随机数,就可以采用rand()%100这种方法,使得结果在100以内。
%是模运算,表示整除右操作数取余数,如果想得到【1,100】之间的随机数,则需要对上面的加法进行加工,写成:(rand()%100)+1;//先得到0-99的随机数,然后加1,可得1-100区间内的数。
1.rand():
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>
rand()函数原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1= rand()% 100;
2.srand():
srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>
srand()函数原型:void srand(usigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed。
使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:srand(time(0));
int number1= rand()% 100;
3.使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法。
“模除+加法”的方法:
因为,对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
因此,0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m
因此,如要产生[m,n]范围内的随机数num,可用:
int num=rand()%(n-m+1)+m;
其中的rand()%(n-m+1)+m算是一个公式,记录一下方便以后查阅。
比如产生10~30的随机整数:
srand(time(0));
int a= rand()%(21)+10;
拓展资料:
生成一个小于x的随机数。rand()函数生成一个无符号型的随机数,然后模x,即结果为0到x内的一个随机数,然后将这个值赋给random(x)。
c语言随机函数怎么用,怎么定义
随机函数就是产生数的函数,c语言里有rand(),srand()等函数。
用法
#include
#include
#include
void main( void)
{
int i,k;
srand((unsigned)time( NULL));//用系统时间当种子,对随机函数进行初始化
for( i= 0; i< 10;i++)
{
k=rand()%100;//产生各个随机数
printf(" k=%d/n", k);
}
}
详述
rand() srand()头文件为#include
标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h中定义的一个整数,它与系统有关。
rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用,rand()%n是产生的随机数对n取余,起到了取0到n-1之间随机数的作用;
例如可以用下面的语句来打印两个随机数: printf("Random numbers are:%i%i/n",rand(),rand());
因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,而未指定运行的种子,所以rand()每次使用的都是同一个种子来产生随机数序列,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是正真意义上的随机。
为了时程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
srand((unsigned)time( NULL));用系统时间当种子,对随机函数进行初始化,每次的系统时间不同,所以种子也就不同,产生的随机数序列也就不同。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。