switch语句流程图模板,switch程序框图
其实switch语句流程图模板的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解switch程序框图,因此呢,今天小编就来为大家分享switch语句流程图模板的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
C语言中switch语句的NS流程图怎么画啊
绘制C语言中switch语句的NS(Nassi-Shneiderman)流程图需要遵循Nassi-Shneiderman图的基本规则,并结合switch语句的控制流逻辑。下面是一个简要的步骤说明和示例。
绘制C语言中switch语句的NS流程图,需要首先理解switch语句的结构和逻辑,然后根据Nassi-Shneiderman图的规则,使用流程图符号表示出条件判断、执行路径和循环等结构。
详细
1.理解switch语句结构:
- switch语句用于根据表达式的值选择多个执行路径中的一个。
-它由一个控制表达式和多个case标签组成,每个case标签后面跟着一个或多个执行的语句。
-如果控制表达式的值与某个case标签匹配,则执行该case下的语句,直到遇到break语句或switch语句结束。
-如果没有匹配的case,且存在default标签,则执行default下的语句。
2. Nassi-Shneiderman图的基本规则:
-使用矩形表示处理步骤或操作。
-使用菱形表示决策或条件判断。
-使用箭头表示控制流的方向。
-可以使用平行线表示多个并列的执行路径。
3.绘制switch语句的NS流程图:
-开始于一个矩形,表示switch语句的开始。
-接着是一个菱形,用于判断控制表达式的值。
-从菱形引出多个箭头,每个箭头对应一个case标签的值。
-每个箭头指向一个矩形,表示对应case下的执行语句。
-如果某个case后没有break语句,需要用一个箭头指向下一个case的矩形,表示会继续执行下一个case的语句。
-如果存在default标签,用一个箭头从菱形引出,指向default下的执行语句的矩形。
-每个执行语句的矩形之后,用箭头指回菱形或结束于一个表示流程结束的矩形。
示例:
假设我们有以下C语言switch语句:
c
switch(expression){
case 1:
statement1;
break;
case 2:
statement2;
statement3;
break;
default:
statement4;
}
对应的NS流程图可以这样绘制:
-开始矩形:标记为“switch(expression)开始”。
-菱形:标记为“判断expression的值”。
-从菱形引出两个箭头,分别标记为“1”和“其他”。
-“1”箭头指向一个矩形,标记为“执行statement1”,再从这个矩形用箭头指向一个标记为“break”的矩形,然后回到菱形。
-“其他”箭头指向一个矩形,标记为“执行statement2”,从这个矩形用箭头指向另一个矩形,标记为“执行statement3”,再从这个矩形用箭头指向一个标记为“break”的矩形,然后回到菱形。
-再从菱形引出一个箭头指向一个矩形,标记为“执行statement4”,这个矩形后面是流程结束的标志。
这个流程图清晰地展示了根据expression的值选择不同的执行路径,并且当满足某个case条件时,如何通过break语句退出switch语句。如果不满足任何case条件,则会执行default部分的语句。
C语言中switch语句的N-S流程图怎么画啊
1、首先要进入到该绘制网站中,在新建文件夹中选择流程图进行新建使用,打开流程编辑工具。
2、直接进入在线编辑页面中,在绘制面板中是有流程图的基础图形和工具栏,以及编辑面板等。这些在绘制时都是需要使用的,可以先将绘制面板进行熟悉。
3、首先是对流程图框架进行搭建使用,直接使用鼠标点击图形样式就会自动添加到编辑面板中,之后在用鼠标移动到需要的位置就可以。图形的添加与需要填充的内容成正比。
4、设置内容大小,样式以及排列方式,还有给流程图图形添加背景颜色。
5、绘制好的流程图我们还要对其进行检查使用这样可以保证流程图的正确率,一般选择编辑栏目中的选择节点可以进行编辑使用。
6、画好后的流程图可以导出使用,有多种格式可以进行选择方便存储。在面板中的右上方显示栏里面可以选择相关操作。
c语言程序设计的图书目录
第1章 C语言基础知识
1.1 C语言概述
1.1.1 C程序的结构
1.1.2 C程序的上机步骤
1.2 C语言的基本数据类型
1.2.1标识符
1.2.2常量
1.2.3变量
1.3基本输入/输出函数
1.3.1格式化输出函数
1.3.2格式化输入函数
1.3.3字符输入/输出函数
1.4运算符和表达式
1.4.1算术运算符与算术表达式
1.4.2赋值运算符与赋值表达式
1.4.3逗号运算符与逗号表达式
1.4.4简单的位运算与位表达式
1.4.5运算符的优先级
1.5类型转换
1.5.1隐式类型转换
1.5.2显式类型转换
1.6 C程序展示
本章小结
习题
第2章算法
2.1算法的概念
2.2利用计算机求解问题的一般过程
2.3算法的描述
2.3.1用自然语言描述算法
2.3.2用流程图描述算法
2.3.3用N-S流程图描述算法
2.3.4用伪代码描述算法
2.3.5用计算机语言描述算法
2.4算法举例
本章小结
习题
第3章 C程序的控制结构
3.1分支结构
3.1.1关系表达式和逻辑表达式
3.1.2 if语句
3.1.3条件表达式
3.1.4 switch语句
3.2循环结构
3.2.1 while语句
3.2.2 do…while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 break语句和continue语句
3.2.5循环的嵌套
3.3综合应用
本章小结
习题
第4章数组与指针
4.1数组
4.1.1一维数组
4.1.2二维数组
4.1.3字符数组
4.2指针
4.2.1指针变量的定义与相关运算
4.2.2指针与一维数组
4.2.3指针与二维数组
4.2.4指针数组
4.2.5指针与字符串
4.3动态内存分配
4.4数组与指针综合应用
4.4.1单词统计
4.4.2排序
4.4.3查找
4.4.4进制转换
4.4.5二维数组应用
本章小结
习题
第5章函数
5.1函数概述
5.1.1函数的定义
5.1.2函数的声明和调用
5.2函数参数的传递方式
5.2.1值传递方式
5.2.2地址传递方式
5.3函数的嵌套与递归
5.3.1函数的嵌套调用
5.3.2函数的递归调用
5.4变量的作用域与存储类型
5.4.1变量的作用域
5.4.2变量的存储类型
5.5内部函数和外部函数
5.5.1内部函数
5.5.2外部函数
5.6编译预处理
5.6.1宏定义
5.6.2文件包含
5.6.3条件编译
5.7标准函数简介
5.7.1字符串处理函数
5.7.2字符处理函数
5.7.3动态地址分配函数
5.7.4数学函数
5.7.5数据类型转换函数
5.7.6其他函数
5.8函数综合应用案例
5.8.1字符串处理函数应用
5.8.2函数指针应用
5.8.3递归算法应用
本章小结
习题
第6章结构体与共用体
6.1结构体类型
6.1.1结构体类型的定义和使用
6.1.2指向结构体类型数据的指针
6.2共用体与枚举类型
6.2.1共用体
6.2.2枚举类型
6.3链表
6.4结构体综合应用
6.4.1学生成绩查询
6.4.2个人通讯录
本章小结
习题
第7章文件操作
7.1文件概述
7.1.1文件的概念
7.1.2文件类型指针
7.1.3文件的操作
7.2文件的打开和关闭
7.2.1文件打开函数
7.2.2文件关闭函数
7.3文件的顺序读/写
7.3.1字符读/写函数
7.3.2字符串读/写函数
7.3.3格式化读/写函数
7.3.4二进制文件读/写函数
7.4文件的随机读/写
7.5文件状态检查函数
7.5.1文件读/写结束检查函数
7.5.2文件出错检查函数
7.5.3文件出错复位函数
本章小结
习题
第8章 C语言课程设计
8.1 C语言课程设计实施方案
8.2 C语言课程设计任务书1
8.3 C语言课程设计任务书2
8.4 C语言课程设计任务书3
8.5 C语言课程设计任务书4
8.6 C语言课程设计任务书5
附录A常用字符与ASCII(十进制)对照表
附录B C语言课程设计模板
参考文献
OK,关于switch语句流程图模板和switch程序框图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。