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c语言程序设计教程第五版(c语言程序设计课本电子版)

编程之家2026-05-311110次浏览

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C语言程序设计教程的目 录

第1章C语言概述1

1.1简单的C语言程序1

1.2C语言的发展历史与特点3

1.2.1C语言的发展历史3

1.2.2C语言的特点4

1.3C程序的开发步骤和上机调试流程5

1.3.1C程序的开发步骤5

1.3.2C程序的上机开发过程6

习题112

第2章基本数据类型的输入/输出13

2.1C语言的输入/输出13

2.2整型数据的输入/输出13

2.3浮点型数据的输入/输出14

2.4字符数据的输入/输出15

2.5字符串数据的输入/输出15

2.6格式化输入/输出举例17

2.7阅读材料18

2.7.1格式化输出函数printf的格式说明和使用18

2.7.2格式化输入函数scanf的格式说明和使用19

习题221

第3章流程控制22

3.1算法22

3.1.1算法的概念22

3.1.2算法的表达方式23

3.1.3基本流程控制结构25

3.1.4案例3.1求1+1/2+…+1/100的和26

3.2选择语句26

3.2.1案例3.2求三个整数的最大值(if语句)26

3.2.2案例3.3百分制成绩转换成五分制成绩(多分支if语句)29

3.2.3案例3.4判断所输入的一个字符是数字、空白符还是其他字符(switch语句)31

3.2.4案例3.5百分制成绩转换成五分制成绩(switch语句)33

3.3循环语句34

3.3.1案例3.6求1+1/2+…+1/100的和(while语句)34

3.3.2案例3.7求1+1/2+…+1/100的和(do...while语句)35

3.3.3案例3.8求1+1/2+…+1/100的和(for语句)37

3.4转向语句39

3.4.1案例3.9判断所输入的一个大于1的正整数是否是素数(break语句)39

3.4.2案例3.10输出100~200之间能被3整除的数(continue语句)41

3.5应用举例42

3.5.1案例3.11计算1!+ 2!+…+ 10!(并讨论溢出问题)42

3.5.2案例3.12计算级数1-1/3+1/5-1/7+…的和44

3.5.3案例3.13统计输入的数字字符、字母字符和其他字符的个数45

3.5.4案例3.14求两个正整数的最大公约数和最小公倍数45

3.5.5案例3.15将一个正整数逆序输出46

3.5.6案例3.16输入日期并检查其合理性,直到输入合理为止47

3.6阅读材料48

3.6.1C语言的语句48

3.6.2goto语句简介49

3.6.3exit()函数49

3.6.4程序调试简介50

习题351

第4章函数54

4.1模块化程序设计54

4.1.1模块化程序设计的基本思想54

4.1.2C语言程序设计的基本结构55

4.2函数定义和调用55

4.2.1案例4.1求3个整数的最大值(函数定义和调用)57

4.2.2案例4.2验证哥德巴赫猜想(在1000以内验证)57

4.2.3案例4.3计算1k+2k+…+nk(函数原型、函数的嵌套调用)59

4.3标识符的作用域60

4.3.1案例4.4块作用域60

4.3.2案例4.5文件作用域61

4.3.3函数原型作用域61

4.3.4函数作用域62

4.4变量的存储种类62

4.4.1自动变量62

4.4.2寄存器变量62

4.4.3案例4.6外部变量63

4.4.4案例4.7静态变量64

4.5指针基础64

4.5.1地址和指针的概念64

4.5.2指针变量65

4.5.3案例4.8两数交换(指针做参数)65

4.5.4案例4.9输入10个整数求它们的最大值、最小值和总和(指针做参数)66

4.5.5案例4.10统计百分制成绩各分数段的人数(指针做返回值)67

4.6递归函数68

4.6.1案例4.11计算4!(递归函数的定义和递归调用过程分析)68

4.6.2案例4.12计算整数各位数字之和69

4.6.3案例4.13计算70

4.6.4案例4.14汉诺塔问题70

习题471

第5章编译预处理74

5.1宏74

5.1.1案例5.1无参宏75

5.1.2案例5.2有参宏75

5.2文件包含76

5.3条件编译77

5.3.1条件编译命令77

5.3.2案例5.3头文件设计78

5.4阅读材料80

5.4.1程序的多文件组织方法80

5.4.2多文件程序的编译和链接80

习题581

第6章数组83

6.1一维数组83

6.1.1一维数组的定义、初始化和使用83

6.1.2最大值、最小值和平均值86

6.1.3一维数组作为函数的参数88

6.1.4数组排序90

6.1.5数组查找95

6.2二维数组98

6.2.1二维数组的定义、初始化和使用98

6.2.2矩阵转置100

6.2.3二维数组的本质101

6.3字符串104

6.3.1字符数组和字符串104

6.3.2字符串的输入和输出105

6.3.3字符串处理107

习题6111

第7章指针120

7.1简介120

7.2什么是指针120

7.2.1变量、变量的值与变量的地址120

7.2.2指针122

7.2.3定义指针变量123

7.2.4间接运算符123

7.2.5指针赋值125

7.2.6指针作为函数的参数126

7.2.7返回指针的函数130

7.3指针与一维数组131

7.3.1使指针指向数组131

7.3.2指针算术运算131

7.3.3指针关系运算138

7.3.4一维数组名与指针140

7.3.5向函数传递数组实际上是传递指针142

7.4指针与二维数组145

7.4.1二维数组的本质145

7.4.2指向数组的指针与二维数组名146

7.4.3用指向元素的指针访问二维数组151

7.5指针数组153

7.6带参数的main函数154

7.7指向指针的指针155

7.8指向函数的指针156

7.8.1指向函数的指针的定义和使用方法156

7.8.2指向函数的指针作函数参数157

7.9字符串处理函数159

7.9.1字符串的输入输出(gets和puts)159

7.9.2求字符串长度(strlen)160

7.9.3字符串复制(strcpy、strncpy)和字符串连接(strcat)160

7.9.4字符串比较(strcmp)163

7.9.5字符串中字符的大小写转换(strlwr和strupr)164

7.10动态内存分配164

7.10.1C语言的程序内存空间165

7.10.2用malloc函数分配一块内存165

7.10.3用calloc函数分配连续的内存空间167

7.10.4用realloc函数改变内存块的大小168

习题7170

第8章自定义数据类型178

8.1结构体178

8.1.1案例8.1复数的四则运算183

8.1.2案例8.2学生成绩统计184

8.2单向链表186

8.2.1案例8.3单向链表的建立和基本操作186

8.2.2案例8.4猴子选大王189

8.3共用体192

8.3.1案例8.5共用体类型及其变量的定义和使用192

8.3.2案例8.6学生、教职工基本信息管理193

8.4枚举200

8.4.1案例8.7枚举类型及其变量的定义和使用201

8.4.2案例8.8枚举类型数据的输入和输出201

8.5自定义数据类型举例202

8.6阅读材料204

8.6.1位域204

8.6.2无名共用体类型的使用205

8.6.3类型别名206

习题8206

第9章文件209

9.2文件概述209

9.1.1文件的概念210

9.1.2文本文件与二进制文件210

9.1.3缓冲文件系统211

9.1.4文件类型指针211

9.2文件的打开与关闭212

9.2.1打开文件(fopen()函数)212

9.2.2关闭文件函数(fclose函数)214

9.3文本文件的读写214

9.3.1案例9.1复制文件(fputc函数和fgetc函数)214

9.3.2案例9.2复制文件(fgets函数和fputs函数)216

9.3.3案例9.3学生基本信息的顺序读/写(fprintf函数和fscanf函数)218

9.4二进制文件的读写220

9.4.1案例9.4学生基本信息的顺序读/写(fread函数和fwrite函数)220

9.4.2案例9.5学生基本信息的随机读/写(fseek函数)222

9.5阅读材料224

9.5.1ferror()函数224

9.5.2clearerr()函数224

9.5.3feof()函数224

习题9224

第10章课程设计226

10.1课程设计的目的和要求226

10.2课程设计举例——学生成绩管理系统226

10.3课程设计选题233

实验一C语言编译环境与程序开发235

实验二输入/输出程序设计236

实验三选择结构238

实验四循环结构241

实验五函数244

实验六递归245

实验七数组的使用246

实验八字符串处理248

实验九指针与数组250

实验十指针与函数251

实验十一结构体与单向链表253

实验十二文件255

附录A常用字符与ASCII码对照表257

附录BC语言的32个关键字259

附录CC语言常用标准库函数260

附录DTurbo C 2.0程序调试技术266

附录EVisual C++ 6.0程序调试技术*270

附录F推箱子游戏源代码272

附录G贪吃蛇游戏源代码275

附录H扫地雷游戏源代码279

附录I速算24源代码288

介绍几本c语言的代码练习书

C程序设计之四书五经

荣耀/文

引言自从Dennis M.Ritchie于1973年设计并实现C语言以来,计算机程序设计领域已经发生了巨大的变化。以C语言为根基的C++、Java和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成功。今天,C及其后裔几乎统治了计算机程序设计世界。可以这么说,C语言的诞生是现代程序语言革命的起点,它改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展史中的一个里程碑。然而,C并不仅仅是其他语言的起点和基础,否则它早已成为程序设计语言发展过程中又一个被遗弃者。和当初发明时一样,C语言今天依然至关重要。它的表达力、效率、简练、紧凑、对机器的最终控制以及跨平台的高度移植性,使其在系统编程、嵌入式编程等领域一直占据着统治地位,而C99标准的制订则再一次使C语言焕发出新的活力。下文介绍C程序设计领域中的几本好书,其中一些堪称经典。

1. Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie,《C程序设计语言》清华影印版、习题集;机械译文版(新版、老版):习题集这是迄今为止在所有程序设计语言书籍中最广受尊敬的一部经典,是任何一名C程序员的必读之作。因为出自C语言的设计者 Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家 Brian W.Kernighan之手,它被昵称为“K&R C”。是它首先引入了“Hello World!”程序,这个程序几乎成了后来任何一本入门性程序设计语言书籍中的第一个例子。如同C语言本身简洁紧凑而极具威力一样,这本书轻薄短小而极富张力。通过简洁的描述和典型的示例,它全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及C程序设计的基本方法,内容涵盖基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、 UNIX系统接口以及标准库等内容。简洁清晰是这本书最大的特色。这本小书可以教给你许多比它厚几倍的“大部头”的知识。我认为那些动辄洋洋洒洒拼凑出好几百页乃至上千页的技术作者应该好好向K&R学一学。对于中、高级程序员而言,如果希望迅速获得C语言的严肃知识而又不愿意多花费哪怕一丁点时间,这本书就是首选。四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总顺便说一句,这本书的索引制作非常出色,极具实用价值,这可能首先要归功于正文部分的简明扼要。此外,尽管它看上去很像一本教程,但其实更是一本写给专业程序员的指南。如果你不具备任何其他语言程序设计背景或基本的C语言知识,这本书也许并不适合用作你的C语言启蒙读物。

2. Perter Van Der LinDen,《C专家编程》 C专家编程 C语言是严肃的程序员语言,但这并不意味着C语言书籍必须板着面孔说教。在这本被C程序员昵称为“鱼书”(封面上有一条“丑陋的”腔棘鱼)的著作中,作为SUN公司编译器和操作系统核心开发组成员之一,Peter淋漓尽致地展示了其深厚的技术沉淀、丰富的项目经验、高超的写作技巧以及招牌式的幽默。在这部作品中,作者以流畅的文字、诙谐的笔法将逸闻典故、智慧和幽默自然地融入技术描述中,读来宛若一本小说,极富趣味。本书讲述了C语言的历史、语言特性、声明、数组、指针、连接、运行时以及内存使用等知识,揭示了C语言中许多隐晦之处,尤其深入解析了声明、数组和指针、内存使用等方面的细节。要想成为一名专家级C程序员,这些内容都是必须掌握的。和其他满是抽象例子的C语言书籍不同,这本书充满了大量的来自真实世界的C程序设计实例,它们对C程序员具有很高的参照价值。另外,每一章都以极富趣味的“轻松一下”收尾,而附录A“程序员工作面试的秘密”则是任何语言的程序员在应聘工作前增强自信的好材料。我怀疑真正的C专家可能用不着看这本书——从内容到组织方式到行文风格都决定了这是一本轻松愉快的“从菜鸟到高手”的进阶读本,所以,它理应拥有更广泛的读者群。初级程序员往往更需要热情的鼓励,在阅读这本书的过程中,你定会深深地被作者对编程的激情所感染。世间并无完美。我认为这本书的缺陷在于,和大多数平庸的C语言书籍一样,它画蛇添足地加入了一章关于C++的描述。在今天看来,这个描述既不全面也有失公允。不过,鉴于作者是在1994年从一名C程序员的角度去观察C++,这一点也就不足为奇了。

3. Samuel P. Harbison, Guy L. Steele,《C语言参考手册(第五版)》四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总影印版(机械工业出版社)、中文版(机械工业出版社)在C语言参考手册类书籍里,Samuel P. Harbison和Guy L. Steele合著的C: AReference Manual是非常出色的一本。这本手册的第五版新增了对C99标准的介绍,以便满足新时期C语言学习的需要。全书共分为两大部分,第一部分专注于C语言特性,第二部分则全面讨论了C标准库。本书涵盖C99、C89、传统的C、所有版本的C运行库以及编写与C++兼容的C代码等一切知识。这本手册只是中等厚度,但它比“比它更厚”的其他参考手册更清晰地描述了C语言的现在和过去的方方面面。整本手册技术细节描述精确,组织条理清楚,内容完备详尽而又简明扼要。可以这么说,它在广度、深度和精度方面都是出类拔萃的。对于中、高级C程序员而言,这本手册值得常备案头,它几乎肯定要比K&R的著作使用频率更高。

4. David Hanson,《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》,机械工业出版社 C语言接口与实现:创建可重用软件的技术 C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“面向对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要在C的应用功力上达到最高层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指可数。David Hanson的C Interfaces and Implementations就是个中翘楚。 David Hanson是业内大名鼎鼎的自由编译器lcc的合作者。在这个项目中,他负责提供高度四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总可复用的基础架构。在不断的实践中,他完全使用ANSI C形成了一整套可复用组件库。这套组件库架构清晰,性能优异,而且提供了很多高级的特性,比如类Win32 SEH的异常处理机制、可移植的线程库、高性能的内存池、丰富的可复用数据结构组件。David Hanson把他在创作这些组件的过程中所积累的心得以及对其源码的精致剖析原原本本地写在了这本书里。这样的著作,当然堪称C语言领域里的铭心绝品。难怪已故著名技术作家Richard Stevens对此书赞不绝口,他说:“这本书中的技术,对于大部分C程序员来说,已经遗忘得太久了。”对于希望能在C语言应用上达到最高层次的核心程序员而言,这本书是难得的必读之作。

其他除了以上四本书以外,我还乐意推荐Andrew Koenig的著作《C陷阱和缺陷》(人民邮电出版社)和Deitel父子合著的C How to Program两本书。 C陷阱和缺陷 Andrew Koenig是世界上屈指可数的C++专家,他的这本书可能是最薄的一本C语言经典。它简明扼要地讲述了C程序设计中的陷阱和缺陷,包括词法陷阱、语法陷阱、语义陷阱、连接、库函数、预处理器以及可移植性缺陷等,最后一章还给出了关于如何减少程序错误的建议以及前面各章问题的参考答案。尽管这个小册子成书于C89标准制定之前,然而,即使到了C99早已颁布的今天,书中提到的大多数陷阱和缺陷一如十五年前那样使我们警醒。 C程序设计教程 Deitel父子合著的C How to Program一直是非常好的C语言入门教程,我手头的中译本名为《C程序设计教程》(机械工业出版社出版,原书第二版)。除了对技术的正规描述(辅以许多简明扼要的例子)外,每一章后面都带有小结、术语、常见的程序设计错误、良好的程序设四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总计习惯、性能忠告、可移植性忠告、软件工程评述、自我测验练习及答案等。整书内容清晰,组织良好,易于阅读和理解。值得一提的是,有许多入门书读完一遍即可扔掉,而这一本是个例外。结语以上这几本书很大程度上局限于描述C语言及标准库本身,如果希望学习更专业的、领域相关的C程序设计技术,你可以在选择阅读这几本书的基础上继续查阅专门书籍。此外,在C语言书籍领域,水平不相上下的作品有很多,这几本只是根据我自身的阅读体验而做出的推荐。我并不是一名C程序员,我的大多数时间都花在C的后裔语言尤其是C++身上了。然而,正如你知道的那样,C++并不全是类和模板,不全是面向对象和泛型编程,在较低的层面,C++的各个实现一如既往在很大程度上兼容C。C++和C的亲密关系决定了每一本C语言经典都应该是C++程序员的读物。这世界变化得真是太快。各色新事物层出不穷,让人眼花缭乱、目不暇接。人们也很容易被那些五光十色的花哨玩意儿所吸引,常常会忘记构筑过去、现在和未来的坚实基础。C语言就是这样的基础之一。今天,世界上有许多我们看不见的重要软件是用C语言(以及C++等)编写而成的,正是它们在默默地支撑着这个信息世界的运转。

关于c语言程序设计教程第五版,c语言程序设计课本电子版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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