c语言程序设计课程设计,c语言程序设计课程的教学改革措施
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下c语言程序设计课程设计的问题,以及和c语言程序设计课程的教学改革措施的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
c语言课程设计
学生成绩的太多了,帮你找了一个图书管理的,希望能帮上忙,代码如下:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define LEN sizeof(struct booklist)
#define LEN2 sizeof(struct memberlist)
#define LEN3 sizeof(struct readers)
typedef struct readers//借书信息结构体
{
char name[30];//借书人的姓名
struct readers*next2;
}reader;
//书本信息结构体
typedef struct booklist
{
char num[20];//书号
char name[30];//书名
char concern[50];//出版社
char date[20];//出版日期
char author[20];//作者
int page;//页数
int price;//价格
int imformation;//图书剩余数量
reader*a;//借阅人
struct booklist*next;
}Book;
void creatlist();//创建新的书本信息
void print(Book*head);//打印书本信息
void save(Book*head);//储存书本信息
void AddBook();//添加书本信息
void DelBook();//删除书本信息
Book*read();//读取书本信息
void manager();//管理员操作
void Bookconsult();//图书查询
int Borrow();//借书
int Return();//还书
Book*sort(Book*head);//书本信息按书号排序
void imformation();//系统信息
Book*head=NULL,*p1=NULL,*p2=NULL;
//创建新的书本信息
void creatlist()
{
int i,n;
printf("要创建的书本数目");
scanf("%d",&n);
p2=head=(Book*)malloc(LEN);//创建带有头结点的链表
p2->a=(reader*)malloc(LEN3);
p2->a->next2=NULL;
p2->next=NULL;
printf("请输入书的信息:\n");
for(i=1;i<=n;i++)
{
p1=(Book*)malloc(LEN);
printf("书号:"); scanf("%s",p1->num);
printf("书名:"); scanf("%s",p1->name);
printf("出版社:"); scanf("%s",p1->concern);
printf("出版日期:"); scanf("%s",p1->date);
printf("作者:"); scanf("%s",p1->author);
printf("书本页数:"); scanf("%d",&p1->page);
printf("书本价格(元):"); scanf("%d",&p1->price);
p1->a=(reader*)malloc(LEN3);
p1->a->next2=NULL;
p1->imformation=10;
p1->next=NULL;
p2->next=p1;
p2=p1;
if(i<n) printf("下一本:\n");
}
head=sort(head);
save(head);
print(head);
}
//打印书本信息
void print(Book*head)
{
Book*p=NULL;
reader*p0=NULL;
p=head->next;
printf("*******************************************************************************\n");
while(p!=NULL)
{
printf("书号:%s\n书名:%s\n出版社:%s\n出版日期:%s\n作者:%s\n书本页数(页):%d\n书本价格(元):%d\n剩余数量:%d\n",p->num,p->name,p->concern,p->date,p->author,p->page,p->price,p->imformation);
printf("借阅图书的人:");
if(p->a->next2==NULL) printf("------------暂无借阅人!");
else
{
for(p0=p->a->next2;p0!=NULL;p0=p0->next2)
{
printf("%s",p0->name);
}
}
p=p->next;/* p后移一个结点*/
printf("\n");
printf("\n");
}
}
//书本信息按书号排序
Book*sort(Book*head)
{
Book*p1=NULL,*p2=NULL,*p3=NULL,*min=NULL,*min2=NULL,*head2=head->next;
p1=head2;
while(p1->next!=NULL)
{
min=p2=p1;/*把首结点作为最小值*/
while(p2->next!=NULL)
{
if(strcmp(min->num,p2->next->num)>0)/*首结点与下一结点比较*/
{
min2=p2;
min=p2->next;
}
p2=p2->next;
}
if(min!=p1)
{
min2->next=min->next;/*删除最小结点*/
min->next=p1;/*插入最小结点*/
if(p1==head2) head2=min;
else p3->next=min;/*p3为min前的结点指针*/
p3=min;
}
else
{
p3=p1;
p1=p1->next;
}
}
head->next=head2;
return(head);
}
//储存书本信息
void save(Book*head)
{
FILE*fp,*fp2;
Book*p=NULL;
reader*q=NULL;
fp=fopen("书本信息.txt","wb");//printf("不能打开文件!\n");
fp2=fopen("借阅信息.txt","wb");//printf("不能打开文件!\n");
p=head;
while(p!=NULL)
{
fwrite(p,LEN,1,fp);/*逐个结点写文件*/
for(q=p->a;q!=NULL;q=q->next2)
{fwrite(q,LEN3,1,fp2);}
p=p->next;
}
fclose(fp);
fclose(fp2);
}
//添加书本信息
void AddBook()
{
FILE*fp,*fp2;
Book*addbook=NULL;
reader*p0=NULL;
fp=fopen("书本信息.txt","ab");//追加方式打开文件
fp2=fopen("借阅信息.txt","ab");
addbook=(Book*)malloc(LEN);
printf("输入书本信息:\n");
printf("书号:"); scanf("%s",addbook->num);
printf("书名:"); scanf("%s",addbook->name);
printf("出版社:"); scanf("%s",addbook->concern);
printf("出版日期:"); scanf("%s",addbook->date);
printf("作者:"); scanf("%s",addbook->author);
printf("书本页数:"); scanf("%d",&addbook->page);
printf("书本价格(元):"); scanf("%d",&addbook->price);
p0=(reader*)malloc(LEN3);
p0->next2=NULL;
addbook->a=p0;
addbook->imformation=10;
addbook->next=NULL;
fwrite(addbook,LEN,1,fp);/*块写*/
fwrite(p0,LEN3,1,fp2);
fclose(fp);
fclose(fp2);
}
//读取书本信息
Book*read()
{
FILE*fp,*fp2;
Book*p=NULL,*p1=NULL,*head=NULL;
reader*p0=NULL,*p2=NULL;
if((fp=fopen("书本信息.txt","rb"))==NULL) printf("不能打开文件或文件不存在!\n");
if((fp2=fopen("借阅信息.txt","rb"))==NULL) printf("不能打开文件或文件不存在!\n");
head=(Book*)malloc(LEN);
fread(head,LEN,1,fp);
p1=head;
p0=(reader*)malloc(LEN3);
fread(p0,LEN3,1,fp2);
p0->next2=NULL;
head->a=p0;
head->next=NULL;
p=(Book*)malloc(LEN);
while(fread(p,LEN,1,fp))/*逐个结点读取*/
{
p1->next=p;
p1=p1->next;
p0=(reader*)malloc(LEN3);
p1->a=p0;
while(fread(p0,LEN3,1,fp2))
{
if(p0->next2==NULL)
{
p2=p0;
p0=(reader*)malloc(LEN3);
break;
}
p2=p0;
p0=(reader*)malloc(LEN3);
p2->next2=p0;
}
free(p0);
p2->next2=NULL;
p=(Book*)malloc(LEN);
}
p1->next=NULL;
free(p);
fclose(fp);
fclose(fp2);
head=sort(head);
if(head!=NULL) return(head);
else
{
printf("文件为空!\n");
return 0;
}
}
//删除书本信息
void DelBook()
{
Book*head=NULL,*p=NULL,*q=NULL;
char bookname[30];
head=read();
printf("输入要删除的书名:");
scanf("%s",bookname);
p=head;
while(p!=NULL)/*按名字查找要删除的图书*/
{
if(strcmp(p->name,bookname)==0)
{
if(p==head)
{
head=head->next;
break;
}
else
{
q->next=p->next;
break;
}
}
q=p;
p=p->next;
}
save(head);
}
//管理员操作
void manager()
{
int n,i=0,k=1;
while(k==1)
{
printf("********************************************************************************\n");
printf("请选择你需要的操作\n");
printf("◎ 1.建立新的书本信息\n");
printf("◎ 2.插入书本信息\n");
printf("◎ 3.删除书本信息\n");
printf("◎ 4.读取所有书本信息\n");
printf("◎ 5.读取指定书本信息\n");
printf("◎ 6.返回到上级目录\n");
printf("◎ 7.保存并退出\n");
printf("请输入:");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1: creatlist();break;
case 2: AddBook();break;
case 3: DelBook();break;
case 4: head=read();system("CLS");print(head);break;
case 5: system("CLS");Bookconsult();break;
case 6: k=0;break;
default: k=0;break;
}
}
}
//图书查询
void Bookconsult()
{
int n,m=1,sign=0;
Book*p=NULL,*p1=NULL,*p0=NULL,*head=NULL;
reader*p2=NULL;
char a[30],b[20],c[20];
head=read();
while(m==1)
{
printf("请选择你查询书本的方式: 1.按书名 2.按书的编号 3.按书的作者 4.退出查询\n");
printf("输入=");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1: printf("请输入书名:");
scanf("%s",a);
p0=head;
while(p0!=NULL)
{
if(strcmp(a,p0->name)==0)
{
printf("*******************************************************************************\n");
printf("书号:%s\n书名:%s\n出版社:%s\n出版日期:%s\n作者:%s\n书本页数(页):%d\n书本价格(元):%d\n剩余数量:%d\n",p0->num,p0->name,p0->concern,p0->date,p0->author,p0->page,p0->price,p0->imformation);
printf("借阅图书的人:");
if(p0->a->next2==NULL) printf("------------暂无借阅人!\n");
else
{
for(p2=p0->a;(p2=p2->next2)!=NULL;)
{printf("%s",p2->name);}
}
printf("\n");
sign=1;
p0=p0->next;
}
else p0=p0->next;
}
if(sign==0) printf("没有这本书的信息.\n");
break;
case 2: printf("请输入书的编号:");
scanf("%s",b);
p0=head;
while(p0!=NULL)
{
if(strcmp(b,p0->num)==0)
{
printf("*******************************************************************************\n");
printf("书号:%s\n书名:%s\n出版社:%s\n出版日期:%s\n作者:%s\n书本页数(页):%d\n书本价格(元):%d\n剩余数量:%d\n",p0->num,p0->name,p0->concern,p0->date,p0->author,p0->page,p0->price,p0->imformation);
printf("借阅图书的人:");
if(p0->a->next2==NULL) printf("------------暂无借阅人!\n");
else
{
for(p2=p0->a;(p2=p2->next2)!=NULL;)
{printf("%s",p2->name);}
}
printf("\n");
break;
}
else p0=p0->next;
}
if(p0==NULL) printf("没有这本书的信息.\n");
break;
case 3: printf("请输入书的作者:");
scanf("%s",c);
p0=head;
while(p0!=NULL)
{
if(strcmp(c,p0->author)==0)
{
printf
("*******************************************************************************\n");
printf("书号:%s\n书名:%s\n出版社:%s\n出版日期:%s\n作者:%s\n书本页数(页):%d\n书本价格(元)%d\n剩余数量:%d\n",p0->num,p0->name,p0->concern,p0->date,p0->author,p0->page,p0->price,p0->imformation);
printf("借阅图书的人:");
if(p0->a->next2==NULL) printf("------------暂无借阅人!\n");
else
{
for(p2=p0->a;(p2=p2->next2)!=NULL;)
{printf("%s",p2->name);}
}
printf("\n");
sign=1;
p0=p0->next;
}
else p0=p0->next;
}
if(sign==0) printf("没有这本书的信息.\n");
break;
default: m=0;break;
}
}
}
//借书
int Borrow()
{
char a[30],b[30],c;
Book*p0=NULL,*head=NULL;
reader*p2=NULL,*p3=NULL;
head=read();
printf("请输入要借的书的书号:");
scanf("%s",a);
p0=head->next;
while(p0!=NULL)
{
if((strcmp(a,p0->num))==0)
{
if(p0->imformation>0)
{
printf("图书在馆,可以借出,是否确定借出?'y'or'n'\n");
c=getchar();
scanf("%c",&c);
if(c=='y')
{
printf("请再次输入你的用户名:");
scanf("%s",b);
p3=(reader*)malloc(LEN3);
strcpy(p3->name,b);
if(p0->a->next2==NULL)
{
p0->a->next2=p3;
p3->next2=NULL;
}
else
{
for(p2=p0->a;p2->next2!=NULL;p2=p2->next2);
p2->next2=p3;
p3->next2=NULL;
}
--p0->imformation;
save(head);
printf("操作完成,可以带走图书。\n");
return 1;
break;
}
else
{
return 0;
break;
}
}
else printf("很抱歉,该图书不在馆.\n");return 0;break;
}
else p0=p0->next;
}
if(p0==NULL)
{
printf("很抱歉,没有这本书。\n");
return 0;
}
else return 2;
}
//还书
int Return()
{
Book*p0=NULL,*head=NULL;
reader*p2=NULL,*p3=NULL;
char c[20],b[30];
head=read();
printf("请输入要还的书的书号:");
scanf("%s",&c);
p0=head->next;
while(p0!=NULL)
{
if((strcmp(c,p0->num))==0)
{
printf("请输入你的用户名:");
scanf("%s",&b);
if(p0->a->next2==NULL){printf("你没有借这本书!\n");break;}
else
{
p3=p0->a;
p2=p3->next2;
while(p2!=NULL)
{
if(strcmp(p2->name,b)==0)
{
if(p2->next2==NULL){p3->next2=NULL;free(p2);break;}
else
{
p3->next2=p2->next2;
free(p2);
break;
}
}
else
{
p3=p2;
p2=p2->next2;
}
}
if(p2==NULL) printf("你没有借这本书!\n");
}
++p0->imformation;
save(head);
printf("书已归馆,操作完成。\n");
return 1;
break;
}
else p0=p0->next;
}
if(p0==NULL)
{
printf("没有这本书。\n");
return 0;
}
else return 2;
}
//借书信息
void imformation()
{
printf("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n");
printf("※欢迎你使用我们的图书管理系统!以下是本系统的有关说明:※\n");
printf("※本系统主要功能是进行图书的有关管理,你可以进行图书信息的创建、插入、删除、※\n");
printf("※查询;在操作中主要是以阿拉伯数字来选择相应的菜单功能,在选择时以'y'表示'是'※\n");
printf("※以'n'表示'不是'。在你操作的时候就会有相应的操作提示。※\n");
printf("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n");
}
main()
{
int n,k=1;
printf("********************************************************************************\n");
printf("\n\n");
printf("欢迎进入我们的图书管理系统!\n");
printf("\n\n");
printf("********************************************************************************\n");
while(k==1)
{
printf("请选择你的操作: 1.管理员操作 2.系统信息 3.退出系统\n");
printf("********************************************************************************\n");
printf("你的选择是:");
scanf("%d",&n);
system("CLS");
switch(n)
{
case 1: manager();break;
case 2: imformation();break;
default: printf("+++++++++++++++++++++++++++欢迎你再次使用我们的系统!++++++++++++++++++++++++++++\n");k=0;break;
}
}
}
C语言课程设计
//我以前的作业
游戏说明
1.开始游戏
1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。
初级:N=3中级:N=4高级:N=5
2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据
数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。
3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!
4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:
初级:10次中级:9次高级:8次。
5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。
2.等级设置
6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。
3.最佳排行
在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。
4.游戏说明
在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。
三.总体设计
本课程设计对模块设计的要求如下:
(1)要求使用多文件方式实现设计;
(2)要求在各个文件内实现结构化设计;
(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。
(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。
(1)文件及函数组成
源文件函数名或其他成分功能
record.h
ASK宏定义
结构声明结构声明
库函数及函数原型声明
game_ control.c Game_rank设置游戏等级
Game_explain输出游戏说明
game_ register.c Tiptop_record记录最高分
Tiptop_output输出最佳排行
game.c Game_main开始游戏中心
Build_number获取系统随机数字
Game_in_out获取游戏者数据和输出结果
Time_command时间控制
Game_result游戏结果处理输出
record.c main主函数
Menu_select选择菜单
manage_menu处理菜单
(2)函数设计
1.头部文件
文件名称:record.h
功能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。
要求:报告是否能正常打开文件执行操作。
2.设置游戏等级函数
函数原型:void Game_rank(void)
功能:可由游戏者自行设置游戏等级
参数:void
返回值:void
要求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。
3.输出游戏说明函数
函数原型:void Game_ explain()
功能:输出游戏规则说明
参数:void
返回值:void
要求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。
4.记录最高分函数:
函数原型:void Tiptop_register(int)
功能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中
参数:int S;S为游戏积分
返回值:void
要求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高
级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第
十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。
5.输出最佳排行函数:
函数原型:void Tiptop_out()
功能:输出最佳排行信息
参数:void
返回值:void
要求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。
6.开始游戏中心函数
函数原型:void Game_main()
功能:调用Time_ control、Build_number等函数,进行游戏的整体控制
参数:void
返回值:void
要求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!
7.获取系统随机数字函数
函数原型:int*Build_number()
功能:系统调用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N位随机数字,供游戏者猜测
参数:void
返回值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针
要求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。
8.获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
函数原型:void Course_in_out()
功能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果
参数:void
返回值:void
要求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。
9.时间控制函数
函数原型:int Time_ control()
功能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。
参数:void
返回值:int Time:游戏前后的时间差异
要求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。
10.游戏结果处理输出函数
函数原型:void Game_result(int m)
功能:计算,得出最后游戏积分
参数:int m:整个游戏的时间
返回值:void
要求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。
11.主函数:
函数原型:void main()
功能:调用各个子函数,实现整体程序的运行
参数:void
返回值: void
要求:控制整个游戏的顺利进行。
12.选择菜单函数:
函数原型:void Menu_select()
功能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。
参数:void
返回值:void
要求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!
13.处理菜单函数:
函数原型:int Handle_menu()
功能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数
参数:void
返回值:int n:选择相应菜单的菜单序号
要求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。
四.程序代码
1. record.h
#include"time.h"
#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
//结构体
#define MAXSIZE 20
typedef long int ElemType;//定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息
typedef struct tiptop
{
ElemType data;
char name[MAXSIZE];
char grade[MAXSIZE];
int year;
int month;
int day;
char week[MAXSIZE];
int hour;
int minute;
int second;
}tiptop;
//全局变量
int C;//C为等级设置变量
//函数声明
void Menu_select();//选择菜单函数
int manage_menu();//处理菜单函数
void Tiptop_record(int);//记录最高分函数
void Tiptop_output();//输出最佳排行函数
void Game_rank();//设置游戏等级函数
void Game_explain();//输出游戏说明函数
void Game_main();//开始游戏中心函数
int*Build_number();//获取系统随机数字函数
void Game_in_out();//获取游戏数据和输出游戏进程结果函数
int Time_command();//时间控制函数
void Game_result(int);//游戏结果处理输出函数
2. game_ control.c
#include"record.h"
//**********************
//设置游戏等级函数
//**********************
void Game_rank()
{
FILE*fp;
printf("\t******************************\n");
printf("\t************1:初级************\n");
printf("\t************2:中级************\n");
printf("\t************3:高级************\n");
printf("\t******************************\n");
printf("\t请选择游戏等级:\t");
loop:
scanf("%d",&C);
if(C<1||C>3)
{
printf("\t输入有误!请重新输入:\t");
goto loop;
}
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(C==1)
printf("\t等级设置为初级!\n");
if(C==2)
printf("\t等级设置为中级!\n");
if(C==3)
printf("\t等级设置为高级!\n");
printf("\n");
}
//****************
//输出游戏说明函数
//****************
void Game_explain()
{
printf("游戏说明:\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");
printf("\t有关:\n");
printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");
printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");
printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");
printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");
printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");
printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");
printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");
printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");
printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");
printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");
printf("\t数与等级有关:\n");
printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");
printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");
printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");
printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");
printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");
printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\n");
}
3. game_ register.c
#include"record.h"
//**************
//记录最高分函数
//**************
void Tiptop_record(int S)
{
FILE*fp;
tiptop n;
char*week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",
"星期六"};
time_t timep;
struct tm*t;
printf("\t恭喜您!\n");
printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");
//获取名字
printf("\t请输入您的姓名:");
printf("\t");
scanf("%s",n.name);
//获取时间
time(&timep);
t=gmtime(&timep);
t->tm_year=1900+t->tm_year;
t->tm_mon=1+t->tm_mon;
t->tm_hour=8+t->tm_hour;
n.year=t->tm_year;
n.month=t->tm_mon;
n.day=t->tm_mday;
strcpy(n.week,week[t->tm_wday]);
n.hour=t->tm_hour;
n.minute=t->tm_min;
n.second=t->tm_sec;
//获取等级
if(C==1)
strcpy(n.grade,"初级");
if(C==2)
strcpy(n.grade,"中级");
if(C==3)
strcpy(n.grade,"高级");
//获取分数
n.data=S;
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
//****************
//输出最佳排行函数
//****************
void Tiptop_output()
{
int i;
FILE*fp;
tiptop p,q,r;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if(p.data==0&&q.data==0&&r.data==0)
{
printf("\t暂无最高分信息!");
printf("\n");
printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n");
printf("\t1:是\t2:否\n");
printf("\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
printf("\t请设置游戏等级:\n");
Game_rank();
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t最佳排行:\n");
printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");
if(p.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);
printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);
}
if(q.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);
printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);
}
if(r.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);
printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);
}
if(p.data==0)
printf("\t初级暂无最高分信息!\n");
if(q.data==0)
printf("\t中级暂无最高分信息!\n");
if(r.data==0)
printf("\t高级暂无最高分信息!\n");
//重置最佳排行榜
if(p.data!=0&&q.data!=0&&r.data!=0)
{
printf("\t是否重置最佳排行?\n");
printf("\t1:是\t2:否\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
p.data=0;
q.data=0;
r.data=0;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
}
}
4.game.c
#include"record.h"
//全局变量
int*c1;//产生的数保存在指针c中
int A,B;// AB均为游戏重要参数
int N;//NUM为需要猜测的数据个数
int TIME;//TIME为猜数字共有的次数
long int S;//S为游戏积分
//****************
//开始游戏中心函数
//****************
void Game_main()
{
FILE*fp;
int time;
if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&C,sizeof(int),1,fp);
N=C+2;
TIME=11-C;
if(C==1)
{
printf("\t游戏等级为:初级!\n");
}
if(C==2)
{
printf("\t游戏等级为:中级!\n");
}
if(C==3)
{
printf("\t游戏等级为:高级!\n");
}
printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);
printf("\n");
time=Time_command();
Game_result(time);
}
//********************
//获取系统随机数字函数
//********************
int*Build_number()
{
int i,j,m;
time_t t;
c1=(int*)malloc(N*sizeof(int));
if(c1==NULL)
{
printf("分配内存错误!\n");
printf("\n");
exit(1);
}
srand((unsigned) time(&t));
for(i=0;i<N;i++)
{
m=rand()%10;//产生一个数字
if(i==0)
*c1=m;
else
{
for(j=0;j<i;j++)
{
if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字
{
i--;
break;
}
*(c1+i)=m;
}
}
}
printf("\t系统产生的数据为:");
for(i=0;i<N;i++)
printf("*");
printf("\n");
printf("\t您可以开始游戏!计时开始...\n");
printf("\t不能有重复的数字!\n");
printf("\t数字中间用空格隔开\n");
return c1;
}
//****************************************
//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
//****************************************
void Game_in_out()
{
int i,j,m;
int n;//游戏者猜测的数字
int a[5];//游戏者猜测的数据构成的数组
int c[5];
int*p;
p=Build_number();
for(i=0;i<N;i++)
{
c[i]=*(p+i);
}
for(m=0;m<TIME;m++)
{
if(m==(TIME-1))
{
printf("\t**请注意:**\n");
printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n");
printf("\t**努力!加油!**\n");
}
printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);
for(j=0;j<N;j++)
{
scanf("%d",&n);
a[j]=n;
}
A=0;
B=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
if(a[i]==c[i])
A++;
}
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(a[i]==c[j]&&i!=j)
B++;
}
}
printf("\t您本次猜测的结果为:\t");
printf("%d A%d B",A,B);
printf("\n");
//游戏成功控制退出猜测程序
if(A==N)
{
m=TIME;
}
}
//TIME改变,记录游戏总次数的数据
TIME=i;
free(c1);
}
//************
//时间控制函数
//************
int Time_command()
{
int a;//游戏时间
time_t first, second;
first=time(NULL);//获取系统时间
Game_in_out();
second=time(NULL);//再次获取系统时间
a=(int)difftime(second,first);
return a;
}
//********************
//游戏结果处理输出函数
//********************
void Game_result(int m)
{
FILE*fp;
tiptop p;
time_t t;
int S;
int n;
int i=0;
int minute,second;
if(A!=N)
{
S=0;
printf("\tGame over!\n");
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\t继续努力!\n");
printf("\t是否继续游戏?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n");
scanf("%d",&i);
if(i==1)
Game_main();
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t恭喜您游戏成功!");
printf("\n");
minute=m/60;
second=m%60;
printf("\t您本次游戏所用时间为:");
printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);
printf("\n");
//积分
if(C==1)
{
n=11-TIME;
S=n*n*n*10-m;
}
if(C==2)
{
n=10-TIME;
S=n*n*n*n*10-m;
}
if(C==3)
{
n=9-TIME;
S=n*n*n*n*n*10-m;
}
if(S<10)
{
srand((unsigned) time(&t));
S=rand()%100;
}
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\n");
}
//判断是否符合最高分条件
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(S>=(p.data))
Tiptop_record(S);
//提示跳转
if(C==1)
{
printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=2;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
if(C==2)
{
printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=3;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
}
5.record.c
#include"record.h"
//******
//主函数
//******
void main()
{
printf("\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("欢迎进入猜数字游戏\n");
printf("\n");
printf("\t设计者:\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("\n");
Menu_select();
}
//************
//选择菜单函数
//************
void Menu_select()
{
while(1)
{
switch(manage_menu())
{
case 0:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
case 1:
Game_main();
break;
case 2:
Game_rank();
break;
case 3:
Tiptop_output();
break;
case 4:
Game_explain();
break;
case 5:
printf("\n");
printf("\n");
printf("**********************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("*****************************************\n");
printf("*****************************************\n");
printf("*************************\n");
printf("***********************\n");
printf("***********************\n");
printf("*********************\n");
printf("\n");
printf("Goodbye!\n");
exit(1);
}
}
}
//************
//处理菜单函数
//************
int manage_menu()
{
int n;
printf("\t**************************\n");
printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n");
printf("\t**\t2:等级设置\t**\n");
printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");
printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n");
printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n");
printf("\t**************************\n");
printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");
printf("\t");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
if(n<1||n>5)
n=0;
return n;
}
c语言课程设计论文
谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦掌握了后,你就可以理直气壮地对他人说“我是电脑高手!”,而且以后若是再自学其他语言就显得轻而易举了。忧虑的是,C语言犹如“少林武功”一般博大精深,太难学了。其实就笔者认为C语言并非是“difficult(困难)”的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么自学C语言是一件非常容易且又其乐无穷的事。今天本人就与大家一起谈谈如何学习C语言或者说学习C语言应从哪几方面着手。
了解一些基本知识
一.C语言的背景
就个人感触,无论学习哪门语言首先应该了解一下自己所学语言的背景,也可以说它的发展史。
C语言属于高级程序语言的一种,它的前身是“ALGOL”。其创始人是布朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇。C语言问世时是带有很大的局限性,因为它只能用于UNIX系统上。然而随着科学技术的进步,计算机工业的发展,C语言逐渐脱离UNIX。1987年美国标准化协会制定了C语言的国际标准,简称“ANSI C”,从此以后它便成为一种广泛使用的程序语言。C语言的优点很多,主要的有如下四点:
1.兼备高级语言与低级语言的优点,属于一种中间语言。
2.它是一种结构化程序设计语言,非常适合结构化程序设计。
3.有较丰富的数据类型、运算符以及函数供以选用。
4.直接与内存打交道,使修改、编辑其他程序与文档变得轻松,简单。
二.二大语系二种不同的学习方法
其实高级程序语言分为两大语系。例如:C,C++(C语言的扩展),QBASIC,VB(BASIC的可视化),JAVAs cript,Js cript,VBs cript,JAVA,ASP,FOXPRO,PERL等等。一路是以C为主的程序语言,例如:JAVAs cript,JAVA等,这类语言在函数的调用,程序语句的书写,循环的控制都极为相似。另一路是以BASIC为首的程序语言,例如:FOXPRO,VBs cript等,此类语言同样具有相似的函数调用,程序语句书写以及循环控制,但与C语系是不同的。因此若是您以前是从QBASIC起家的,那么在学习C语言前最好是先洗洗脑,千万不要把学习BASIC的方法以及思路用在C身上。
讲到这里,我想大家对C语言一定有了感性认识吧!下面让我们再升华一下,全方位亲密接触它。学习C语言必须从以下四点入手,也就是说,只要你能掌握这四点的内容,那么基本上就大功告成了。
亲密接触C语言
一.输入输出
C语言的输入输出是非常严格的,或许在其他程序语言中我们可以不关心这个问题,但在C语言中,我们必须要彻底了解它。由于篇幅有限,因此笔者不能详谈,有兴趣的朋友可以参考由著名程序语言教授谭浩强先生主编,由清华大学出版社出版的《C程序设计第二版》。不过这里笔者还是有几点要简单的谈一下。
1.二维浮点数数组的输入
二维浮点数数组的输入(即:通过键盘给二维浮点数数组赋值)在很多专业书中都没有详细讲过这个问题。在给二维浮点数数组赋值时一定要先声明一个变量,接着把数值赋予这个变量,最后把变量数值赋予二维浮点数数组赋值。
2.注意输出格式中“%”后的字符
C语言的输出说复杂不复杂,因为常用的都很简单。可说不复杂也未必,记得曾在一次等级考前辅导我们C语言的教授讲道:“如果C语言要考得很难的话,根本不用考什么指针,只要专考输出格式,我想百分之九十九的学生都不及格。”当时我们无不认同。从这则事例中可以看出C语言的输出格式之复杂程度。因此大家在学习它时千万要学会辨别输出格式中“%”后的字符,每个字符都有其意义,也都有其作用。
二.优先级
说道优先级,有很多朋友都不是很了解或说很模糊。为此笔者想先通过一个例子让各位有个概念。什么叫优先级?比方说,我们在公交车终点站排座队时总会遇到70岁以上的老人不需要排队就能上车的情景,这就是优先级的涵义。C程序在运行时也象排队坐车一样,首先照顾那些优先级高的运算符,若是优先级相同,那么就象遇到两位(或两位以上)70岁以上的老人那样,让他们依次上车。但是C语言中的优先级的运算并不是千篇一律的,只能说是在大多数情况下,有些运算符的优先级有其自己的特点,因此这点大家要注意。例如条件表达式:条件?结果1:结果2,这种表达式很多朋友都知道,它的作用与IF…ELSE…条件判断语句很雷同,它运算时的优先级就不是按照C语言的规则来完成的。所以说对于优先级各位编程爱好者一定灵活掌握,不要死记硬背。
三.指针
就个人认为,C语言中的指针是最有特色的,当然也是最难学的。指针说穿了,其实是变量的一种表现形式,只不过这种变量记载的不是数值而是地址。就象一个人可以用姓名来表示自己,也可以用身份证号码来表示自己一样。笔者涉足编程已经有三年多了,在这期间曾经收到过很多网友的电子邮件询问学习指针的方法。就本人感触,学习指针最好是先学些计算机硬件工作的原理,例如:直接寻址,间接寻址等,只有了解了这些内容以后,你再学指针就比较容易理会,毕竟C语言是一门介于机器语言与高级语言中间的语言,没有一些硬件工作知识是很难领悟它的真谛的。然而事事并非绝对,如果你没有这些知识也不要紧,只要清楚知道以下笔者总结的二点再加上多练习便可:
1.指针是地址变量:它的值有两种:其一是地址,其二是内容。不同的表达方式可以取不同的值,这有点象一个家庭地址在不同的场合标识的人物也不同。例如:父母亲在他们的单位所登记的家庭地址就代表他们自己,而你在学校中登记的同样的家庭地址就代表你自己。
2.指针是可以运算的,它的运算法则与变量是一致的。
另外,在编写一个程序时,除非万不得已,一般不要使用指针变量。因为指针是比较复杂的,用不好就“当机”。所以笔者建议各位对于指针只要能看懂就行,当然如果你是准备参加考试的就另当别论了。
四.函数
虽说很多程序语言都有函数这一内容,但笔者觉得C语言的函数是最有魅力的。如果你能完全掌握C语言的函数,那么学习C++就不成问题了(C++是一门建立在C语言上,但又不同于C语言的高级程序语言,它增添了很多函数。)。学习函数的方法是比较简单的,只有两个字“牢记”,即:牢记函数的功能,牢记函数的用途以及如何输入输出。有些朋友认为,程序语言中的函数没有多大用处,其实这并不正确,函数从本质上讲是一段通用程序,用它可以帮助我们节约很多编程的时间,一个聪明的编程者在编写程序前往往总是先找自己所编写的程序中有多少是可以用函数来代替的。笔者曾经作过一个比较字符串的实验,用C语言中的strcmp()函数只要一句话,而自己编写的话30句话都摆不平,可想而知函数是多么实用呀!
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