c语言小游戏编程100例 会跳动的心代码c语言
各位老铁们好,相信很多人对c语言小游戏编程100例都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c语言小游戏编程100例以及会跳动的心代码c语言的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
用C语言编写小游戏
用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下
/*3.3.4源程序*/
#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/
#define UP 0x4800/*光标上键值*/
#define ESC 0x011b/* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420);/*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else/*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0;/*计数值恢复为0*/
}/*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/*右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
急求一C语言小游戏源程序 至少1000行哈 最好有解释
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<ctype.h>
typedef struct node
{
char data;
struct node*next;
}stack;//定义栈
//入栈操作
stack*push(stack*top,char x)
{
stack*p;
p=(stack*)malloc(sizeof(stack));//开辟节点
if(p==NULL)//如果开辟失败
{
printf("error!\n");
exit(1);
}
x=p->data;
p->next=top;
top=p;
return top;
}
//出栈操作
stack*pop(stack*top)
{
if(top==NULL)
{
printf("stack is null\n");
return top;
}
stack*q;
q=top;
top=top->next;
free(q);//释放节点
return top;
}
//读取栈顶元素
char get(stack*top)
{
if(top==NULL)//如果栈为空
{
printf("stack is null\n");
exit(1);
}
return top->data;
}
stack*getdel(stack*top,char*x)//读取栈顶元素,并删除
{
*x=get(top);
top=pop(top);
return top;
}
void change(char*a,char*b)//将中缀表达式转换为后缀表达式
{
int i=0,j=0;
char ch;
stack*top=NULL;
while(a[i]!='\0')
{
if(isdigit(a[i]))//如果读到数字
{
do
{
b[j]=a[i];//直接送入b
j++;i++;
}while(a[i]!='.');
b[j]='.';
}
if(a[i]=='(')//如果读到'('
top=push(top,a[i]);//直接压入栈中
if(a[i]==')')//如果读到')'
{
ch=get(top);//读取栈顶元素
while(ch!='(')
{
b[j]=ch;//送入b
j++;
top=pop(ch);
ch=get(top);
}
}
if(s[i]=='+'||s[i]=='-')
{
if(top!=NULL)
{
ch=get(top)
while(ch!='(')
{
b[j]=ch;
top=pop(top);
if(top==NULL)
break;
else
ch=get(top);
}
}
top=push(top,a[i])
}
if(a[i]=='*'||a[i]=='/')
{
if(top!=NULL)
{
ch=get(top)
while(ch=='*'||ch=='/')
{
b[j]=ch;
top=pop(top);
if(top==NULL)
break;
else
ch=get(top);
}
}
top=push(top,a[i])
}
i++;
}
while(top!=NULL)//若栈非空,则将栈中运算符依次出栈,送入b
top=getdel(top,&b[j++]);
}
int fun(char*s)//计算结果
{
stack*top=NULL;
int i=0,k=0,r,n,m;
while(s[i]!='\0')
{
if(isdigit(s[i]))//如果是数字
{
do
{
k=10*k+s[i]-48;//转换成数字
i++;
}while(s[i]!='.')
top=push(top,k);
k=0;
}
//如果读到运算符,则栈依次弹出两个数n和m,然后以m运算符n的形式计算,最后将结果入栈
if(s[i]=='+')
{
top=getdel(top,&n);
top=getdel(top,&m);
r=n+m;
top=push(top,r);
}
if(s[i]=='-')
{
top=getdel(top,&n);
top=getdel(top,&m);
r=n-m;
top=push(top,r);
}
if(s[i]=='*')
{
top=getdel(top,&n);
top=getdel(top,&m);
r=n*m;
top=push(top,r);
}
if(s[i]=='/')
{
top=getdel(top,&n);
top=getdel(top,&m);
r=n/m;
top=push(top,r);
}
i++;
}
top=getdel(top,&r);//最后的结果为栈顶元素
return r;
}
int check(char*a)//判断输入表达式是否正确
{
int i=0;
char ch;
while((ch=a[i])!='\0')
{
if(isdigit(ch))//如果是数字
{
if(isdigit(a[i+1]))//如果还是数字
{
i++;//接着读取
coutinue;
}
if(a[i+1]!='.')
{
//若数字不宜'.'结束,则输出错误信息
printf("This is wrong expross format!!!\n");
return 1;
}
i++;
}
i++;
}
return 0;
}
void card()
{
srand(time(0));
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
printf("%3d",rand()%13+1);
}
printf("\n");
}
void main()
{
char a[100],b[100],ch;
while(1)
{
printf("four digits are:");
card();
do
{
printf("input expression:");
scanf("%s%c",a,&ch);
}while(check(a));
change(a,b);
printf("%s=%d\n“,a,fun(b));
if(fun(b)==24)printf("You right!\n");
else printf("You wrong!\n");
printf("y/n:");
ch=getchar();
if(ch=='n'||ch=='N') break;
}
}
注:表达式要求数字末尾有确认符'.'
如何用c语言编写一个小游戏
一、数学知识:
长方形的面积S=a*b
长方形周长L=2*(a+b)
其中a b分别为长方形的宽和高。
二、算法分析:
长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。
三、参考代码:
#include<stdio.h>
voidmain()
{
doublea,b;
doubleL,S;
scanf("%lf%lf",&a,&b);//输入宽和高。
L=2*(a+b);//计算周长。
S=a*b;//计算面积。
printf("面积=%lf,周长=%lf
",S,L);//输出结果。
}四、注意事项:
因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。
关于c语言小游戏编程100例和会跳动的心代码c语言的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。