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js全局数组 js数组的全部方法

编程之家2026-05-22779次浏览

其实js全局数组的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解js数组的全部方法,因此呢,今天小编就来为大家分享js全局数组的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

js全局数组 js数组的全部方法

node.js 有哪些全局对象

全局对象与全局变量

global最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照ECMAScript的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

在最外层定义的变量;

全局对象的属性;

隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在Node.js中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

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注意:永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

process

process是一个全局变量,即 global对象的属性。

它用于描述当前Node.js进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍process对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);

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将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid--v"Carbo Kuo"

['node',

'/home/byvoid/argv.js',

'1991',

'name=byvoid',

'--v',

'Carbo Kuo' ]

process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log()向标准输出打印字符,而 process.stdout.write()函数提供了更底层的接口。

process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume();

process.stdin.on('data', function(data){

process.stdout.write('read from console:'+ data.toString());

});

process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js会在下次事件循环调响应时调用 callback。

初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事件循环响应来做呢?

我们讨论过,Node.js适合I/O密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个Node.js进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

如果这个事件占用大量的CPU时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick()提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

functiondoSomething(args, callback){

somethingComplicated(args);

callback();

}

doSomething(functiononEnd(){

compute();

});

我们假设compute()和somethingComplicated()是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用

doSomething()时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd()中又会执行

compute()。下面用process.nextTick()改写上面的程序:

functiondoSomething(args, callback){

somethingComplicated(args);

process.nextTick(callback);

}

doSomething(functiononEnd(){

compute();

});

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。

注意:不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback),前者比后者效率要低得多。

我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage()等方法,以及POSIX进程信号响应机制。

console

console用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer的JScript引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

Node.js沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C语言 printf()命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

console.log('Hello world');

console.log('byvoid%diovyb');

console.log('byvoid%diovyb', 1991);

运行结果为:

Hello world

byvoid%diovyb

byvoid1991iovyb

console.error():与console.log()用法相同,只是向标准错误流输出。

console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

console.trace();

运行结果为:

Trace:

at Object.<anonymous>(/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)

at Module._compile(module.js:441:26)

at Object..js(module.js:459:10)

at Module.load(module.js:348:31)

at Function._load(module.js:308:12)

at Array.0(module.js:479:10)

at EventEmitter._tickCallback(node.js:192:40)

如何优化js代码

一、让代码简洁:一些简略的表达方式也会产生很好的优化\x0d\x0aeg:x=x+1;在不影响功能的情况下可以简写为x++;\x0d\x0a二、变量名方法名尽量在不影响语意的情况下简单。(可以选择首字母命名)\x0d\x0aeg:定义数组的长度可以取名为:ArrLen而不需要取为ArrayLength。\x0d\x0a三、关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。\x0d\x0aJS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或_运算符。\x0d\x0a四、如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。\x0d\x0a因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。\x0d\x0a五、尽量选用局部变量而不是全局变量。\x0d\x0a局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。\x0d\x0a六、尽量少使用eval。\x0d\x0a每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。\x0d\x0a七、减少对象查找\x0d\x0a因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。\x0d\x0a八、字符串连接。\x0d\x0a如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。\x0d\x0a如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a+ b+ c;\x0d\x0a而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下\x0d\x0avar buf= new Array();for(var i= 0; i String()>.toString()> new String() \x0d\x0a尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。\x0d\x0aString()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。\x0d\x0a2.浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。\x0d\x0a3.对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高\x0d\x0a十、尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。\x0d\x0a因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。\x0d\x0a十一、当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,\x0d\x0a使用JSON格式的语法即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param...],而不是采用new Array(parrm,param,param...)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。\x0d\x0a十二、对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。\x0d\x0a因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。\x0d\x0a十三、插入HTML\x0d\x0a很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。\x0d\x0a十四、对象查询\x0d\x0a使用[“”]查询要比.items()更快\x0d\x0a十五、定时器\x0d\x0a如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。\x0d\x0a十六、尽量减少DOM调用\x0d\x0a在Web开发中,JavaScript的一个很重要的作用就是对DOM进行操作。可是对DOM的操作是非常昂贵的,因为这会导致浏览器执行回流(reflow)操作。我们应该尽可能的减少DOM操作。

JS数组方法

数组的创建方式

1.字面量的形式: var arr=[1,2,3];

1.构造函数: var arr1=new Array();//不常用

Array构造函数有一个很大的缺陷,就是不同的参数,会导致它的行为不一致。

1.单个数值作为参数,参数表示数组的元素个数

可以看到,Array作为构造函数,行为很不一致。因此,不建议使用它生成新数组,直接使用数组字面量是更好的做法。

push/pop/unshift/shift//增加、删除元素(数组的方法,所以使用时应调用

数组名.方法名())

arr. slice/splice//截取元素

arr.slice();原数组不发生改变

无参数时,返回原数组,相当于数组的复制。

一个参数时,从参数作为下标的元素截取,至数组结束。

二个参数时,从第一个参数作为下标(索引)的元素开始截取,到第二个参数作为下标的元素结束,但不包括第二个参数作为下标的函数。(起始元素包含,结尾元素不包含)

多个参数时,前两个参数起效,后边的参数无效。

arr.splice();原数组改变

无参数时,返回空数组。

一个参数时,从参数作为下标的元素截取,至数组结束。

二个参数时,从第一个参数作为下标(索引)的元素开始截取,即表示截取的起始位置,第二个参数表示截取的元素个数。

多个参数时,前两个参数起效,后边的参数从原数组的截取起始位置开始填充,填充到原数组。

reverse/sort//改变元素位置

arr.reverse();//数组翻转(元素位置颠倒)

arr.sort();从小到大排序,但遵循的是字符串的按位比较规则,所以排序结果容易出现异常。

join();//不改变原数组

join()以指定参数作为连接符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。

concat();//拼接数组不改变原数组

ES5新增数组操作方法

indexOf(item)返回元素在数组中对应的索引值,找不到的话,返回-1,用以测试元素是否存在于数组中

forEach(function(item,index))遍历数组,没有返回值

map(function(item,index))遍历数组,存在返回值

filter(function(item)){return item>2}返回大于2的元素

some返回布尔值,条件部分成立|| arr.some(function(item){return item>2})

every返回布尔值,条件全部成立&& arr.every(function(item){return item>2})

reduce(对数组中的所有元素调用指定的回调函数。该回调函数的返回值为累积结果,并且此返回值在下一次调用该回调函数时作为参数提供。)arr.reduce(function(a,b){return a+b;});

toString()和toLocaleString()

功能:将数组的每个元素转化为字符串,并且输出用逗号分隔的字符串列表。功能类似join();

参数:无

输出:字符串

indexOf()和lastIndexOf()

功能:搜索整个数组中具有给定值的元素,返回找到的第一个元素的索引或者如果没有找到就返回-1;lastIndexOf为反向搜索。

参数:元素的值,起点索引(可选)

输出:索引值或-1

Array.from()

功能:将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象

参数:待转换的对象,第二个参数可选,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

输出:数组

Array.of()

功能:将一组值,转换为数组。

参数:数组元素

输出:数组

copyWithin()

功能:在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置,返回变化后的数组。

参数:索引(从该位置开始替换数据);索引(从该位置开始读取数据,默认为0,负值表示倒数);索引(到该位置前停止读取,默认为最大索引)

输出:返回当前替换后的数组。

注意:改变了当前数组

find()和findIndex()

功能:找到第一个符合条件的数组成员。

参数:回调函数,所有数组成员依次执行该函数,直到找到第一个返回值为true的成员。回调函数可以接受三个参数,依次为值,位置,原数组。

输出:find()返回找到的成员;findIndex()返回成员的位置。

fill()

功能:使用给定的值,填充一个数组。

参数:第一个参数为待填充的值,第二和第三参数可选,分别表示填充的起始和结束位置(不包括)。

输出:填充后的数组

entries()、keys()、values()

功能:用于遍历数组,可以用for…of循环进行遍历。区别是keys()是对键名的遍历、values是对键值的遍历、entries()是对键值对的遍历。

参数:无

输出:遍历器对象

includes()

功能:表示某个数组是否包含给定的值

参数:第一个参数必选(待检查的给定值),第二个参数可选,表示搜索的起始位置,默认为0,负数表示倒数的位置。

输出:一个布尔值。

注意:和indexOf的区别,indexOf进行了运算符的强比对,会导致对NaN误判。

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