首页技术面向对象程序设计c++期末试题?c++面向对象程序设计第三版答案

面向对象程序设计c++期末试题?c++面向对象程序设计第三版答案

编程之家2026-06-01883次浏览

各位老铁们好,相信很多人对面向对象程序设计c++期末试题都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于面向对象程序设计c++期末试题以及c++面向对象程序设计第三版答案的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

面向对象程序设计c++期末试题?c++面向对象程序设计第三版答案

C++面向对象程序设计的图书一

书名:C++面向对象程序设计

丛书名:21世纪高等学校计算机规划教材——精品系列

标准书号:ISBN 978-7-115-22780-5

作者:陈维兴陈昕编著

译者:--

开本:16开

面向对象程序设计c++期末试题?c++面向对象程序设计第三版答案

印张:19.75

字数:521千字

页数:309页

装帧:平装

版次:第1版第1次

初版时间:2010年10月

面向对象程序设计c++期末试题?c++面向对象程序设计第三版答案

本印次:2010年10月

首印数:--册

定价:33.00元本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程序设计的大门。

本书以应用为目的,大力加强实践环节,注重培养应用能力,适合作为高等院校各专业学生学习C++程序设计课程的教材,也可作为C++语言自学者的参考用书。第1章面向对象方法概述1

1.1什么是面向过程程序设计方法1

1.1.1面向过程程序设计方法概述1

1.1.2面向过程程序设计方法的局限性3

1.2什么是面向对象程序设计方法4

1.2.1面向对象程序设计方法的基本概念4

1.2.2面向对象程序设计方法的基本特征7

1.2.3面向对象程序设计方法的主要优点10

1.3面向对象程序设计的语言11

1.3.1面向对象程序设计语言的发展概况11

1.3.2几种典型的面向对象程序设计语言12

习题12

第2章C++的初步知识14

2.1C++的发展和特点14

2.1.1C++的发展14

2.1.2C++的特点15

2.2C++源程序的构成15

2.2.1一个简单的C++程序15

2.2.2C++程序的结构特性18

2.3C++程序的编辑、编译、连接和运行18

2.4C++对C的扩充19

2.4.1注释19

2.4.2C++的输入输出20

2.4.3灵活的局部变量说明23

2.4.4const修饰符23

2.4.5函数原型24

2.4.6内联函数27

2.4.7带有默认参数的函数28

2.4.8函数的重载29

2.4.9作用域运算符“∷”31

2.4.10强制类型转换32

2.4.11运算符new和delete32

2.4.12引用35

实验40

习题41

第3章类和对象46

3.1类的构成46

3.1.1从结构体到类46

3.1.2类的构成47

3.2成员函数的定义49

3.2.1普通成员函数的定义49

3.2.2内联成员函数的定义51

3.3对象的定义和使用52

3.3.1类与对象的关系52

3.3.2对象的定义52

3.3.3对象中成员的访问53

3.3.4类的作用域和类成员的访问属性55

3.4构造函数与析构函数56

3.4.1对象的初始化和构造函数56

3.4.2用成员初始化表对数据成员初始化60

3.4.3析构函数61

3.4.4默认的构造函数和默认的析构函数64

3.4.5带默认参数的构造函数66

3.4.6构造函数的重载67

3.5对象的赋值与复制68

3.5.1对象赋值语句68

3.5.2拷贝构造函数70

3.6自引用指针this75

3.7C++的string类77

3.8应用举例79

实验80

习题82

第4章类和对象的进一步讨论87

4.1对象数组与对象指针87

4.1.1对象数组87

4.1.2对象指针90

4.2向函数传递对象92

4.2.1使用对象作为函数参数92

4.2.2使用对象指针作为函数参数93

4.2.3使用对象引用作为函数参数93

4.3静态成员94

4.3.1静态数据成员95

4.3.2静态成员函数99

4.4友元103

4.4.1友元函数103

4.4.2友元类106

4.5类的组合108

4.6共享数据的保护111

4.6.1常对象111

4.6.2常对象成员112

4.7C++的多文件程序114

4.8应用举例116

实验119

习题121

第5章继承与派生126

5.1继承与派生的基本概念126

5.1.1为什么要使用继承126

5.1.2派生类的声明128

5.1.3基类成员在派生类中的访问属性129

5.1.4派生类对基类成员的访问规则130

5.2派生类的构造函数和析构函数136

5.2.1派生类构造函数和析构函数的调用顺序136

5.2.2派生类构造函数和析构函数的构造规则137

5.3在派生类中显式访问基类成员141

5.4多重继承与虚基类142

5.4.1声明多重继承派生类的方法143

5.4.2多重继承派生类的构造函数与析构函数145

5.4.3虚基类148

5.5应用举例153

实验155

习题158

第6章多态性与虚函数163

6.1多态性概述163

6.2基类与派生类对象之间的赋值兼容关系163

6.3虚函数166

6.3.1虚函数的引入166

6.3.2虚函数的作用和定义168

6.3.3虚析构函数173

6.4纯虚函数和抽象类175

6.4.1纯虚函数175

6.4.2抽象类176

6.5应用举例177

实验179

习题180

第7章运算符重载183

7.1运算符重载概述183

7.2运算符重载函数作为类的友元函数和成员函数186

7.2.1运算符重载函数作为类的友元函数186

7.2.2运算符重载函数作为类的成员函数190

7.2.3运算符重载应该注意的几个问题193

7.3前置运算符和后置运算符的重载196

7.4重载插入运算符和提取运算符199

7.4.1重载插入运算符“<<”199

7.4.2重载提取运算符“>>”201

7.5不同类型数据间的转换203

7.5.1系统预定义类型间的转换203

7.5.2类类型与系统预定义类型间的转换204

7.6应用举例208

实验211

习题212

第8章模板216

8.1模板的概念216

8.2函数模板217

8.2.1函数模板的声明217

8.2.2函数模板的使用217

8.3类模板221

8.4应用举例227

实验229

习题230

第9章C++的输入和输出233

9.1C++流的概述233

9.1.1C++的输入/输出流233

9.1.2预定义的流对象234

9.1.3输入输出流的成员函数235

9.2预定义类型输入输出的格式控制237

9.2.1用流成员函数进行输入输出格式控制237

9.2.2使用预定义的操纵符进行输入输出格式控制241

9.2.3使用用户自定义的操纵符进行输入输出格式控制244

9.3文件的输入输出245

9.3.1文件的概述245

9.3.2文件的打开与关闭246

9.3.3文本文件的读写249

9.3.4二进制文件的读写252

9.4应用举例257

实验259

习题261

第10章异常处理和命名空间264

10.1异常处理264

10.1.1异常处理概述264

10.1.2异常处理的方法265

10.2命名空间和头文件命名规则269

10.2.1命名空间269

10.2.2头文件命名规则271

10.3应用举例272

实验273

习题274

第11章综合设计与实现276

11.1需求分析276

11.2系统分析276

11.2.1基本信息类的属性和操作276

11.2.2各种学生类的属性和操作277

11.2.3系统管理类的操作277

11.3系统设计278

11.3.1基类和派生类的设计278

11.3.2系统管理类的设计280

11.4系统实现282

实验291

习题291

附录C++上机操作介绍292

附录AVisual C++ 6.0的开发环境292

附录B建立和运行单文件程序295

附录C建立和运行多文件程序303

面向对象考试题,关于C++语言的

虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如下图所示。

类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此出现如右图所示的局面(非虚基类)。

为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。最后形成如左图所示的情况。

实现的代码如下:

虚基类和非虚基类的区别

class A;

class B1:public virtual A;

class B2:public virtual A;

class D:public B1,public B2;

注意题目中F:virtual B,C,D,E

这里只有B是虚继承,所以只有一个父类,这就能解释为啥有那样的输出

C++面向对象和面向过程的程序设计有何区别

分类:电脑/网络>>程序设计>>其他编程语言

解析:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

文章分享结束,面向对象程序设计c++期末试题和c++面向对象程序设计第三版答案的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

ai一键换装?al一键换衣有哪些html div css教程,HTML和css教程