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c++函数(c++基本函数)

编程之家2026-06-08752次浏览

这篇文章给大家聊聊关于c++函数,以及c++基本函数对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

c++函数(c++基本函数)

在C++中要如何定义一个函数

函数的定义格式为:

返回值类型函数名(形参列表)

{

....

return对应的返回值类型数据(常量或变量);

}

c++函数(c++基本函数)

做返回值用,也有无返回值的比如说main是无返回值类型的就是void,也就是说如果abc是void类型的他就干完自己的活就什么都不做了;

函数abc()是int类型的也就是又返回值,并且会返回一个整数,它的功能就是将a,b的和返回;而返回来的地方就是调用函数的地方。

1、C++的函数也保存在内存中,所以可以使用指针访问函数地址。

2、声明函数指针,其方法与函数原型差不多,以下为一个函数原型。

3、以上函数原型,其相应的指针声明如下图所示。

4、注意函数指针的声明,不能写成如下图所示。

c++函数(c++基本函数)

5、程序中声明了一个函数指针,指针类型为整型。

6、获取一个函数的地址,只要使用函数名即可。

7、使用函数指针调用函数,与普通指针类似,可以用(*fq)来间接调用指向的函数。

8、C++中,还允许像使用函数名一样使用函数指针。

C++函数调用方式有哪些

我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,windows下栈的大小是2M(也有的说是1M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。

在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:

1.当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;

2.函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。

在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:

stdcall

cdecl

fastcall

thiscall

thiscall

naked call

下面就分别介绍这几种调用方式:

1. stdcall

stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。

stdcall调用方式的函数声明为:

int _stdcall function(int a, int b);

stdcall的调用方式意味着:

(1)参数从右向左依次压入堆栈

(2)由被调用函数自己来恢复堆栈

(3)函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸

上面那个函数翻译成汇编语言将变成:

push b先压入第二个参数

push a再压入第一个参数

call function调用函数

在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8

2. cdecl

cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:

int function(int a, int b)//不加修饰符就是C调用方式

int _cdecl function(int a, int b)//明确指定用C调用方式

cdecl的调用方式决定了:

(1)参数从右向左依次压入堆栈

(2)由调用者恢复堆栈

(3)函数名自动加前导下划线

由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。

此方式的函数被翻译为:

push b//先压入第二个参数

push a//在压入第一个参数

call funtion//调用函数

add esp, 8//清理堆栈。。。。。需要熟悉一下esp寄存器的功能,建议看一下汇编有关的书,基本都有讲

在编译时,此方式的函数被翻译成:_function

3. fastcall

fastcall按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,

后面的参数从右向左的顺序压入栈。

被调用函数清理堆栈。

函数名修个规则同stdcall

其声明语法为:

int fastcall function(int a, int b);

4. thiscall

thiscall调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。

thiscall调用方式意味着:

参数从右向左压入栈。

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。

参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。

可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。

5. naked call

是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。

函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。

函数名字修改规则:

1. C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

2. C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

(3)参数表以代号表示:

X--void,

D--char,

E--unsigned char,

F--short,

H--int,

I--unsigned int,

J--long,

K--unsigned long,

M--float,

N--double,

_N--bool,

....

PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代

表一次重复;

(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如

int Test1(char*var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

C++的成员函数和普通函数

首先要知道类存在的理由,为何要面向对象。

C中的结构体就是定义一种数据格式,可以存储若干数据元素,并且它们的内存是连续的。

结构体的作用是封装一组有关联的属性,它们共同维护某种概念实体的状态。

在早期经典纯C工程当中,有经验的开发者早就开始利用结构体与函数指针实现简单的面向对象。

但是用结构体+函数指针使用不方便不灵活,所以C++最大的使命,面向对象就诞生了。

要注意的是C++与C的区别除了类之外,还有函数多态的特性、命名空间、STL等等特性。

类相比于结构体+函数指针最大的优势就是两个字:继承

撤了一大堆废话,针对LZ的问题可以归结为,在没有属性的时候,只有函数,使用类好不好,或者说何时可以如此使用。

如果LZ学习过设计模式,那么这个问题就颇为清晰,类的存在是为了更灵活地描述某种概念实体以及对它的操作。

一个只有函数而没有属性的类,其描述的实体可以认为是一种抽象的动作实体。

用通俗的话来讲,一个继承Animal的Cat类描述一个猫,猫有属性(形态,叫声,年龄等),也有动作(吃喝拉撒睡),这就是最经典LZ也熟知的一种类。

而抽象的动作类,就有比如一个继承File的DiskFile或者FtpFile等,它主要描述的是一组动作(读与写),它也许有状态(属性),也许没有。

这种抽象的动作类为何而存在?经典的策略设计模式就会大量地使用这种写法。

比如你要做视频处理软件,视频需要解码与加码如果只是用纯函数的化你的代码就会如下丑陋:

if(0==strcmp(fileType,AVI)){

decode_AVI(file);

}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){

decode_MP4(file);

}

.....

if(0==strcmp(fileType,AVI)){

encode_AVI(file);

}elseif(0==strcmp(fileType,MP4)){

encode_MP4(file);

}但是如果你有一个类AVType,只有两个函数:encode、decode,然后有AVIType、MP4Type继承它,那么你的代码大致就是:

AVType*type=newAVIType();//orMP4Type

type->decode(file);

....

type->encode(file);当你的同类方法多起来(如rmvb、wmv、flv解码器等等),你就会发现后者有多优秀。

最后总结对LZ的问题的回答就是:

如果没有继承也不会存在潜在继承的可能,也就是说用不到C++的多态特新,那么没有属性的类就没有存在的必要。

今天闲的无聊,说了一堆废话,LZ跳着看就行了O(∩_∩)O~

OK,关于c++函数和c++基本函数的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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