android开发三大框架 android平台
大家好,今天来为大家分享android开发三大框架的一些知识点,和android平台的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
android开发一般都使用什么框架
Android开发框架介绍
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学分+2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in= new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性;一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分:-> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引;-> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
android开发需要学习什么
首先学习java,java如果搞定,android学起来会比较轻松。
android基础(Android开发环境调试,Android应用结构,界面组件与界面编程,四大组件)
android中级(文件IO与SQLite,图形、图像与动画、音频、视频的录制于播放,传感器编程,GPS应用)
android高级(网络编程与Web Service,OpenGL-ES 3D开发,整合Google服务,使用NDK开发,java和c相互调用)
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看看一个中专生怎么自学android到找到工作。
我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到8000元左右就算没工作经验起薪也有5000元,5000元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫<<安卓就业班>>(喜欢《安卓就业班》的可以复制 sina.lt/brxC粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的东西都复习了一遍而且让你熟悉了真正企业项目实线,使你以后工作的时候更容易上手,学习了大概4个多月。终于学完了。就开始找工作。最后找到一份在小公司工作,待遇也有4500元,感觉还行。但是这4500元对我只有中专文聘来说已经很多很多了,我很满足了,我觉得只有肯努力,也会有成功的一天的。
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android 开发 与 javaweb开发 区别
首先这个问题是个范围问题。
android开发是java开发的一个分支。你说的java类库是指标准类库吧。android种的类库有一部分和java类库基本一致,也就是类名一致。比如String,Integer这些,但是具体的实现都是改过的(还好改过的,不然和甲骨文打官司就惨了)。不过java种的swing这些类库在android种就没有了,也就是说android种只用了java种的常用的类库。你对java开发了解的话那么android很快就可以上手,只是熟悉api的一个过程而已。而且android开发比你用java开发web要简单容易很多,因为你不必了解太多的东西,只需要了解android方面就可以了,而不像做web你除了java还需要html,css,javascript,sql,甚至ssh框架,太繁琐了。说了这么多也就是说明android其实比一般的java开发还容易。区别不大,而且更简单。
现在分别理解一下什么是安卓开发和Java开发。
Android平台是 Open Handset Alliance的成果,Open Handset Alliance组织由一群共同致力于构建更好的移动android开发。
android开发电话的公司组成。这个组织由 Google领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。从软件开发的观点看,Android正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持 Android的手机是由 HTC制造并由 T-Mobile供应的 G1。这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的 SDK发行版。随着 G1发行日的临近,Android团队发布了 SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。
为了鼓励创新,Google举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。G1问世几个月之后,随后就发布了 Android Market,它使用户可以浏览应用程序,并且可以将应用程序直接下载到他们的手机上。经过大约 18个月,一个新的移动平台进入公众领域。
2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。
2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组成开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统,这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,Google以Apache免费开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。
2008年,在GoogleI/O大会上,谷歌提出了Android HAL架构图,在同年8月18号,Android获得了美国联邦通信委员会(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本。
2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5这款手机,从Android 1.5版本开始,谷歌开始将Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名为Cupcake(纸杯蛋糕)。该系统与Android 1.0相比有了很大的改进。
2009年9月份,谷歌发布了Android 1.6的正式版,并且推出了搭载Android 1.6正式版的手机HTC Hero(G3),凭借着出色的外观设计以及全新的Android 1.6操作系统,HTC Hero(G3)成为当时全球最受欢迎的手机。Android 1.6也有一个有趣的甜品名称,它被称为Donut(甜甜圈)。
2010年2月份,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”(“staging tree”)上除去,从此,Android与Linux开发主流将分道扬镳。在同年5月份,谷歌正式发布了Android 2.2操作系统。谷歌将Android 2.2操作系统命名为Froyo,翻译完名为冻酸奶。
2010年10月份,谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑,即电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个,Android系统的应用增长非常迅速。在2010年12月,谷歌正式发布了Android 2.3操作系统Gingerbread(姜饼)。
2011年1月,谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部,到2011年7月,这个数字增长到55万部,而Android系统设备的用户总数达到了1.35亿,Android系统已经成为智能手机领域占有量最高的系统。
2011年8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。
2011年9月份,Android系统的应用数目已经达到了48万,而在智能手机市场,Android系统的占有率已经达到了43%。继续在排在移动操作系统首位。在9月19号,谷歌将会发布全新的Android 4.0操作系统,这款系统被谷歌命名为Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。
2012年1月6日,谷歌Android Market已有10万开发者推出超过40万活跃的应用,大多数的应用程序为免费。Android Market应用程序商店目录在新年首周周末突破40万基准,距离突破30万应用仅4个月。在2011年早些时候,Android Market从20万增加到30万应用也花了四个月。
第二:关于javaweb的开发:
詹姆斯·戈士林博士以"Java技术之父"闻名于世。
他是Java技术的创始人,作为Sun研究院院士,他亲手设计了Java语言,完成了Java技术的原始编译器和虚拟机。在他的带领下,Java现已成为互联网的标准编程模式以及分布式企业级应用的事实标准,其跨平台的技术优势为网络计算带来了划时代的变革。戈士林博士积极致力于软件开发工具的研究,以使软件开发工具的功能更强大,更容易为开发人员所使用,确保应用、服务开发的迅速完成。
Java技术是Sun公司在1995年5月正式推出的。八年多来,Java已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。Java技术已为计算机行业主要公司所采纳,同时也被越来越多的国际技术标准化组织所接受。1999年,Sun推出了以Java 2平台为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。随着三大平台的迅速推进,在世界上形成了一股巨大的Java应用浪潮。同时,Java技术还引发了一场无法停止的大变革,为整个Java社团带来了巨大的潮水般的商业机会。
Java技术及其应用将有更大的发展。据IDC预计,自2001年起的其后5年内,采用Java的IT产品的价值将翻番,在2006年将达到4.53亿美元,年增长率为14.9%。截止到2003年5月,注册Java Developer Connection(JDC)的Java开发商超过300万人,对JRE(Java运行环境)的下载达7,200万次。Sun在JavaOne 2003大会上确定的目标是,在3~5年内使Java技术开发商从今天的300万发展到1,000万,以支持Java技术这一全球领先技术平台的显赫地位。
关于android开发三大框架到此分享完毕,希望能帮助到您。