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js效果 jspp下载安装

编程之家2026-05-19951次浏览

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于js效果,jspp下载安装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

js效果 jspp下载安装

js有哪些常用的效果

这个确实比较多,常用的特效就是淡入淡出啊、渐变啊、滑动、展开伸缩、移动、拖动、最常用。其实你看下jQuery ui的官网基本就了解了所有常用的特效了

按类型可以分为下面几大类的特效集合:

Ui类的:

背景

对话框

筛选及排序

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反馈

弹出层

悬停

布局

图表

加载

js效果 jspp下载安装

圆边

滚动

标签

文本链接

工具提示

网络类型

输入类型的:

拾色器

定制和风格

日期和时间

拖和放

通用输入

自动完成

密码

投票率

搜索

选择框

快捷键

触摸

丰富的输入

上传

验证

媒体类型:

音频和视频

幻灯片和轮播图

图片展示

图像

地图

滑块和旋转

Tabs

导航:

水平导航

垂直导航

文件树

分页

手风琴菜单

其他

js实现图片自动的滚动效果

自动滚动,主要思路是用js自带的setInterval方法。

定义和用法

setInterval()方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval()方法会不停地调用函数,直到 clearInterval()被调用或窗口被关闭。由 setInterval()返回的 ID值可用作 clearInterval()方法的参数。

语法

setInterval(code,millisec[,"lang"])

参数

code必需。要调用的函数或要执行的代码串。

millisec必须。周期性执行或调用 code之间的时间间隔,以毫秒计。

返回值

一个可以传递给 Window.clearInterval()从而取消对 code的周期性执行的值。

简单的例子,仅供参考:

<style>

*{margin:0;padding:0;list-style:none;}

#box{width:840px;border:1pxsolid#000;height:210px;margin:30pxauto;position:relative;overflow:hidden;}

#boxul{position:absolute;left:0;top:0;}

#boxulli{width:200px;height:200px;float:left;padding:5px;}

</style>

<script>

window.onload=function(){

varoBox=document.getElementById('box');

varoUl=oBox.children[0];

varaLi=oUl.children;

//复制一份内容

oUl.innerHTML+=oUl.innerHTML;

oUl.style.width=aLi.length*aLi[0].offsetWidth+'px';

setInterval(function(){

varl=oUl.offsetLeft+10;

if(l>=0){

l=-oUl.offsetWidth/2;

}

oUl.style.left=l+'px';

},30);

};

</script>

</head>

<body>

<divid="box">

<ul>

<li><imgsrc="img/1.jpg"width="200"></li>

<li><imgsrc="img/2.jpg"width="200"></li>

<li><imgsrc="img/3.jpg"width="200"></li>

<li><imgsrc="img/4.jpg"width="200"></li>

</ul>

</div>

</body>

Three.js如何实现雾化效果示例代码

前言

本文主要给大家介绍了关于Three.js实现雾化效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

实现方法

如果使用three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,比如:

scene.fog= new THREE.Fog(0xffffff,100,120);

这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。

添加上了就会显示以上的效果,设置雾化的过程比较短,所以雾化的效果比较明显。

还有一个种是随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜色和浓度即可。如:

scene.fog= new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02);

效果如下:

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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