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成员函数一定是内联函数 内联函数可以是虚函数吗

编程之家2026-06-18707次浏览

其实成员函数一定是内联函数的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解内联函数可以是虚函数吗,因此呢,今天小编就来为大家分享成员函数一定是内联函数的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

成员函数一定是内联函数 内联函数可以是虚函数吗

什么是内联函数啊~和普通的成员函数有什么区别吗

内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

内联扩展是用来消除函数调用时的时间开销。它通常用于频繁执行的函数。一个小内存空间的函数非常受益。如果没有内联函数,编译器可以决定哪些函数内联。程序员很少或没有控制哪些职能是内联的,哪些不是。给这种控制程度,作用是程序员可以选择内联的特定应用。

普通函数是被调用。而内联函数实际上上被插入到代码中。内联函数使用太多,会使代码变得很大,应慎用。

内联函数与宏的区别(C++)

(1)什么是内联函数?

内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

(2)为什么要引入内联函数?

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当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。另外,前面我们讲到了宏,里面有这么一个例子:

#define ABS(x)((x)>0?(x):-(x))

当++i出现时,宏就会歪曲我们的意思,换句话说就是:宏的定义很容易产生二意性。

我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?前面我们已经尽力替换了。

下面我们用内联函数来解决这些问题。

(3)为什么inline能取代宏?

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1、 inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

2、很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。

3、 inline可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

(4)内联函数和宏的区别?

内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。

(5)什么时候用内联函数?

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成

员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

Class A

{

Private:

int nTest;

Public:

int readtest(){ return nTest;}

void settest(int I){ nTest=I;}

}

(6)如何使用内联函数?

我们可以用inline来定义内联函数。

inline int A(int x){ return 2*x;}

不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

(7)内联函数的优缺点?

我们可以把它作为一般的函数一样调用,但是由于内联函数在需要的时候,会像宏一样展开,所以执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。(换句话说就是,你使用内联函数,只不过是向编译器提出一个申请,编译器可以拒绝你的申请)这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

(8)如何禁止函数进行内联?

如果使用VC++,可以使用/Ob命令行参数。当然,也可以在程序中使用#pragma auto_inline达到相同的目的。

(9)注意事项:

1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。

2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

内联函数和外联函数有什么区别

在类的定义中规定在类体中说明的函数作为类的成员,称为成员函数。前面讲过一般的成员函数,它是根据某种类的功能的需要来定义的。又讲述了一些特殊的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝初始化构造函数等。还有一些成员函数后面还会介绍。

成员函数除了说明和定义在类中之外,还有些什么特性,这是本节讨论的问题。

一、内联性和外联函数

类的成员函数可以分为内联函数和外联函数。内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数。外联函数的函数体在类的实现部分。

内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函数中,执行其后语句,而是在调用函数处用内联函数体的代码来替换,这样将会节省调用开销,提高运行速度。

内联函数与前面讲过的带参数的宏定义进行一下比较,它们的代码效率是一样的,但是内联函数要优于宏定义,因为内联函数遵循函数的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,调试比较方便。

外联函数变成内联函数的方法很简单,只要在函数头前面加上关键字inline就可以了。

#include<iostream>

using namespace std;

class A

{

public:

A(int x, int y)//内联函数

{

X=x;Y=y;

}

int a()//内联函数

{

return X;

}

int b()//内联函数

{

return Y;

}

int c();

int d();

private:

int X,Y;

};

//inline定义内联函数

inline int A::c()

{

return a()+b();

}

inline int A::d()

{

return c();

}

void main()

{

A m(3,5);

int I=m.d();

cout<<"d()return:"<<I<<endl;

}

输出结果:

d()return:8

说明:类A中,直接定义了3个内联函数,又使用inline定义了2个内联函数。内联函数一定要在调用之前进行定义,并且内联函数无法递归调用。

区别就在于,运行时侯的效率与定义的方法不同。

关于成员函数一定是内联函数和内联函数可以是虚函数吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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