c语言基础代码示例,c语言入门基础100题
大家好,c语言基础代码示例相信很多的网友都不是很明白,包括c语言入门基础100题也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于c语言基础代码示例和c语言入门基础100题的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
谁帮我整理一些C语言的基础知识,谢谢!!
C语言基础知识
1.1 C语言简介
C语言于1972年由美国的Dennis Ritchie发明,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combind Programming Language)发展演变而来。1970年,AT&T贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出了较先进并取名为B的语言,通过不断修改、完善,更先进的C语言问世了。
C语言是一种功能强大、应用广泛、具有发展前途的计算机语言。它既可用于系统软件的设计,也可用于应用软件的开发。许多著名的系统软件都是由C语言编写的。C语言具有下列特点:
(1)C语言既具有低级语言直接操纵硬件的特点,又具有高级语言与自然语言和人的思维逻辑相似的特点,C语言程序易编写、易查错,而且实用性很强。
(2)C语言具有丰富的数据类型和运算符,语法结构简单。
(3)C语言是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制语句。
(4)C语言是一种模块化程序设计语言,适合大型软件的开发和研制。
(5)C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型,其程序移植性好。
1.2 C语言的数据类型
数据是程序处理的对象,数据类型是数据的内在表现形式。例如,学生的年龄和成绩具有一般数值的特点,在C语言中称为数值型,其中年龄是整数,称为整型;成绩可以为小数,称为实型。而学生的姓名和性别是文字,在C语言中称为字符型数据。
C语言具有丰富的数据类型,其中基本的数据类型有整型、实型、字符型。
1.2.1变量
变量是在程序执行过程中其值可以被改变的量。
1.变量命名规则
和人的取名一样,变量的命名也有一定的规则。
(1)由字母、数字和下划线组成;
(2)必须以字母或下划线打头;
(3)字母区分大小写(在系统默认状态下);
(4)前32个字符有效(在系统默认状态下)。
例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的变量名,且Book与book是不同的变量名,而123A,x+y都不是变量名。
2.变量的数据类型
变量可以是任意的一种数据类型,如整型变量、字符型变量、指针变量等。C语言中的基本数据类型及其特性如表1-1所示。
表1-1 C语言的基本数据类型
数据类型名数据类型描述数据类型的长度(字节)数据取值范围
char字符型 1 0~255
int有符号整型 2–32 768~32 767
unsigned int无符号整型 2 0~65 535
short短整型 2–32 768~32 767
long长整型 4–2 147 483 648~2 147 483 647
unsigned long无符号长整型 4 0~4 294 967 295
float单精度实数 4|3.4×10–38|~|3.4×1038|
double双精度实数 8|1.7×10–308|~|1.7×10308|
long double长双精度实数 10|3.4×10–4932|~|3.4×104932|
3.变量的定义
每个变量在使用前都必须先定义其数据类型,定义变量数据类型的语法格式如下:
数据类型符变量名1,变量名2,…;
例如:
int age,score;/*定义年龄和成绩为整型*/
char name[20];/*定义姓名为至多含20个字符的字符数组*/
4.变量的存储类型
当定义某个变量时,C语言的编译系统就要给该变量分配若干个存储单元用来存放该变量的值。而在计算机中寄存器和内存都可以存放数据,内存又可分为临时占用和长期占用。变量的存储类型是指变量在计算机中的存放位置及时间。
定义变量存储类型的语法格式如下:
存储类型符数据类型符变量名1,变量名2,…;
变量的存储类型有自动型(auto)、寄存器型(register)、静态型(static)和外部型(extern),具体特点和使用方法在后面的章节中详细介绍。
在变量定义时,如未说明存储类型,则系统默认为自动型(auto)。
5.变量的初始化
变量的初始化是给变量赋初值的一种方法,是指在变量定义时就给变量赋予初始值。变量初始化的方法很简单,在变量定义的语句中,在变量名后加一个等号和初值即可。
例如:
int x, age=20, score=100;
在上面的定义中,变量x未赋初值,而变量age和score的初值分别为20和100。
在程序中,变量未赋值之前不允许使用,即要遵循“先赋值后使用”的规则。
1.2.2常量
常量是在程序运行过程中值不发生改变的数据。例如,圆周率3.1415926就是一个常量。常量也有数据类型,它们是整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及符号常量,整型常量及实型常量的数据长度及取值范围与变量的规定相同。
1.整型常量
整型常量用来表示整数,整型数据可以以不同数制形式来表示,不同的进位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。
表1-2整型常量的表示方式
数制表示方式示例
十进制一般整数的写法 0,–22,55
八进制在八进制整数前加数字0 00,–072,+0331
十六进制在十六进制整数前加数字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3
另外,对于长整型常量,应当在其后加后缀L或l,例如30L。30L和30数值一样,但占用内存的大小不一样。30占用2个字节的存储空间,而30L占用4个字节的存储空间。
2.实型常量
实型常量只有十进制数表示方式,它没有单精度和双精度之分。其表示方式有定点数表示和浮点数表示两种。具体表示方式如表1-3所示。
表1-3实型常量的书写方法
类别表示方式示例
定点数整数部分.小数部分 0.0,1.34,–34.0
浮点数尾数E(或e)指数 3.57E10,–5.6e–9
说明:
(1)浮点数表示方式相当于数学中的科学计数法,其换算公式如下:
尾数E(或e)指数=尾数×10指数
(2)浮点数中的指数部分只能是整型数,尾数可以大于或等于10。
3.字符常量
字符常量是用两个单引号引住单个字符来表示的。例如:'A'、'*'、'!'等。使用字符常量时应注意以下几点:
(1)空格也是字符,表示为'a'。
(2)单引号中必须恰好有一个字符,不能空缺。如''是错误的字符常量。
在C语言中有一类特殊的字符常量,被称为转义字符。它们用来表示特殊符号或键盘上的控制代码,常见的转义字符如表1-4所示。
表1-4常用转义字符表
转义字符意义转义字符意义
\n回车换行符\a响铃
\t水平制表符\"双引号
\v垂直制表符\'单引号
\b左退一格\\反斜杠
\r回车符\ddd 1~3位八进制数ddd对应的字符
\f换页符\xhh 1~2位十六进制数hh对应的字符
4.字符串常量
字符串是用双引号引住的若干个字符。例如,"hello!","485769","a"。
字符串可以不含任何字符,称为空串,表示为""。
字符串中所含的字符个数称为字符串的长度。例如,"abc123","3",""的长度分别为6,1,0。计算字符串长度时应注意以下几点:
(1)对于含有转义字符的字符串,应将转义字符计算为1个字符。例如,"abc\\12\n"的长度为7,而不是9;"abc\\\12\n"及"abc\\\123\n"的长度均为6。
(2)在字符串中,反斜杠表示转义字符的开始,如果其后面没有表1-4中所列出的转义符号,则该反斜杠被忽略,并不参与计算长度。例如,"\A"的长度为1,但"\"是非法的。
5.符号常量
上面所介绍的常量都是具体数据,在程序中也可以用特定符号来表示某个常量,这个符号被称为符号常量。
符号常量的语法格式如下:
#define符号常量名常量
例如:
#define PI 3.1415926
经过上述定义后,可以在程序中使用PI来代替3.1415926。
在程序中使用符号常量有两个好处:一是提高了程序的易读性;二是为修改程序提供了方便。例如,当不需要太高精度时,只需要将符号常量定义修改为
#define PI 3.14
而不需要在程序中去修改每一处的圆周率。
1.3算术运算符与算术表达式
用来表示各种运算的符号称为运算符。C语言中包括以下七大类的基本运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符和位运算符。本节主要介绍算术运算符,其他的运算符将在后续章节中详细介绍。
1.3.1算术运算符
C语言中的算术运算符和数学中的算术运算相似,是对数据进行算术运算的。算术运算符的运算对象、运算规则及结合性如表1-5所示。
表1-5算术运算符
运算对象个数名称运算符运算规则运算对象
数据类型结合性
单目正+取原值整型或实型自右向左
负–取负值
双目加+加法运算自左向右
减–减法运算
乘*乘法运算
除/除法运算
模%整除取余整型
单目增1(前缀)++先加1,后使用整型、字符型、指针型变量或数组元素、实型自右向左
增1(后缀)++先使用,后加1
减1(前缀)––先减1,后使用
减1(后缀)––先使用,后减1
在C语言中,参加运算的对象个数称为运算符的“目”。单目运算符是指参加运算的对象只有一个,如+10,–67,x++。双目运算符是指参加运算的对象有两个,如2+3,7%3。
相同运算符连续出现时,有的运算符是从左至右进行运算,有的运算符是从右至左进行运算,C语言中,将运算符的这种特性称为结合性。
加法(+)、减法(–)、乘法(*)与数学中的算术运算相同。例如:3.5+4.7结果是8.2;3.5– 4.7结果是–0.8;3.5*4.7结果是16.45。
除法运算(/)与数学中的除法不完全相同,它与参加运算的对象的数据类型相关。当参加运算的两个对象均为整型数据时,其运算结果为数学运算结果的整数部分。如7/4结果为1,而不是1.75。若参加运算的两个对象有一个是实型或两个都是实型,那么运算结果为实际运算的值,如7/5.0的运算结果为1.4。
模运算的运算对象必须为整型,结果是相除后的余数,如7%5结果为2。
增1减1运算符都是单目运算符,用来对整型、实型、字符型、指针型变量或数组元素等变量进行加1或减1运算,运算的结果仍是原类型。
1.3.2常用数学函数
C语言系统提供了400多个标准函数(称为库函数),设计程序时可以直接使用它们。库函数主要包括数学函数、字符处理函数、类型转换函数、文件管理函数及内存管理函数等几类。下面介绍常用的数学函数,其他类型的函数将在后面章节中陆续介绍。
1.函数名:abs
原型:int abs(int i);
功能:求整数的绝对值。
例如,设x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),则x=5,y=5,z=0。
2.函数名:labs
原型:long labs(long n);
功能:求长整型数的绝对值。
例如,设x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),则x=40000,y=5,z=0。
3.函数名:fabs
原型:double fabs(double x);
功能:求实数的绝对值。
例如,设x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),则x=5.3,y=5.3,z=0。
4.函数名:floor
原型:double floor(double x);
功能:求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。
例如,设x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),则x=–6,y=5,z=5。
5.函数名:ceil
原型:double ceil(double x);
功能:求不小于x的最小整数。
例如,设x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),则x=–5,y=6,z=5
6.函数名:sqrt
原型:double sqrt(double x);
功能:求x的平方根。
例如,设x=sqrt(4),y=sqrt(16),则x=1.414214,y=4.0
7.函数名:log10
原型:double log10(double x);
功能:求x的常用对数。
8.函数名:log
原型:double log(double x);
功能:求x的自然对数。
9.函数名:exp
原型:double exp(double x);
功能:求欧拉常数e的x次方。
10.函数名:pow10
原型:double pow10(int p);
功能:求10的p次方。
例如,设x=pow10(3),y=pow10(0),则x=1000,y=1
11.函数名:pow
原型:double pow(double x, double y);
功能:求x的y次方。
例如,设x=pow(3,2),y=pow(–3,2),则x=9,y=9
12.函数名:sin
原型:double sin(double x);
功能:正弦函数。
13.函数名:cos
原型:double cos(double x);
功能:余弦函数。
14.函数名:tan
原型:double tan(double x);
功能:正切函数。
1.3.3算术表达式
由算术运算符和运算对象连接形成的式子称为算术表达式。
算术运算符的优先级从高到低规定如下:
++––
*/%
+–
位于同一行的运算符的优先级相同。
1.4数据类型转换规则
对数据进行运算时,要求参与运算的对象的数据类型相同(运算得到的运算结果的类型与运算对象也相同)。因此,在运算过程中常常需要对变量或常量的数据类型进行转换,转换的方法有两种,一种是系统自动转换(又称为隐式转换);另一种是在程序中强制转换(又称为显式转换)。
1.4.1自动转换规则
在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换。转换规则如下:
(1)若参与运算的数据的类型不同,则应先转换成同一类型,然后进行运算。
(2)将低类型数据转换成高类型数据后进行运算。如int型和long型运算时,先把int型转换成long型后再进行运算。
类型的高低是根据其所占空间的字节数按从小到大的顺序排列的,顺序如下:
char,int,long,float,double。
(3)所有的浮点运算都是按照双精度进行运算的,即使仅含float型单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
(4)char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
例如,设有:
float PI=3.14;
int s,r=7;
s=r*r*PI;
因为PI为单精度型,s和r为整型,在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型后再进行计算,运算结果也为double型,右边的运算结果为153.86,但由于s为整型,故应将赋值号右边的运算结果转换成整型(舍去小数部分),因此s的值为153。
1.4.2强制类型转换
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,其语法格式如下:
(类型说明符)(表达式)
其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。例如:(float) a把a转换为实型;(int)(x+y)把x+y的结果转换为整型;而(int)x+y则只将x转换为整型。
在使用强制类型转换时应注意以下问题:
(1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则只是把x转换成int型之后再与y相加。
(2)对于被转换的单个变量而言,无论是强制转换还是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行临时性转换,而不会改变变量定义时所声明的类型。
例如,设有:
float f=–5.75;
int x;
x=(int)f;
将f强制转换成整数–5,因此x=–5,而f本身的类型并未改变且其值仍为–5.75。
1.5程序结构
1.5.1主函数结构
每一个C源程序都是一系列函数的集合。其中,必须有且只能有一个主函数,其函数名为main,其结构如下:
void main(void)
{
…
}
其中,void main(void)称为函数说明部分(又称函数头),而
{
…
}
称为函数体,函数体中的每个语句行末尾都必须用分号结束。
1.5.2文件包含命令
C语言系统提供了400多个库函数,并将这些函数根据其功能分成了若干组,每组都有一个组名。如数学类函数组的组名为math。在C语言系统所安装文件夹的下级文件夹中有一个与其相对应的文件math.h,这些扩展名为.h的文件称为头文件。
include称为文件包含命令,当用户在程序中使用到系统的标准库函数中的函数时,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一条预处理语句如#include<stdio.h>,以便告知系统需要使用某个头文件中的函数。
1.5.3 C语言程序基本结构
一个完整的C语言源程序由如下5个部分构成:
(1)预处理命令;
(2)全局变量说明;
(3)函数原型说明;
(4)主函数;
(5)其他子函数。
一个简单的C语言源程序只需要(1)和(4)两个部分,其中“预处理命令”一般是一系列文件包含命令,即include命令。
关于程序结构,应当注意以下几方面的问题:
(1)可由若干个函数构成,其中必须有且只有一个以main命名的主函数,可以没有其他函数。每个函数完成一定的功能,函数与函数之间可以通过参数传递信息。main()函数可以位于原程序文件中任何位置,但程序的执行总是从main函数开始,main函数执行完毕时程序执行结束。
(2)子函数的结构与主函数相同,即分为函数说明部分和函数体两个部分。
(3)函数中的每个语句最后要有一个分号,作为语句结束标记。但某些特殊的语句行末尾不需要分号,有时还不能有分号。
(4)“/*”和“*/”括住的任意一段字符称为“程序注释”,用来对程序作说明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注释不影响程序运行结果。
(5)函数的书写格式很灵活,在一行中可以书写多个语句(每个语句末尾都要有分号),一个语句也可以写在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回车符。
(6)主函数可以调用任何子函数但不能调用它自己,任何子函数之间也可以相互调用,但是子函数不能调用主函数。
下面是一个简单的C语言源程序:
【例1-1】求圆的面积。
#include<stdio.h>
void main(void)
{
float r,s,p=3.14;
r=10.5;
s=r*r*p;
printf("圆的面积是:%f",s);
}
下面是一个较完整的C语言源程序:
【例1-2】较完整的C语言程序示例。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int y,z;
void abc(int x);
void main(void)
{
int x;
clrscr();
x=10;
y=20;
z=30;
printf("ok1: x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
abc(x);
printf("ok2: x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
getch();
}
void abc(int x)
{
int y;
printf("ok3: x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
x=100;
y=200;
z=300;
printf("ok4: x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
}
10分钟了解C语言基本语法知识
相信你已经看到了第一个示例代码的效果了。这个程序所实现的效果很简单,就是在屏幕上输出了一行字符"Hello World"。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World
");
return 0;
}
我们根据这一小段代码,借此了解一些C语言的基础语法知识。
1.主函数
首先,主函数main,一个标准的主函数如下:
int main()//这是主函数
{
return 0;//主函数返回值
}
main翻译成中文是主要的、最重要的意思,而在C语言里面表示一个主函数。(稍后我们会讨论什么是计算机语言里面的函数,以及主函数在C语言程序中的存在意义。)
双斜杠后面的为注释,打一个比较形象的比喻,注释就类似于老师在作业本上的批注。
一般来说,注释用于标注这段代码的用途或解释思路等。因为注释不会被当做代码进行编译,所以无论添加什么注释内容,都不会对代码的实际运行产生任何影响。
如上代码中,用注释标出了哪里为主函数,哪里是函数的返回值。
2.什么是函数?
我们先谈谈什么是函数?在大家的认知里面,函数是数学领域的一个名词,它可能是如下图所示:
但是,这只是数学领域中的函数,与编程语言中的函数完全不同。
在编程语言里面,你可以把函数看做一个盒子,这个盒子有如下几个特性:
00001.开始执行时,函数可以被输入一些值
00002.执行过程中,函数可以做一些事情
00003.执行完成后,函数可以返回一些值
让我们看看我们的这个主函数,在这3个特性上,分别做了什么。
00001.主函数什么都没有输入
00002.主函数打印了一行字到屏幕上
00003.主函数返回了0
其中,int表明了函数的返回值类型,int是integer(整数)的缩写。
main是函数名,main后面的括号()内为输入参数,目前为空。
return后跟函数的返回值,为0。而0是一个整数,和函数名前面的int对应。
我们总结一下函数的写法公式。
函数返回值类型函数名(函数输入参数值)
{
做点什么事情
return函数返回值;
}
3.写一个自己的函数
我们不如趁热打铁,根据上面的函数写法的公式,写一个两个整数加法的函数。这个函数需要做到:输入两个整数,返回他们相加的结果。
这个既然这个函数是用于计算加法的,我们把函数名取名为add。当然自定义函数的函数名可以按照自己的喜好来写,就算写成aaaaa也行。不过,为了函数名拥有语义化,方便人阅读理解,我们一般使用英文来作为函数名。
//这一段代码被称之为add函数的函数定义
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
好的,那我们写完了一个add函数了。这一段代码被称之为add函数的函数定义。
4.主函数是整个C语言程序的入口
上面我们已经自己定义好了一个add函数,那我们需要怎样来使用它呢?add函数能直接运行嘛?
答案是不行的。
所有的C语言代码都有一个起始入口,而这个入口就是主函数main。进入了主函数以后,才能经由主函数来调用其他函数。
这也意味着,每个C语言代码,只能有且只有一个main函数。
我们把代码稍微修改,现在代码如下。
#include<stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a+ b;
}
int main()
{
int result;
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
当程序运行时,首先会进入主函数main。接着调用我们刚刚编写的add函数了。我们传了2个值分别是整数2和3给add函数。
函数的定义中规定,传2个参数,我们调用的时候,也必须传2个,并且类型也需要一致,否则编译会报错。
那么自然地,我们会想到,主函数是被谁调用的?主函数的返回值必须是int吗?
主函数在程序开始的时候被自动调用,不需要在程序内主动调用主函数。
而主函数的返回值会返回给调用这个程序的程序。
C语言标准中规定主函数有返回值且必须是int。如果程序正常结束,一般将返回值设置为0。
5.要调用函数,必须先知道函数。
我们再来看看,编译器是怎么理解add这个标识符的。
编译器会从代码开始,按照从上往下的顺序阅读代码。
编译器首先看到了一个函数的定义,描述了一个叫add的函数。接着,在main中需要使用add,由于编译器已经知道了add的定义,因此编译器可以正常编译通过。
但是,如果将函数定义和函数调用反过来呢?
首先,编译器看到了add标识符,编译器会很疑惑,add是什么呢?编译器无法理解add究竟是什么。因此,编译器将报错,并停止编译。
6.什么是变量?
在add函数计算完毕之后,需要有一个东西来接受add返回回来的值。所以,我们在add前面声明了一个int整型的变量。
什么是变量呢?你可以把它看做一个空箱子,里面可以装任何其他的和它类型一致的值。
result只是我们给它起的一个名字,当然,你可以任意起名。比如叫he,叫xiangzi,都可以。
我们把add返回回来的5,装进了result。因此,result里面装着的值是5了。
=等号,在C语言中是赋值运算符,相信你已经发现它有把右边的值装进左边变量的功能了。和函数一样,这里的等号和数学里面的等号,也是有很大不同的,它并不是相等的意思。
赋值运算符,是能将符号右边的值,装进左边的变量的一种运算符。
下图就是add函数接受2,3为输入,返回5,被赋值号=赋值给result的流程了。
那我们能不能这样写呢?去掉int result;这一条。
int main()
{
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
答案是不行的,变量必须先声明后使用。
编译器看到result标识符,但是从未见过result的定义时,肯定也会疑惑它究竟是个什么类型的变量,甚至它有可能不是变量而是一个函数。这样,编译器只能遗憾得给出一个编译错误的提示,并结束编译了。
int result;
你必须像上面这样,声明有一个变量,名字叫result,类型是int。接下来,编辑器就能记下result标识符为一个int类型的变量。在后面的代码中,即可愉快地使用这个result变量了。
7.什么是字面常量?
那么,像2,3,这种数值,需不需要声明呢?
不需要,他们是常量,无法被更改。并且一旦被写出来,就已经知道它们是整型的常量了。
同样的,字符串字面常量也不需要被声明,例如:"Hello World
"。被双引号包裹的,我们认为它是一个字符串,以区别于数值。
变量我们可以通过赋值来更改,常量不能更改,所以你不能对它进行赋值。
2= 3;//错误
"Hello"="World";//错误
8. printf函数
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World
");
return 0;
}
现在,你应该明白了这段代码的大部分含义了。我们再进一步,把它全部解析完。
和add一样,printf也是一个函数,但是这个并不是一个自定义函数,而是一个系统自带的函数。
我们把字符串字面常量"Hello World
"传给了printf函数。运行代码时,我们在屏幕上看到了这行字符。显然,printf函数的作用就是将字符串输出到控制台上了。
printf由单词print(打印)和单词format(格式)的首字母f组成,意为格式化打印。
在早期,计算机的输出主要是靠连接打印机将字符打印在纸张上。而如今,计算机的输出大部分都在屏幕上实现。但是print这个词却被保留了下来。有时候我们会沿用打印这种说法,而实际上,我们是在屏幕上的控制台中输出字符。
printf函数更多用法
int main()
{
int result;
result= add(2, 3);
printf("%d", result);
return 0;
}
让我们再次比较两段代码,我们写Hello World时只传了1个参数给printf,但为什么在add函数后却能传2个给它呢?函数定义的参数个数和类型需要和函数调用时候的保持一致吗?
printf是一个很特别的函数,它是一个变参函数,所以可以接受可变数量和类型的输入参数。这里我们无需太过关心怎样写一个可变参数函数,暂时只需要使用它即可。
通过如下示例,我们可以简单了解printf函数的更多用法。
用于打印一个整数:printf("%d",整型);
printf("%d", 12345);
用于打印两个整数:printf("%d
%d
",整型1,整型2);
//
表示换行,就是从下一行开始再继续打印
printf("A=%d
B=%d
", 123, 456);
我们来总结一下printf的公式:
printf("XXX占位1 XXX占位2 XXX占位3",替换1,替换2,替换3);
printf的第一个参数必须是字符串(被双引号包括)。其中,占位用%类型表示。例如:整型的占位符为%d。后面的替换参数,会依次替换前面的占位。printf是一个变长参数函数,只要第一个字符串参数占位符写对了,后面可以加任意多的替换参数。
9.#include命令
printf函数并不是我们定义的函数,而是系统自带的函数。这个函数被写在文件stdio.h中,我们要使用printf就必须先让编译器理解printf。
我们假定printf的函数定义写在文件stdio.h中,用#include命令,可以将文件stdio.h的代码复制到我们的代码中。
TIPS:stdio.h里面并未定义printf函数,但是它里面有printf函数的函数声明。但是,在当前阶段里面,你可以理解为stdio.h里面,写了printf的函数定义。
介绍几本c语言的代码练习书
C程序设计之四书五经
荣耀/文
引言自从Dennis M.Ritchie于1973年设计并实现C语言以来,计算机程序设计领域已经发生了巨大的变化。以C语言为根基的C++、Java和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成功。今天,C及其后裔几乎统治了计算机程序设计世界。可以这么说,C语言的诞生是现代程序语言革命的起点,它改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展史中的一个里程碑。然而,C并不仅仅是其他语言的起点和基础,否则它早已成为程序设计语言发展过程中又一个被遗弃者。和当初发明时一样,C语言今天依然至关重要。它的表达力、效率、简练、紧凑、对机器的最终控制以及跨平台的高度移植性,使其在系统编程、嵌入式编程等领域一直占据着统治地位,而C99标准的制订则再一次使C语言焕发出新的活力。下文介绍C程序设计领域中的几本好书,其中一些堪称经典。
1. Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie,《C程序设计语言》清华影印版、习题集;机械译文版(新版、老版):习题集这是迄今为止在所有程序设计语言书籍中最广受尊敬的一部经典,是任何一名C程序员的必读之作。因为出自C语言的设计者 Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家 Brian W.Kernighan之手,它被昵称为“K&R C”。是它首先引入了“Hello World!”程序,这个程序几乎成了后来任何一本入门性程序设计语言书籍中的第一个例子。如同C语言本身简洁紧凑而极具威力一样,这本书轻薄短小而极富张力。通过简洁的描述和典型的示例,它全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及C程序设计的基本方法,内容涵盖基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、 UNIX系统接口以及标准库等内容。简洁清晰是这本书最大的特色。这本小书可以教给你许多比它厚几倍的“大部头”的知识。我认为那些动辄洋洋洒洒拼凑出好几百页乃至上千页的技术作者应该好好向K&R学一学。对于中、高级程序员而言,如果希望迅速获得C语言的严肃知识而又不愿意多花费哪怕一丁点时间,这本书就是首选。四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总顺便说一句,这本书的索引制作非常出色,极具实用价值,这可能首先要归功于正文部分的简明扼要。此外,尽管它看上去很像一本教程,但其实更是一本写给专业程序员的指南。如果你不具备任何其他语言程序设计背景或基本的C语言知识,这本书也许并不适合用作你的C语言启蒙读物。
2. Perter Van Der LinDen,《C专家编程》 C专家编程 C语言是严肃的程序员语言,但这并不意味着C语言书籍必须板着面孔说教。在这本被C程序员昵称为“鱼书”(封面上有一条“丑陋的”腔棘鱼)的著作中,作为SUN公司编译器和操作系统核心开发组成员之一,Peter淋漓尽致地展示了其深厚的技术沉淀、丰富的项目经验、高超的写作技巧以及招牌式的幽默。在这部作品中,作者以流畅的文字、诙谐的笔法将逸闻典故、智慧和幽默自然地融入技术描述中,读来宛若一本小说,极富趣味。本书讲述了C语言的历史、语言特性、声明、数组、指针、连接、运行时以及内存使用等知识,揭示了C语言中许多隐晦之处,尤其深入解析了声明、数组和指针、内存使用等方面的细节。要想成为一名专家级C程序员,这些内容都是必须掌握的。和其他满是抽象例子的C语言书籍不同,这本书充满了大量的来自真实世界的C程序设计实例,它们对C程序员具有很高的参照价值。另外,每一章都以极富趣味的“轻松一下”收尾,而附录A“程序员工作面试的秘密”则是任何语言的程序员在应聘工作前增强自信的好材料。我怀疑真正的C专家可能用不着看这本书——从内容到组织方式到行文风格都决定了这是一本轻松愉快的“从菜鸟到高手”的进阶读本,所以,它理应拥有更广泛的读者群。初级程序员往往更需要热情的鼓励,在阅读这本书的过程中,你定会深深地被作者对编程的激情所感染。世间并无完美。我认为这本书的缺陷在于,和大多数平庸的C语言书籍一样,它画蛇添足地加入了一章关于C++的描述。在今天看来,这个描述既不全面也有失公允。不过,鉴于作者是在1994年从一名C程序员的角度去观察C++,这一点也就不足为奇了。
3. Samuel P. Harbison, Guy L. Steele,《C语言参考手册(第五版)》四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总影印版(机械工业出版社)、中文版(机械工业出版社)在C语言参考手册类书籍里,Samuel P. Harbison和Guy L. Steele合著的C: AReference Manual是非常出色的一本。这本手册的第五版新增了对C99标准的介绍,以便满足新时期C语言学习的需要。全书共分为两大部分,第一部分专注于C语言特性,第二部分则全面讨论了C标准库。本书涵盖C99、C89、传统的C、所有版本的C运行库以及编写与C++兼容的C代码等一切知识。这本手册只是中等厚度,但它比“比它更厚”的其他参考手册更清晰地描述了C语言的现在和过去的方方面面。整本手册技术细节描述精确,组织条理清楚,内容完备详尽而又简明扼要。可以这么说,它在广度、深度和精度方面都是出类拔萃的。对于中、高级C程序员而言,这本手册值得常备案头,它几乎肯定要比K&R的著作使用频率更高。
4. David Hanson,《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》,机械工业出版社 C语言接口与实现:创建可重用软件的技术 C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“面向对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要在C的应用功力上达到最高层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指可数。David Hanson的C Interfaces and Implementations就是个中翘楚。 David Hanson是业内大名鼎鼎的自由编译器lcc的合作者。在这个项目中,他负责提供高度四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总可复用的基础架构。在不断的实践中,他完全使用ANSI C形成了一整套可复用组件库。这套组件库架构清晰,性能优异,而且提供了很多高级的特性,比如类Win32 SEH的异常处理机制、可移植的线程库、高性能的内存池、丰富的可复用数据结构组件。David Hanson把他在创作这些组件的过程中所积累的心得以及对其源码的精致剖析原原本本地写在了这本书里。这样的著作,当然堪称C语言领域里的铭心绝品。难怪已故著名技术作家Richard Stevens对此书赞不绝口,他说:“这本书中的技术,对于大部分C程序员来说,已经遗忘得太久了。”对于希望能在C语言应用上达到最高层次的核心程序员而言,这本书是难得的必读之作。
其他除了以上四本书以外,我还乐意推荐Andrew Koenig的著作《C陷阱和缺陷》(人民邮电出版社)和Deitel父子合著的C How to Program两本书。 C陷阱和缺陷 Andrew Koenig是世界上屈指可数的C++专家,他的这本书可能是最薄的一本C语言经典。它简明扼要地讲述了C程序设计中的陷阱和缺陷,包括词法陷阱、语法陷阱、语义陷阱、连接、库函数、预处理器以及可移植性缺陷等,最后一章还给出了关于如何减少程序错误的建议以及前面各章问题的参考答案。尽管这个小册子成书于C89标准制定之前,然而,即使到了C99早已颁布的今天,书中提到的大多数陷阱和缺陷一如十五年前那样使我们警醒。 C程序设计教程 Deitel父子合著的C How to Program一直是非常好的C语言入门教程,我手头的中译本名为《C程序设计教程》(机械工业出版社出版,原书第二版)。除了对技术的正规描述(辅以许多简明扼要的例子)外,每一章后面都带有小结、术语、常见的程序设计错误、良好的程序设四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总计习惯、性能忠告、可移植性忠告、软件工程评述、自我测验练习及答案等。整书内容清晰,组织良好,易于阅读和理解。值得一提的是,有许多入门书读完一遍即可扔掉,而这一本是个例外。结语以上这几本书很大程度上局限于描述C语言及标准库本身,如果希望学习更专业的、领域相关的C程序设计技术,你可以在选择阅读这几本书的基础上继续查阅专门书籍。此外,在C语言书籍领域,水平不相上下的作品有很多,这几本只是根据我自身的阅读体验而做出的推荐。我并不是一名C程序员,我的大多数时间都花在C的后裔语言尤其是C++身上了。然而,正如你知道的那样,C++并不全是类和模板,不全是面向对象和泛型编程,在较低的层面,C++的各个实现一如既往在很大程度上兼容C。C++和C的亲密关系决定了每一本C语言经典都应该是C++程序员的读物。这世界变化得真是太快。各色新事物层出不穷,让人眼花缭乱、目不暇接。人们也很容易被那些五光十色的花哨玩意儿所吸引,常常会忘记构筑过去、现在和未来的坚实基础。C语言就是这样的基础之一。今天,世界上有许多我们看不见的重要软件是用C语言(以及C++等)编写而成的,正是它们在默默地支撑着这个信息世界的运转。
OK,关于c语言基础代码示例和c语言入门基础100题的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。