onmousemove怎么用(onmousemove什么意思)
大家好,关于onmousemove怎么用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于onmousemove什么意思的知识,希望对各位有所帮助!
消息响应函数OnMouseMove是怎么调用的
鼠标移动,系统会向与鼠标有重叠的窗口发送,鼠标移动消息,进程有一个消息队列,就是用来接收各种消息。。。进程的入口程序叫做winmain,他会有一个消息处理循环,就是读各种消息,然后根据消息所属窗口,发送给窗口过程函数(所有窗口都有一个用于消息处理的回调函数,有dispathmessage()这个函数回调,这是windows系统的一个API函数)。。。。窗口过程函数接到消息,就会处理消息,你的操作可以再消息处理中进行,但通常编程软件不这么做,窗口过程只做一件事就是,置位事件(一个WINDOWS内核对象,需要向windows申请创建,可以理解为一个开关)。。。。
窗口处理函数处理后返回,winmain就会调用事件处理函数,这个函数里存有各种类似OnMouseMove,这样的函数的函数指针,每当他发现某事件置位,他就会调用相关的回调函数。。
具体过程,鼠标移动->鼠标向系统发送消息->系统根据鼠标位置向拥有改窗口的进程发送消息->
进程中消息循环得到消息并调用dispathmessage()->dispathmessage()分析后根据消息所属窗口调用窗口处理函数->窗口处理函数置位对应事件信号退出处理->winmain调用事件处理函数->
事件处理函数调用OnMouseMove。。。。。就是这么个过程,不过在窗口处理函数之前的步骤是必须的,是windows系统的处理机制,之后的是软件为了提高程序效率加的。。。。
现在的编程软件都非常智能,你只需要向OnMouseMove内些内容,其他代码都是自动生成。。。。
onMouseover和onMousemove有什么区别
在Visual Basic中,可以利用鼠标事件来使应用程序对鼠标的位置和状态作出响应,如单击、双击、移动、松开鼠标键和按下鼠标键等。
一、onMouseOver的用法。
松开鼠标键就是onMouseOver,发生在松开鼠标的时候。可以利用松开鼠标键的事件来代替单击事件。这样做的好处是可以在检测鼠标键的同时,检测你所按下的键盘上的功能键,如控制键。
二、onMouseMove的用法。
鼠标移动事件即onMouseMove,发生在鼠标滑动的时候。鼠标在对象上移动的时候,这个事件将一直发生。
但是,不是对鼠标经过的每个像素,Visual Basic都会生成鼠标移动事件。操作环境一秒生成有限的鼠标消息。并且,鼠标指针移动得越快,在任意两点之间所能识别的鼠标移动事件就越少。
应用程序能在极短的事件内识别大量鼠标移动的事件。因此,一个鼠标移动事件过程不应去做那些需要大量计算时间的工作。否则可能会引发意想不到的结果,或者使程序的运行变得非常缓慢。
MFC编程ellipse()怎么画圆
所谓的动态画线,画矩形,画椭圆的本质就是在于消隐问题的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐问题:因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,这里面的“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
而Windows消息循环机制更好的体现于MouseMove消息响应中,因为要实现动态画线、画矩形这就体现在鼠标在绘图区的移动上,鼠标在绘图区移动时,产生动态的效果,也就是说在mouse移动的过程中始终在画线、画矩形,这就要求在MouseMove消息响应中有画线、画矩形的相应函数的调用,但正是因为mouse移动的过程中画了很多的线、矩形,所以我们就要在mouse移动的过程中将之前画出的线、矩形消隐掉,才能保证实现了自己所要实现的功能——动态画线、画矩形,但又没有产生多余的线和矩形。
消隐的问题和动态画图的问题关键在于MouseMove消息响应中的函数调用的顺序:
1.首先将上次所画的图形消隐掉
2.画出临时的图形
3.消息循环的机制:循环执行上述代码(这是Windows循环的机制,不需要自己代码实现)
在最后的LButtonUp消息响应中,需要将上面的MouseMove消息响应中循环的最后一次中最后所画的临时图形消隐掉,之后根据LButtonUp消息响应中point参数画出最终的图形。综上可知:MouseMove中的代码和LButtonUp中消隐临时图形的代码所要实现的功能就是动态这一过程,而图形的最终绘制还在与LButtonUp消息响应及其point参数。
代码如下:
[cpp] view plaincopy
private:
[cpp] view plaincopy
//......
HCURSOR m_HCross;
UINT m_drawType;
CPoint m_OldPoint;
CPoint m_startPoint;
BOOL m_startRect;
[cpp] view plaincopy
CGISView::CGISView()
{
// TODO: add construction code here
//....
m_startRect=FALSE;
m_startPoint=0;
m_OldPoint=0;
m_drawType=0;
//初始化m_HCross为十字光标
m_HCross=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);
}
[cpp] view plaincopy
void CGISView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_startRect=TRUE;//鼠标左键单击,设置可以开始绘制矩形框
m_startPoint=point;//记录起始点
m_OldPoint=point;//设置老点也为起始点
//设置光标为十字光标
::SetCursor(m_HCross);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
[cpp] view plaincopy
void CGISView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);//获取设备句柄
dc.SetROP2(R2_NOT);//此为关键
dc.SetROP2(R2_NOT);//所绘制的图形并没有消失,所以可以验证下面的连续两次颜色取反不是在一次相应中完成
//SetRop2 Specifies the new drawing mode.(MSDN)
//R2_NOT Pixel is the inverse of the screen color.(MSDN)
//即:该函数用来定义绘制的颜色,而该参数则将颜色设置为原屏幕颜色的反色
//这样,如果连续绘制两次的话,就可以恢复原来屏幕的颜色了(如下)
//但是,这里的连续两次绘制却不是在一次消息响应中完成的
//而是在第一次拖动响应的绘制可以显示(也就是看到的),第二次拖动绘制实现擦出(也就看不到了)
dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//不使用画刷
if(TRUE==m_startRect)//根据是否有单击判断是否可以画矩形
{
switch(m_drawType)
{
case 1://Rectangle
::SetCursor(m_HCross);
dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point));
m_OldPoint=point;
break;
case 2://Line
::SetCursor(m_HCross);
//擦去上一次绘制的临时线
dc.MoveTo(m_startPoint);
dc.LineTo(m_OldPoint);
//绘制这一次的临时线
dc.MoveTo(m_startPoint);
dc.LineTo(point);
//将临时线的终点复制给m_OldPoint,
//使其在消息循环的过程中将该值传递到
//擦去上一次画线的过程中,以便擦去上一次所画的线
m_OldPoint=point;
break;
case 3://Circle
::SetCursor(m_HCross);
//擦去上一次绘制的临时圆
//设定该圆的y坐标,因为要保证两点的x之差等于y之差
m_OldPoint.y=m_OldPoint.x-m_startPoint.x+m_startPoint.y;
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
//绘制临时圆
point.y=point.x-m_startPoint.x+m_startPoint.y;
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point));
m_OldPoint=point;
break;
case 4://Ellipse
::SetCursor(m_HCross);
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point));
m_OldPoint=point;
break;
case 5://Dot
break;
}
[cpp] view plaincopy
}
[cpp] view plaincopy
}
[cpp] view plaincopy
void CGISView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_startRect=FALSE;//重置绘制矩形框标志
::ClipCursor(NULL);//解锁光标,即将光标恢复为默认光标
//消隐最后的一个矩形
CClientDC dc(this);//获取设备句柄
// dc.SetROP2(R2_NOT);//在MouseMove消息响应中使用过该函数了,所以在这里再一次使用会使得其恢复为屏幕的颜色
dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//设置画刷为空画刷
switch(m_drawType)
{
case 1://Retangle
//利用当前画刷绘制矩形,内部由当前空画刷(NULL_BRUSH)填充。
//擦去MouseMove消息响应中的临时矩形
dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
//绘制固定矩形
dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point));
//m_drawType=0;//该行的可以使得每画一次都要选择所画的形状
break;
case 2://Line
//擦去MouseMove消息响应中绘制的最后一次临时线
dc.MoveTo(m_startPoint);
dc.LineTo(m_OldPoint);
//绘制固定线
dc.MoveTo(m_startPoint);
dc.LineTo(point);
break;
case 3://Circle
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point));
break;
case 4://Ellipse
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
dc.Ellipse(CRect(m_startPoint,point));
break;
case 5://Dot
dc.SetPixel(point,RGB(0,0,0));
break;
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
[cpp] view plaincopy
void CGISView::OnRectangle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_drawType=1;//设置所画的为矩形
}
void CGISView::OnLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_drawType=2;
}
void CGISView::OnEllipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_drawType=4;
}
void CGISView::OnDot()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_drawType=5;
}
void CGISView::OnCircle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_drawType=3;
}
以上为自己根据实际编程练习和对博文的学习所领悟到的,如果有哪里理解的不对,还望大家指正,谢谢哈!(代码没有问题,可以正常运行。)
注:代码的排版,我多次修改,并确保整齐,但是一旦我发表后,代码的排版就会发生改变,有几行代码就会变得不规则。
关于本次onmousemove怎么用和onmousemove什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。