css动画特效 htmlcss特效
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享css动画特效,以及htmlcss特效的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
5、CSS样式之动画效果
阴影:通过合理添加阴影可以使平面网页内容显示出立体的效果
1、 box-shadow:盒子阴影
(1)阴影在x轴方向的偏移,正右负左
(2)阴影在y轴方向的偏移,正下负上
(3)阴影的模糊度,数值越大,阴影越模糊
(4)阴影的范围,数值越大,阴影越大
(5)阴影颜色
(6)阴影位置,默认outset盒子外阴影, inset盒子内阴影
2、 text-shadow:文字阴影
(1)阴影x轴偏移
(2)阴影y轴偏移
(3)阴影模糊度
(4)阴影颜色
文字阴影不能像盒子阴影一样叠加阴影。
可以通过渐变为标签设置一定梯度变化的背景色
渐变色只能给标签的background-image样式赋值。
1、线性渐变:-webkit-linear-gradient
1)线性的角度或方向,默认从上到下渐变
(1) left/ right/ top/ bottom设置渐变的开始方向
(2)角度的设置,单位deg, 0deg在3点钟方向,正角度逆时针旋转,负角度顺时针旋转。
2)渐变的颜色和阶段,如果不设置阶段,各个自动平分
2、径向渐变,以圆心向四周沿着半径方向渐变:-webkit-radial-gradient
(1)设置圆的类型,默认椭圆,可以设置circle
(2)设置颜色及阶段
倒影:通过-webkit-box-reflect来为标签设置倒影
(1)设置倒影方向
above:倒影出现在标签的上方
below:倒影出现在标签的下方
left:倒影出现在标签的左方
right:倒影出现在标签的右方
(2)设置倒影距离
(3)设置蒙版图片,可以设置渐变
倒影目前只在 Chrome和 Safari浏览器生效
过渡动画效果:将标签的样式变化以连续平滑的方式显示,类似于动画。
1)transition-property:设置过渡需要表现表现的样式属性,通常使用 all来设置所有样式变化都用过渡显示。
2)transition-duration:设置过渡的持续时间。
3)transition-delay:设置过渡效果的延迟时间。
4)transition-timing-function:设置过渡的速度曲线。
过渡效果,可以简写,用空格可空开过渡样式的各个值,不分先后,当存在两个时间时,第一个为过渡持续时间,第二个为过渡延迟时间。
可以设置的值:
(1)ease:先快后慢
(2)ease-in:加速
(3)ease-out:减速
(4)ease-in-out:先加速后减速
(5)linear:匀速
1、2d变换:
通过 transform来为标签设置变换
1)平移变换 translate
translateX():设置标签沿着x轴移动的距离
translateY():设置标签沿着y轴移动的距离
translate():设置标签沿着xy轴的移动距离,第一个值表示x轴平移,第二个值表示y轴平移
x轴水平向右为正方向,y轴向下为正方向
平移会保留标签原本位置,相对自身原本位置平移
2)旋转变换 rotate
默认旋转点在标签的正中心,正角度使标签沿着顺时针旋转,负角度使标签沿着逆时针旋转。
0deg方向是12点方向。
旋转点又是标签变换的坐标系原点
3)缩放变换 scale
scaleX()、scaleY()、scale()
缩放变换,放大缩小的是标签坐标系的比例,例如,放大2倍,坐标系中1px就变成了2px;注意,一旦坐标系比例发生变化,会影响其他变换,例如:平移变换100px在2倍坐标系下,就会平移200px。
transform-origin设置标签变换参照点位置:
(1)left/right/top/bottom/center来设置特殊位置
(2)通过具体像素精确设置位置
第一个值表示x轴方向对参照点位置的设置
第二个值表示y轴方向对参照点位置的设置
允许变换参照点设置在标签之外
注意,一旦为标签更改变换参照点,那么变换参照点的基准就变成了标签左上角为原点。
2d的变换总结:
(1)默认变换参照点在标签的正中心,x轴为穿过参照点水平轴,向右为正,y轴是穿过参照点竖直轴,向下为正。
(2)平移、旋转、缩放都会改变标签坐标系的状态。
(3)变换都是参照标签初始位置进行变换。
2、3D变换
设置3d变换:
设置视距:
(1)和2d变换相似,只是在2d变换平面的基础上,多出了一条,垂直于标签平面并默认向外为正的z轴。
(2)3d变换需要为变换标签的父标签设置变换类型为3d,相当于在该标签下生成了一块3d空间。
(3)3d变换下,只有平移和旋转变换,没有缩放。
(4)3d变换中,可以通过改变标签变换参照点位置来改变XYZ轴的位置
1、 animation动画,配合@keyframes来为标签设置关键帧动画
animation属性值:
1)animation-name:动画名称,用于为动画绑定关键帧
@keyframes后面的名称
2)animation-duration:动画播放时间
s为单位,时间为0无动画过程
3)animation-delay:动画延迟时间
s为单位,时间为0无延迟
4)animation-timing-function:动画缓动效果
可以设置的值:
(1)ease
(2)ease-in
(3)ease-out
(4)ease-in-out
(5)linear
5)animation-direction:设置动画方向
alternate,当播放次数大于一,返向播放
6)animation-iteration-count:设置动画播放次数
infinite,无限播放
7)animation-fill-mode:设置动画结束位置
默认 backwards,回到初始位置
forwards,停在结束位置
注意: animation同样存在简写,将样式值以空格隔开,不区分先后,两个时间同时出现,第一个为播放时间,第二个为延迟时间。
一些css3样式只在部分浏览器生效,可以通过添加兼容前缀的形式来对部分低版本浏览器兼容
例如: transition: all 1s linear;
-webkit-transition: all 1s linear;
-moz-transition: all 1s linear;
-o-transition: all 1s linear;
-ms-transition: all 1s linear;
兼容问题:
-webkit- chrome、safari
-moz- firefox
-o- opera
-ms- ie
nimation、transition、transform、gradient等css3样式都应添加前缀进行多类型多版本浏览器兼容。
HTML5动画特效怎么做
主要思想:
首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。
关键技术点:
JavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,
另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:
setTimeout( update, 1000/30);
Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);
其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表
示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="chrome=IE8">
<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=UTF-8">
<title>CanvasMouseEventDemo</title>
<linkrel="external nofollow" href="default.css"rel="stylesheet"/>
<script>
varctx=null;//globalvariable2dcontext
varstarted=false;
varmText_canvas=null;
varx=0,y=0;
varframe=0;//225*5+2
varimageReady=false;
varmyImage=null;
varpx=300;
varpy=300;
varx2=300;
vary2=0;
window.onload=function(){
varcanvas=document.getElementById("animation_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width=canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height=canvas.parentNode.clientHeight;
if(!canvas.getContext){
console.log("Canvasnotsupported.PleaseinstallaHTML5compatiblebrowser.");
return;
}
//get2Dcontextofcanvasanddrawrectangel
ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
myImage=document.createElement('img');
myImage.src="../robin.png";
myImage.onload=loaded();
}
functionloaded(){
imageReady=true;
setTimeout(update,1000/30);
}
functionredraw(){
ctx.clearRect(0,0,460,460)
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,460,460);
//findtheindexofframesinimage
varheight=myImage.naturalHeight/5;
varwidth=myImage.naturalWidth/5;
varrow=Math.floor(frame/5);
varcol=frame-row*5;
varoffw=col*width;
varoffh=row*height;
//firstrobin
px=px-5;
py=py-5;
if(px<-50){
px=300;
}
if(py<-50){
py=300;
}
//varrate=(frame+1)/22;
//varrw=Math.floor(rate*width);
//varrh=Math.floor(rate*height);
ctx.drawImage(myImage,offw,offh,width,height,px,py,width,height);
//secondrobin
x2=x2-5;
y2=y2+5;
if(x2<-50){
x2=300;
y2=0;
}
ctx.drawImage(myImage,offw,offh,width,height,x2,y2,width,height);
}
functionupdate(){
redraw();
frame++;
if(frame>=22)frame=0;
setTimeout(update,1000/30);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>HTMLCanvasAnimationsDemo-ByGloomyFish</h1>
<pre>PlayAnimations</pre>
<divid="my_painter">
<canvasid="animation_canvas"></canvas>
</div>
</body>
</html>
CSS水波纹动画加载效果
为了实现CSS水波纹动画加载效果,我们将按照以下步骤创建和设置元素。
首先,需要创建页面中的元素。设计一个包含五个子元素的父元素,每个子元素代表一个圆点。
接着,对body进行样式设置,使其填满整个页面,实现水平和垂直居中,并设定背景颜色为#222。
随后,将父元素设置为flex布局,方便后续元素的排列。
为所有圆点设置公共样式,使用子绝父相布局,确保每个圆点宽度和高度均为2em,外边距为0.8em。同时,每个圆点都会执行自定义的wave水波纹动画,该动画目前未实现,后续将定义。在这里,before伪元素用于在圆点周围添加一个小圈,以营造波纹效果。
接下来,为每个圆点单独设定样式,主要关注背景颜色与动画延迟时间的配置。确保每个小圆点的动画延迟分别累加0.2秒。
定义wave水波纹关键帧动画,目标是让外层的圈逐渐变大至2.5倍大小,随后逐渐消失,以此模拟水波纹效果。
至此,实现CSS水波纹动画加载效果的所有步骤完成。最终的完整代码如下所示:
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