c语言所有代码大全 vivo指令代码大全
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求C语言库函数大全!请大家帮忙!谢了!
int isalpha(int ch)若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0
int isalnum(int ch)若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9')
返回非0值,否则返回0
int isascii(int ch)若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0
int iscntrl(int ch)若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F)
返回非0值,否则返回0
int isdigit(int ch)若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0
int isgraph(int ch)若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0
int islower(int ch)若ch是小写字母('a'-'z')返回非0值,否则返回0
int isprint(int ch)若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0
int ispunct(int ch)若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0
int isspace(int ch)若ch是空格(''),水平制表符('\t'),回车符('\r'),
走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n')
返回非0值,否则返回0
int isupper(int ch)若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0
int isxdigit(int ch)若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值,
否则返回0
int tolower(int ch)若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z')
int toupper(int ch)若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z')
========数学函数(原型声明所在头文件为math.h、stdlib.h、string.h、float.h)===========
int abs(int i)返回整型参数i的绝对值
double cabs(struct complex znum)返回复数znum的绝对值
double fabs(double x)返回双精度参数x的绝对值
long labs(long n)返回长整型参数n的绝对值
double exp(double x)返回指数函数ex的值
double frexp(double value,int*eptr)返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中
double ldexp(double value,int exp);返回value*2exp的值
double log(double x)返回logex的值
double log10(double x)返回log10x的值
double pow(double x,double y)返回xy的值
double pow10(int p)返回10p的值
double sqrt(double x)返回x的开方
double acos(double x)返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度
double asin(double x)返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度
double atan(double x)返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度
double atan2(double y,double x)返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度
double cos(double x)返回x的余弦cos(x)值,x为弧度
double sin(double x)返回x的正弦sin(x)值,x为弧度
double tan(double x)返回x的正切tan(x)值,x为弧度
double cosh(double x)返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度
double sinh(double x)返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度
double tanh(double x)返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度
double hypot(double x,double y)返回直角三角形斜边的长度(z),
x和y为直角边的长度,z2=x2+y2
double ceil(double x)返回不小于x的最小整数
double floor(double x)返回不大于x的最大整数
void srand(unsigned seed)初始化随机数发生器
int rand()产生一个随机数并返回这个数
double poly(double x,int n,double c[])从参数产生一个多项式
double modf(double value,double*iptr)将双精度数value分解成尾数和阶
double fmod(double x,double y)返回x/y的余数
double frexp(double value,int*eptr)将双精度数value分成尾数和阶
double atof(char*nptr)将字符串nptr转换成浮点数并返回这个浮点数
double atoi(char*nptr)将字符串nptr转换成整数并返回这个整数
double atol(char*nptr)将字符串nptr转换成长整数并返回这个整数
char*ecvt(double value,int ndigit,int*decpt,int*sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char*fcvt(double value,int ndigit,int*decpt,int*sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char*gcvt(double value,int ndigit,char*buf)
将数value转换成字符串并存于buf中,并返回buf的指针
char*ultoa(unsigned long value,char*string,int radix)
将无符号整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char*ltoa(long value,char*string,int radix)
将长整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char*itoa(int value,char*string,int radix)
将整数value转换成字符串存入string,radix为转换时所用基数
double atof(char*nptr)将字符串nptr转换成双精度数,并返回这个数,错误返回0
int atoi(char*nptr)将字符串nptr转换成整型数,并返回这个数,错误返回0
long atol(char*nptr)将字符串nptr转换成长整型数,并返回这个数,错误返回0
double strtod(char*str,char**endptr)将字符串str转换成双精度数,并返回这个数,
long strtol(char*str,char**endptr,int base)将字符串str转换成长整型数,
并返回这个数,
int matherr(struct exception*e)
用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)
double _matherr(_mexcep why,char*fun,double*arg1p,
double*arg2p,double retval)
用户修改数学错误返回信息函数(没有必要使用)
unsigned int _clear87()清除浮点状态字并返回原来的浮点状态
void _fpreset()重新初使化浮点数学程序包
unsigned int _status87()返回浮点状态字
============目录函数(原型声明所在头文件为dir.h、dos.h)================
int chdir(char*path)使指定的目录path(如:"C:\\WPS")变成当前的工作目录,成
功返回0
int findfirst(char*pathname,struct ffblk*ffblk,int attrib)查找指定的文件,成功
返回0
pathname为指定的目录名和文件名,如"C:\\WPS\\TXT"
ffblk为指定的保存文件信息的一个结构,定义如下:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃struct ffblk┃
┃{┃
┃ char ff_reserved[21];/*DOS保留字*/┃
┃ char ff_attrib;/*文件属性*/┃
┃ int ff_ftime;/*文件时间*/┃
┃ int ff_fdate;/*文件日期*/┃
┃ long ff_fsize;/*文件长度*/┃
┃ char ff_name[13];/*文件名*/┃
┃}┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
attrib为文件属性,由以下字符代表
┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃FA_RDONLY只读文件┃FA_LABEL卷标号┃
┃FA_HIDDEN隐藏文件┃FA_DIREC目录┃
┃FA_SYSTEM系统文件┃FA_ARCH档案┃
┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
例:
struct ffblk ff;
findfirst("*.wps",&ff,FA_RDONLY);
int findnext(struct ffblk*ffblk)取匹配finddirst的文件,成功返回0
void fumerge(char*path,char*drive,char*dir,char*name,char*ext)
此函数通过盘符drive(C:、A:等),路径dir(\TC、\BC\LIB等),
文件名name(TC、WPS等),扩展名ext(.EXE、.COM等)组成一个文件名
存与path中.
int fnsplit(char*path,char*drive,char*dir,char*name,char*ext)
此函数将文件名path分解成盘符drive(C:、A:等),路径dir(\TC、\BC\LIB等),
文件名name(TC、WPS等),扩展名ext(.EXE、.COM等),并分别存入相应的变量中.
int getcurdir(int drive,char*direc)此函数返回指定驱动器的当前工作目录名称
drive指定的驱动器(0=当前,1=A,2=B,3=C等)
direc保存指定驱动器当前工作路径的变量成功返回0
char*getcwd(char*buf,iint n)此函数取当前工作目录并存入buf中,直到n个字
节长为为止.错误返回NULL
int getdisk()取当前正在使用的驱动器,返回一个整数(0=A,1=B,2=C等)
int setdisk(int drive)设置要使用的驱动器drive(0=A,1=B,2=C等),
返回可使用驱动器总数
int mkdir(char*pathname)建立一个新的目录pathname,成功返回0
int rmdir(char*pathname)删除一个目录pathname,成功返回0
char*mktemp(char*template)构造一个当前目录上没有的文件名并存于template中
char*searchpath(char*pathname)利用MSDOS找出文件filename所在路径,
,此函数使用DOS的PATH变量,未找到文件返回NULL
===========进程函数(原型声明所在头文件为stdlib.h、process.h)===========
void abort()此函数通过调用具有出口代码3的_exit写一个终止信息于stderr,
并异常终止程序。无返回值
int exec…装入和运行其它程序
int execl( char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,char*argn,NULL)
int execle( char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,
char*argn,NULL,char*envp[])
int execlp( char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,NULL)
int execlpe(char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,NULL,char*envp[])
int execv( char*pathname,char*argv[])
int execve( char*pathname,char*argv[],char*envp[])
int execvp( char*pathname,char*argv[])
int execvpe(char*pathname,char*argv[],char*envp[])
exec函数族装入并运行程序pathname,并将参数
arg0(arg1,arg2,argv[],envp[])传递给子程序,出错返回-1
在exec函数族中,后缀l、v、p、e添加到exec后,
所指定的函数将具有某种操作能力
有后缀 p时,函数可以利用DOS的PATH变量查找子程序文件。
l时,函数中被传递的参数个数固定。
v时,函数中被传递的参数个数不固定。
e时,函数传递指定参数envp,允许改变子进程的环境,
无后缀e时,子进程使用当前程序的环境。
void _exit(int status)终止当前程序,但不清理现场
void exit(int status)终止当前程序,关闭所有文件,写缓冲区的输出(等待输出),
并调用任何寄存器的"出口函数",无返回值
int spawn…运行子程序
int spawnl( int mode,char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,
char*argn,NULL)
int spawnle( int mode,char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,
char*argn,NULL,char*envp[])
int spawnlp( int mode,char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,
char*argn,NULL)
int spawnlpe(int mode,char*pathname,char*arg0,char*arg1,…,
char*argn,NULL,char*envp[])
int spawnv( int mode,char*pathname,char*argv[])
int spawnve( int mode,char*pathname,char*argv[],char*envp[])
int spawnvp( int mode,char*pathname,char*argv[])
int spawnvpe(int mode,char*pathname,char*argv[],char*envp[])
spawn函数族在mode模式下运行子程序pathname,并将参数
arg0(arg1,arg2,argv[],envp[])传递给子程序.出错返回-1
mode为运行模式
mode为 P_WAIT表示在子程序运行完后返回本程序
P_NOWAIT表示在子程序运行时同时运行本程序(不可用)
P_OVERLAY表示在本程序退出后运行子程序
在spawn函数族中,后缀l、v、p、e添加到spawn后,
所指定的函数将具有某种操作能力
有后缀 p时,函数利用DOS的PATH查找子程序文件
l时,函数传递的参数个数固定.
v时,函数传递的参数个数不固定.
e时,指定参数envp可以传递给子程序,允许改变子程序运行环境.
当无后缀e时,子程序使用本程序的环境.
int system(char*command)将MSDOS命令command传递给DOS执行
======转换子程序(函数原型所在头文件为math.h、stdlib.h、ctype.h、float.h)========
char*ecvt(double value,int ndigit,int*decpt,int*sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char*fcvt(double value,int ndigit,int*decpt,int*sign)
将浮点数value转换成字符串并返回该字符串
char*gcvt(double value,int ndigit,char*buf)
将数value转换成字符串并存于buf中,并返回buf的指针
char*ultoa(unsigned long value,char*string,int radix)
将无符号整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char*ltoa(long value,char*string,int radix)
将长整型数value转换成字符串并返回该字符串,radix为转换时所用基数
char*itoa(int value,char*string,int radix)
将整数value转换成字符串存入string,radix为转换时所用基数
double atof(char*nptr)将字符串nptr转换成双精度数,并返回这个数,错误返回0
int atoi(char*nptr)将字符串nptr转换成整型数,并返回这个数,错误返回0
long atol(char*nptr)将字符串nptr转换成长整型数,并返回这个数,错误返回0
double strtod(char*str,char**endptr)将字符串str转换成双精度数,并返回这个数,
long strtol(char*str,char**endptr,int base)将字符串str转换成长整型数,
并返回这个数,
int toascii(int c)返回c相应的ASCII
int tolower(int ch)若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z')
int _tolower(int ch)返回ch相应的小写字母('a'-'z')
int toupper(int ch)若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z')
int _toupper(int ch)返回ch相应的大写字母('A'-'Z')
求C语言颜色代码大全,谢谢!
已经按你的要求重新改写,简化。
本题一个完整的c程序如下,程序在tc2.0和win-tc下运行通过,结果正确。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
main()
{float pi=3.14159265,r;
textbackground(YELLOW);/*设置背景色为黄色,注意颜色应该大写,可更改*/
textcolor(RED);/*设置文件颜色为红色,可更改*/
clrscr();/*清屏,使设置生效*/
printf("enter radius:");
scanf("%f",&r);
if(r<0)
printf("Enter Error!\n");
else
printf("r=%.2f,c=%.2f,area=%.2f\n",r,2*pi*r,pi*r*r);
system("pause");/*暂停,按任一键继续*/
}
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
以下仅供参考。可以连续输入8次,每次得到的颜色不同,当然可以改变for(color= 0; color< 8; color++)中color<8的数值来控制输出的颜色数。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
main()
{float pi=3.14159265,r;
int color;
for(color= 0; color< 8; color++)
{
textbackground(color);
cprintf("This is color%d\r\n", color);
cprintf("enter radius:");
scanf("%f",&r);
if(r<0)
cprintf("Enter Error!\r\n");
else
cprintf("r=%.2f,c=%.2f,area=%.2f\r\n",r,2*pi*r,pi*r*r);
cprintf("Press any key to continue\r\n");
getch();
}
system("pause");
}
你可以参阅:
C语言学习
教了多年《C程序设计》课程,大多学生觉的这门课程难学。其实,按照我们现在的教学大纲和教学要求,只要同学们掌握一些方法,克服心理上畏难、不轻言放弃,是完全可以学好的。
《C程序设计》的内容很丰富,按照我们现在的教学大纲,教学的主要内容是基础知识、四种结构的的程序设计、函数与数组的应用和一些简单的算法。在学习时,同学们应该把主要精力放在这些部分,通过实践(练习和上机调试等熟练掌握。当然,在初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,或者表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好?
学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。比如:在C语言中最典型的是关于结构化程序设计构思,不管是那种教材,一开始就强调这种方法,这时也许你不能充分体会,但是学到函数时,再回头来仔细体会,温故知新,理解它就没有那么难了。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。
那么,我们如何学好《C程序设计》呢?
一.学好C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。下面我们通过几个例子来说明:
(1) 5*8/4%10这个表达式中出现3种运算符,是同级运算符,运算顺序按从左至右结合,因此先计算5*8=40,然后被4除,结果为10,最后是%(求余数)运算,所以表达式的最终结果为10%10= 0;
(2)a= 3;b= 5;c=++ a* b;d=a++* b;
对于c=++a*b来说,按表中所列顺序,++先执行,*后执行,所以++ a执行后,a的值为4,由于++为前置运算,所以a的值4参与运算,C的值计算式为4*5=20而不是3*5=15了;而对于d=a++*b来说,由于a++为后置运算,所以a值为4参与运算,使得d的值仍为20,而a参与运算后其值加1,值为5。这个例子执行后,a的值为5,b的值为5,c的值为20,d的值也是20;
(3)(a= 3,b= 5,b+= a,c= b* 5)
例子中的“,”是逗号结合运算,上式称为逗号表达式,自左向右结合,最后一个表达式的结果值就是逗号表达式的结果,所以上面的逗号表达式结果为40,a的值为3,b的值为8,c的值为40。
(4)a=5;b=6;c=a>b?a:b;
例中的a>b?a:b是一个三目运算,它的功能是先做关系运算a>b部分,若结果为真,则取问号后a的值,否则取冒号后b的值,因此c的值应该为6,这个运算可以用来代替if…else…语句的简单应用。
二.学好C语言的四种程序结构
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a= 3,b= 5,现交换a,b的值,这个问题就好象交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c= a; a= b; b= c;执行结果是a= 5,b= c= 3如果改变其顺序,写成:a= b; c= a; b= c;则执行结果就变成a= b= c= 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s= 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2)分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{
分支体
}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{}”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x;
②if(条件)
{分支1}
else
{分支2}
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i=sqrt(-d)/(2*a);
printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);
printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1){分支1};
else if(条件2){分支2}
else if(条件3){分支3}
……
else if(条件n){分支n}
else{分支n+1}
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do–while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因些,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
三.掌握一些简单的算法
编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义,其中选择法排序和冒泡法排序稍难,但只要明白排序的具体过程,对代码的理解就不难了。如用选择法对10个不同整数排序(从小到大),选择法排序思路:设有10个元素a[1]~a[10],将a[1]与a[2]~a[10]比较,若a[1]比a[2]~a[10]都小,则不进行交换,即无任何操作;若a[2]~a[10]中有一个比a[1]小,则将其中最大的一个(假设为a)与a[1]交换,此时a[1]中存放了10个中最小的数。第二轮将a[2]与a[3]~a[10]比较,将剩下9个数中的最小者a与a[2]交换,此时a[2]中存放的10个数中第2小的数;依此类推,共进行9轮比较,a[1]到a[10]就已按从小到大的顺序存放。即每一轮都找出剩下数中的最小一个,代码如下:
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=i+1;j<=10;j++)
if(a>a[j]
{temp=a;
a=a[j];
a[j]=temp;
}
当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学。
参考资料:
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