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c语言小游戏编程100例 会跳动的心代码c语言

编程之家2026-05-15966次浏览

各位老铁们好,相信很多人对c语言小游戏编程100例都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c语言小游戏编程100例以及会跳动的心代码c语言的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

c语言小游戏编程100例 会跳动的心代码c语言

用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4源程序*/

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/

c语言小游戏编程100例 会跳动的心代码c语言

#define UP 0x4800/*光标上键值*/

#define ESC 0x011b/* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d/*回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

c语言小游戏编程100例 会跳动的心代码c语言

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else/*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1)/*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

急求一C语言小游戏源程序 至少1000行哈 最好有解释

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<ctype.h>

typedef struct node

{

char data;

struct node*next;

}stack;//定义栈

//入栈操作

stack*push(stack*top,char x)

{

stack*p;

p=(stack*)malloc(sizeof(stack));//开辟节点

if(p==NULL)//如果开辟失败

{

printf("error!\n");

exit(1);

}

x=p->data;

p->next=top;

top=p;

return top;

}

//出栈操作

stack*pop(stack*top)

{

if(top==NULL)

{

printf("stack is null\n");

return top;

}

stack*q;

q=top;

top=top->next;

free(q);//释放节点

return top;

}

//读取栈顶元素

char get(stack*top)

{

if(top==NULL)//如果栈为空

{

printf("stack is null\n");

exit(1);

}

return top->data;

}

stack*getdel(stack*top,char*x)//读取栈顶元素,并删除

{

*x=get(top);

top=pop(top);

return top;

}

void change(char*a,char*b)//将中缀表达式转换为后缀表达式

{

int i=0,j=0;

char ch;

stack*top=NULL;

while(a[i]!='\0')

{

if(isdigit(a[i]))//如果读到数字

{

do

{

b[j]=a[i];//直接送入b

j++;i++;

}while(a[i]!='.');

b[j]='.';

}

if(a[i]=='(')//如果读到'('

top=push(top,a[i]);//直接压入栈中

if(a[i]==')')//如果读到')'

{

ch=get(top);//读取栈顶元素

while(ch!='(')

{

b[j]=ch;//送入b

j++;

top=pop(ch);

ch=get(top);

}

}

if(s[i]=='+'||s[i]=='-')

{

if(top!=NULL)

{

ch=get(top)

while(ch!='(')

{

b[j]=ch;

top=pop(top);

if(top==NULL)

break;

else

ch=get(top);

}

}

top=push(top,a[i])

}

if(a[i]=='*'||a[i]=='/')

{

if(top!=NULL)

{

ch=get(top)

while(ch=='*'||ch=='/')

{

b[j]=ch;

top=pop(top);

if(top==NULL)

break;

else

ch=get(top);

}

}

top=push(top,a[i])

}

i++;

}

while(top!=NULL)//若栈非空,则将栈中运算符依次出栈,送入b

top=getdel(top,&b[j++]);

}

int fun(char*s)//计算结果

{

stack*top=NULL;

int i=0,k=0,r,n,m;

while(s[i]!='\0')

{

if(isdigit(s[i]))//如果是数字

{

do

{

k=10*k+s[i]-48;//转换成数字

i++;

}while(s[i]!='.')

top=push(top,k);

k=0;

}

//如果读到运算符,则栈依次弹出两个数n和m,然后以m运算符n的形式计算,最后将结果入栈

if(s[i]=='+')

{

top=getdel(top,&n);

top=getdel(top,&m);

r=n+m;

top=push(top,r);

}

if(s[i]=='-')

{

top=getdel(top,&n);

top=getdel(top,&m);

r=n-m;

top=push(top,r);

}

if(s[i]=='*')

{

top=getdel(top,&n);

top=getdel(top,&m);

r=n*m;

top=push(top,r);

}

if(s[i]=='/')

{

top=getdel(top,&n);

top=getdel(top,&m);

r=n/m;

top=push(top,r);

}

i++;

}

top=getdel(top,&r);//最后的结果为栈顶元素

return r;

}

int check(char*a)//判断输入表达式是否正确

{

int i=0;

char ch;

while((ch=a[i])!='\0')

{

if(isdigit(ch))//如果是数字

{

if(isdigit(a[i+1]))//如果还是数字

{

i++;//接着读取

coutinue;

}

if(a[i+1]!='.')

{

//若数字不宜'.'结束,则输出错误信息

printf("This is wrong expross format!!!\n");

return 1;

}

i++;

}

i++;

}

return 0;

}

void card()

{

srand(time(0));

int i;

for(i=0;i<4;i++)

{

printf("%3d",rand()%13+1);

}

printf("\n");

}

void main()

{

char a[100],b[100],ch;

while(1)

{

printf("four digits are:");

card();

do

{

printf("input expression:");

scanf("%s%c",a,&ch);

}while(check(a));

change(a,b);

printf("%s=%d\n“,a,fun(b));

if(fun(b)==24)printf("You right!\n");

else printf("You wrong!\n");

printf("y/n:");

ch=getchar();

if(ch=='n'||ch=='N') break;

}

}

注:表达式要求数字末尾有确认符'.'

如何用c语言编写一个小游戏

一、数学知识:

长方形的面积S=a*b

长方形周长L=2*(a+b)

其中a b分别为长方形的宽和高。

二、算法分析:

长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。

三、参考代码:

#include<stdio.h>

voidmain()

{

doublea,b;

doubleL,S;

scanf("%lf%lf",&a,&b);//输入宽和高。

L=2*(a+b);//计算周长。

S=a*b;//计算面积。

printf("面积=%lf,周长=%lf

",S,L);//输出结果。

}四、注意事项:

因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。

关于c语言小游戏编程100例和会跳动的心代码c语言的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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